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  • 31.
    題:
    昱泉國際公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2020/03/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    於2008年起轉型製作MMO(多人角色扮演)線上遊戲,以武俠及科幻型設計為主,公司亦跨入手機遊戲市場,代理及自製手機遊戲。2018年,公司出售旗下所持有博士博之股權。
  • 32.
    題:
    智慧經營/智冠科技董座王俊博 權責下放 做大版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/12/01
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    向外擴散研發、營運、美術、支付;其中遊戲通路目前客戶數量持續增長,包括線上遊戲、手機遊戲營運商大多與公司有合作關係。至於遊戲美術代工方面,旗下智樂堂的美術團隊今年承接網龍的手遊產品外包,現階段已可自給自足,虧損狀況有大幅改善,估計很快就能顯著貢獻集團業績。
  • 33.
    題:
    宇峻明年大舉進軍海外 樂觀看營運
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/11/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    曉之軌跡M》挺進韓國市場;《七大罪》在台推出同時,將挺進港澳及日本;與智冠攜手打造的手機遊戲《三國群英傳M》,除了在台發行,也計畫推至中國大陸、歐美、東南亞等海外八個地區;《星之軌跡》頁遊也將於中國大陸推出。宇峻未設定目標,不過近兩年端遊轉手遊,成績多是以前的好幾倍,以前《三國群英傳》是新幹線代理,這次是宇峻跟新幹線聯合營運,包括遊戲維運等工作,皆由宇峻負責,分潤會比以前多。
  • 34.
    題:
    霹靂啟動接班 黃亮勛任總座
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/09/10
    資料來源:
    工商時報
    容:
    黃亮勛從2016年起主導台日合作案「東離劍遊紀」,打造全新IP,今年10月將推出首部劇場版電影「西幽玹歌」,並已授權陸商,明年推出新的東離劍遊紀手遊
  • 35.
    題:
    陳尚仲專訪(一)/宏正殺出紅海 創造高毛利
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/06/24
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    連鎖跨國企業為主,近年體認到掌握的獨特技術可以提供給消費端需求,因此推出USB周邊產品,強打電競及電腦周邊擴充,更推出手遊玩家多埠迷你充電擴充基座,外接螢幕、鍵盤、滑鼠,手機馬上變成類PC。
  • 36.
    題:
    華碩多路出擊 下半年來電
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/06/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    在電競手機上,也與大陸網路與手遊龍頭大廠騰訊合作,騰訊對華碩的產品相當滿意,預計第3季第2代ROG Phone推出後將對手機業務有極大幫助。
  • 37.
    題:
    智冠瞄準3領域 今年營運喊衝
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/01/26
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    王俊博指出,中華網龍自製研發手機遊戲《吞食天地M》正式授權東南亞營運商Asiasoft,總部位於曼谷,分公司遍佈越南、新加坡、馬來西亞等國,代理經營的產品也相當多元,預期最快可能在第二、第三季推出,接下來網龍將集中資源,並以經典端遊轉手遊的策略繼續前進,期望全年營運較去年樂觀。
  • 38.
    題:
    遊戲橘子董事長劉柏園 經營像探險 挑戰極限
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/11/25
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    遊戲市場每年都在成長,其中台灣是全球遊戲消費第五大市場,顯示出玩家對手機遊戲消費的意願相當高,劉柏園認為,隨著《天堂M》成功後,未來台灣本土遊戲商都有機會奮起,並且重新取得市場主導權。
  • 39.
    題:
    別再說手遊是威脅,看華碩ROG在東南亞的電競成功方程式
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/26
    資料來源:
    數位時代
    容:
    別再說手遊是威脅,看華碩ROG在東南亞的電競成功方程式
  • 40.
    題:
    遊戲橘子數位科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2017年3月,公司取得韓國遊戲商NCSOFT手游《天堂M》台港澳獨家代理權,預計於年底上線。
  • 41.
    題:
    智冠集團下半年推3款新作 9月進軍跨境交易服務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/08/15
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    繼上半年取得韓國遊戲大廠長期美術合作,近期也接獲手遊大作音樂製作專案,專業品質深受中日韓各大廠商青睞;代理營運方面,遊戲新幹線第3季將推出兩款手遊新作,《十萬個冷笑話-番外篇》將於本週進行Android版本不刪檔封測,盟戰手遊《龍戰四方》也將啟動遊戲事前登錄,接下來還計劃帶來橫向推圖類型手遊等作品。
  • 42.
    題:
    臺商應嚴肅面對移動互聯網發展趨勢
    類:
    台商張老師月刊/第226期/企業經營實務
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    (三)手機遊戲將成為娛樂化先鋒,隨著產業技術的進步,移動設備終端上會發生一些革命性的質變,帶來用戶體驗的跳板、加強遊戲觸覺及反饋技術,由此可見,手機遊戲必將成為移動互聯網的殺手級盈利模式、也將掀起移動互聯網商業模式的全新變革。
  • 43.
    題:
    隆中遊戲力噴發 成長動能爆氣
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2018/05/05
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    隆中近期也拿下另外幾款IP大作,其中一款是日本ACG手遊新作《電擊文庫:零境交錯》台港澳獨家代理權。該手遊獲得日本知名輕小說系列《電擊文庫》的正版授權,遊戲囊括25部超人氣輕小說IP,包括《魔法禁書目錄》、《刀劍神域》等。
  • 44.
    題:
    隆中網絡公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司主要業務為手機遊戲及網頁遊戲運營,2016年產品營收比重佔98%。2016年12月,公司宣布取得中國大陸樂道之互動手遊《如果的世界》之代理經營權,將於2017年1月於台港澳推出。2017年3月,公司宣布取得手游《晴天歷險》台灣及新馬地區獨家代理經營權。公司推出由韓國Action Square所研發之手游「三國Blade」。公司將持續與騰訊旗下遊戲開發商合作推出日本動漫IP ARPG手游
  • 45.
    題:
    9Splay 真好玩
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司已成立香港子公司及遊戲研發中心,並成功切入中國大陸手機遊戲研發及發行市場。公司以手機遊戲開發及營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,結合拓展多元化手機APP服務。已成功在台港澳星馬泰韓推出各種不同風格的手機遊戲且創造佳績;例如台灣知名歌手伍佰代言《三國志一統天下》、旅日棒球選手陽岱鋼代言之《球來就打》以及《群英天下》、《
  • 46.
    題:
    弘煜科技事業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2016年公司營收比重為網頁遊戲占67%、手機遊戲占31%、其他產品占2%。FunYourJapen」,其中COSMOSNOTE專攻手機遊戲;FunYourJapen則是負責各類型及平台的遊戲營運。公司宣布將與日本知名遊戲大廠Aiming合作發表手遊《風色幻想Mobile》,將在2017年第一季於日本上線。2016年10月,公司與國內手游代理營運商熊貓遊戲共同合作開發Q版布袋戲手游《金光風雲錄》,此項產品將銷售台灣及日本,且此項合作為公司首次跨足本土布袋戲市場。
  • 47.
    題:
    統振公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2017/11/12
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    C)線上遊戲產品:線上遊戲/手機遊戲,如斬魔傳、俠戰、神域傳說(YD Online;052770.由於手機遊戲市場快速成長,2014年順勢推出神域傳說、小小遠征隊、逆戰天下等遊戲。
  • 48.
    題:
    真好玩娛樂科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/11/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司成立於2013年,主要以手機遊戲開發及營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,澳、星、馬、泰、韓推出各種不同風格的手機遊戲且創造佳績,並與弘煜(6482)聯合開發知名 IP之《公司代理營運手機遊戲及HTML5遊戲為主,其產品項目包括:(1) 手遊類型:戰神降臨-一統天下、戰神降臨-決戰太平洋、群英天下、球來就打、LINE一起打棒球、三國牌牌戰、公司主要從事手機遊戲代理業務,分別為上海奇炫網絡科技、北京妙趣橫生網絡科技、北京開心人信息技術、SINCETIMES HK SCIENCE
  • 49.
    題:
    兩岸IP劇熱 台資搶搭新產業鏈
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/10/29
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    橫向發展將火紅的IP電視劇帶往網路劇、舞台劇、手遊等不同文本發展;直向更能進行藝人經紀、周邊開發、置入性行銷、文創地產等商業項目。
  • 50.
    題:
    網石棒辣椒股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/19
    資料來源:
    容:
    客服及行銷團隊,旗下獨家代理手機遊戲有《奇迹暖暖》、《真‧全民打棒球(Magu2)如今已成為台港澳地區遊戲產業的領導品牌,穩坐手機遊戲市場龍頭地位。網石遊戲(Netmarble Games Corp.自創設以來一直致力提供精品手機遊戲給全世界玩家。網石遊戲不僅在亞洲是成長最快速的手機遊戲公司,並同時扮演著全球遊戲開發及發行的領導先驅。在手遊市場,網石遊戲曾推出多款膾炙人口的遊戲,如《天堂2:革命》、《MARVEL未來之戰》、《
  • 51.
    題:
    真好玩娛樂科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/09/26
    資料來源:
    容:
    69億元,以手機遊戲全球發行及開發為主要營業項目,自成立以來成功於台、港、澳、星、馬、泰、韓推出不同風格之手機遊戲並且創造佳績。例如:日本美少女結合「VR 虛擬實境」的手遊產品《妃十三學園》、激爽系ARPG手遊《刀劍如夢》、兼具球員養成以及團隊比賽手遊《我們的甲子園》、蜀山仙俠題材之《紫青雙劍》、知名漫畫改編IP《造物法則》等熱門手機遊戲。
  • 52.
    題:
    地心引力股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/08/06
    資料來源:
    容:
    原先公司業務主要從事ITO導電膜生產,後來因為ITO導電膜產業競爭激烈,公司退出光電領域,2018年開始跨足文創領域,包含整合式行銷公關服務及手機遊戲業務。
  • 53.
    題:
    樂陞美術館公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/07/16
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    鑒於國際遊戲市場成長迅速,隨著新世代主機PS4、Xbox one上市帶動遊戲熱潮,加上手機遊戲蓬勃發展,國際美術製作需求持續攀升,樂陞美術館為國內專業美術製作服務公司,參與過國際間超過百款AAA遊戲之美術製作服務;若以參與全球AAA家用主機數量為指標,
  • 54.
    題:
    樂陞美術館股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/07/16
    資料來源:
    樂陞集團
    容:
    樂陞美術館是從樂陞集團獨立出來,致力於線上遊戲、手機遊戲、家用遊戲美術製作,服務客戶範圍涵蓋全球,目前全球遊戲名列前茅的發行商均為樂美館的客戶。
  • 55.
    題:
    祝文宇賣房、蓋房到開飯店、玩手遊
    類:
    台商人物館/服務業/營建
    刊登日期:
    2016/05/27
    資料來源:
    理財周刊
    容:
    祝文宇賣房、蓋房到開飯店、玩手遊
  • 56.
    題:
    愛山林祝文宇:除地產本業 將進軍電子遊戲及精品酒店經營
    類:
    企業故事館/服務業/營建
    刊登日期:
    2016/05/12
    資料來源:
    鉅亨網 新聞
    容:
    對於投入電子遊戲的規劃,目前已成立30餘人的團隊,最快在今年底就會產品問市,愛山林規劃把房產的專業領域放在遊戲裡面,今年就會推出手機遊戲,明年就會進人網路遊戲的市場,希望遊戲玩家透過遊戲能熟悉房產市場的運作模式。
  • 57.
    題:
    吃蛋糕、喝咖啡 樂陞拚多元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/04/25
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    事實上樂陞搶進餐飲業務有跡可尋,早在2014年樂陞就牽手遊戲橘子、華義、昱泉及網銀國際共同投資創業服務平台「創夢市集」,並在樂陞總部開設了創業基地「創夢咖啡」,一方面扶植台灣遊戲及文創創業家,
  • 58.
    題:
    智冠科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/04/23
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2015年,公司取得中國藍港在線的手機遊戲「十萬個冷笑話」在台、港、澳地區授權營運。交大天使投資俱樂部等投資人共同創立愛就贏(ijoing)公司,愛就贏為一手機遊戲開發平台廠商,其營運方向為整合獨立運作之手機遊戲開發商,協助其產品放入目前的三大手機系統商店內,並協助其行銷、收費。9月,公司與百度協議,由智冠旗下優選數款做為手機遊戲,百度則負責通路、發行、營運,進軍中、港澳、台及東南亞市場。
  • 59.
    題:
    智冠五路出擊 拚雙位數成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/03/01
    資料來源:
    聯合財經網 產業
    容:
    路龍頭智冠董事長王俊博接受經濟日報專訪,他認為:手機遊戲的內容規格已從輕度走向重度,大型手機遊戲在去年橫掃市場,囊括不少市場產值,今年此趨勢將更明顯,台灣遊戲商必須具備開發大型手機遊戲的能力,並且透過精準的廣告行銷,才有機會爭取商機。遊戲內容本身必須貼近當地市場,智冠集團當初從海外引進手機遊戲《十萬個冷笑話》,業界普遍均不看好,但公司讓內容更貼近台灣本土文化後,成功獲玩家青睞,總結來說,現今手機遊戲因便利性較高,加上每一位玩家的上線時間分布較廣、較零碎,與傳統PC線上遊戲需長時間「
  • 60.
    題:
    大宇資訊董事長凃俊光愛電玩 玩出一片江山
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2015/10/31
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    第一步,他讓心愛的武俠角色重登手遊市場。第二步,與大陸名導合作將遊戲拍成電影。他很明確讓所有員工知道,去年跟騰訊合作推出的仙劍手遊,如果成功,公司開始翻轉;若失敗,一切就完了,因此激發員工發揮最大力量,讓仙劍登「陸」成功,站穩大陸手遊市場。
第2頁,共3頁

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
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