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  • 31.
    題:
    華碩 開啟東南亞電競新頁
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/29
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    使用的全是華碩高階顯示器,及ROG玩家共和國STRIX系列的Z370-F Gaming主機板與GTX 1080 Ti超頻版顯示卡,光電腦硬體建置成本就高達新台幣約450萬元。Jeeven Rrj Menon在學生時代也曾是CS《絕對武力》系列的熱衷玩家、也曾拿下賽事冠軍,gaming不是只打遊戲、玩賽車而已,提升到eSport的層次來說,其中含括許多專業能力、策略性思考的訓練及養成,再放大到整個產業來看,
  • 32.
    題:
    別再說手遊是威脅,看華碩ROG在東南亞的電競成功方程式
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/26
    資料來源:
    數位時代
    容:
    除台灣已有iHotel,中國河南鄭州也正出現電競旅館,華碩全球副總裁許祐嘉表示,Gaming+意味著未來有更多場域使用遊戲,在大學密集度高的城市,過去流行網咖,但現在許多玩家認為開放空間容易受干擾,在電競主機板產品線上,由於華碩已經佔據領先地位,今年華碩也趁勢推出TUF Gaming入門電競產品線,持續擴張版圖,使得今年華碩電競主機板總出貨量年成長性超過60%以上。
  • 33.
    題:
    宇瞻科技以核心技術領跑博弈儲存市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2018/08/17
    資料來源:
    DIGITIMES 智慧應用
    容:
    延續這股氣勢,宇瞻於8月14日至16日參加雪梨舉辦的澳洲博弈展AGE(Australasian Gaming Expo),針對博弈應用重視的資料完整性和可靠度展出最全面的工業級儲存與記憶體解決方案。
  • 34.
    題:
    微星科技
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/20
    資料來源:
    維基百科
    容:
    2017年,提出TRUE GAMING精神,口號SOME ARE PC, WE ARE GAMING,建構品牌核心價值。
  • 35.
    題:
    美國覬覦中國大陸大幅開放內需市場商機
    類:
    台商張老師月刊/第224期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/06/05
    資料來源:
    容:
    美國深覺是自由貿易的受害者 對一個已經逆差很大、毫無扭轉改善可能的美國而言,來場膽小鬼對撞搏奕(The game of chicken),川普有自信美國絶不會是最大輸家。
  • 36.
    題:
    Pubgame 隆中網絡
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    隆中網絡股份有限公司官網
    容:
    公司旗下的遊戲代理發行(Game Dreamer)與聯運通路發行(Pubgame),目前是台灣同業最具規模及全球佈局的發行商,而代理發行與聯運服務的雙成長引擎,
  • 37.
    題:
    網石棒辣椒股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/19
    資料來源:
    容:
    Magu2)》以及《棒球殿堂2017》,並協助母公司網石遊戲(Netmarble Games Corp.網石遊戲(Netmarble Games Corp.)總部在2000年成立,旗下已擁有超過4,000位員工。
  • 38.
    題:
    台灣淘米科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/18
    資料來源:
    容:
    除了持續推出不同類型之新遊戲產品以外,同時積極發展移動式平台,積極搶攻手機行動遊戲(Mobile Game)市場。
  • 39.
    題:
    隆中網絡股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/09/26
    資料來源:
    容:
    旗下的遊戲代理發行(Game Dreamer)與聯運通路發行(Pubgame),目前是台灣同業最具規模及全球佈局的發行商,而代理發行與聯運服務的雙成長引擎,
  • 40.
    題:
    gamania
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/台商電子商務
    刊登日期:
    2017/09/03
    資料來源:
    遊戲橘子數位科技股份有限公司官網
    容:
    Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME!
  • 41.
    題:
    技嘉AORUS 搶攻大陸電競
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/08/01
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    技嘉自去年底正式啟動以AORUS Gaming產品品牌整合計畫,把旗下全系列電競主機板、電競顯示卡及電競桌機與筆電等產品、行銷資源整合,要以AORUS重新擦亮技嘉在國際電競市場的知名度。
  • 42.
    題:
    SONG SHANG 松上
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2015/10/04
    資料來源:
    松上電子股份有限公司
    容:
    松上電子主要生產變壓器、濾波器及電感器,主要運用使用在Adpter、Led TV、Lcd TV、Charge、Game Console、Desktop、Monitor、Printer、Lighting、Communication等各類電源上,
  • 43.
    題:
    宏碁董事長黃少華:不管做什麼,都要找到它最有趣的地方
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2015/05/29
    資料來源:
    數位時代官網
    容:
    他表示,一是加強PC、NB、Smartphone、Tablet、Weareable,從1到100吋不同產品線的整合;二是看好Gaming領域,加強電競品牌「Predator」的產品開發;三是以BYOC作為核心,做IoT、IoB業者的合作夥伴。
  • 44.
    題:
    鈊象電子公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2015/05/15
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    為台灣最大商用遊戲機廠商,2000年起開始跨入PC與線上遊戲產業,自製經典遊戲有明星三缺一、唯舞獨尊等,並有遊戲專屬網站「Game淘」,公司亦開發及代理手機遊戲。
  • 45.
    題:
    大宇資訊股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/02/05
    資料來源:
    大宇資訊集團
    容:
    正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等。公司要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的遊戲。大宇不僅要成為華人迪士尼,跟玩家生活在一起,玩樂在一起,無時無刻都可以感受到大宇的存在。
  • 46.
    題:
    微星科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2013/10/22
    資料來源:
    微星科技集團
    容:
    微星科技也主辦MSI MGA (Masters Gaming Arena) 全球電競比賽,打造一個讓全世界玩家可以切磋的舞台,創造無數個讓業餘及職業玩家自我肯定的機會。
  • 47.
    題:
    X-LEGEND 傳奇網路遊戲
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2013/06/06
    資料來源:
    傳奇網路遊戲股份有限公司官網
    容:
    公司所研發的網路遊戲,已獲得無數獎項的肯定,如:巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲、遊戲基地網路遊戲金像獎自製線上遊戲、日本Online Game Award…
  • 48.
    題:
    智冠科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2013/03/17
    資料來源:
    智冠集團
    容:
    智冠科技曾經榮獲第二屆國家金質獎暨第一屆國家企業獎、2001年「Game Star遊戲選拔大賽」之最佳發行獎、2000年春節電腦特展暨多媒體展「最佳行銷創意獎」、2005年國貿局委託貿協舉辦之第二屆台灣優良品牌選拔第三類的肯定、
  • 49.
    題:
    湯姆熊育樂事業股份有限公司(湯姆熊歡樂世界)
    類:
    台商企業館/服務業/觀光
    刊登日期:
    2012/11/09
    資料來源:
    湯姆熊育樂事業集團
    容:
    將主題空間規劃為互動模擬區、室內運動區、音樂跳舞區、動漫Game區、及親子同樂嘉年華獎品區等等,全面提升了室內主題樂園的質感與層次,創造出一個1~99歲滿足全客層的科技歡樂天堂。
  • 50.
    題:
    洞察情勢、巧妙運用商戰謀略-鬼谷子兵法捭闔篇的實例運用(上)
    類:
    台商張老師月刊/第108期/經貿投資實務
    刊登日期:
    2007/10/15
    資料來源:
    容:
    而買了其中的五千個之後,接著就沒下文,他想用這個花招先撈一票,沒想到盛田並非談判桌上的弱者,他擺出量多價高的絕招,使那個美國經理,愕然大驚。
  • 51.
    題:
    活用兩手策略-善於鬥爭又善於妥協的商戰智慧
    類:
    台商張老師月刊/第103期/經貿投資實務
    刊登日期:
    2007/05/15
    資料來源:
    容:
    毛澤東在談判中制定的打談結合,以談促和,以打促談,做好兩手準備的策略,使得美國在和談中玩弄花招,企圖用武力迫使中共就範,以便在談判桌上提出無理要求的陰謀趨於破產,取得了抗美援朝的偉大勝利,毛澤東的兩手策略,為古今中外的談判史上留下了輝煌的記錄。
  • 52.
    題:
    欺敵詐敵的商戰顛覆兵法
    類:
    台商張老師月刊/第74期/勞動人事實務
    刊登日期:
    2004/06/15
    資料來源:
    容:
    窮則變,變則通,建設公司又以「XX萬元買五大房二大廳」的花招引誘消費者,故意不標示房屋的坪數,造成多房大坪數錯覺,可是一旦謎底拆穿,露出的馬腳可能是房間雖多,但每房坪數大幅縮水,要不然就是以夾層屋隔間,
  • 53.
    題:
    向毛澤東學習奇正運用,變化無窮的顛覆兵法
    類:
    台商張老師月刊/第72期/經營管理實務
    刊登日期:
    2004/04/15
    資料來源:
    容:
    以廣告花招打開市場 (七)赤玉葡萄酒,以奇特廣告花招,打開市場銷路。 日本人鳥井信治郎氏在20歲時開始獨立創業,經過苦心研究,終於成功製造出赤玉葡萄酒,以英文命名為port wine,鳥井氏為了促銷想了許多花招,例如每天晚上騎著腳踏車到賣酒的店中詢問:「請問你們店裡有沒有賣port wine?
  • 54.
    題:
    台商如何用TMG實戰沙盤推演以增加企業競爭實力
    類:
    台商張老師月刊/第65期/經營管理實務
    刊登日期:
    2003/09/15
    資料來源:
    容:
    」由是之故,筆者自1981年獨創開發台灣企業經營模擬作戰演習(Taiwan Management Game簡稱TMG)教育訓練系統,也稱之為TMG經營實戰沙盤推演並於1982年著書出版,受到台灣及東南亞與中國大陸地區企業人士熱烈歡迎,
  • 55.
    題:
    活用TMG經營實戰沙盤推演以增強企業競爭力
    類:
    台商張老師月刊/第64期/經營管理實務
    刊登日期:
    2003/08/15
    資料來源:
    容:
    」 由是之故,筆者自1981年獨創開發台灣企業經營模擬作戰演習(Taiwan Management Game簡稱TMG)教育訓練系統,也稱之為TMG經營實戰沙盤推演,這是一種立體動態的企管密集訓練,結合會計數據與經營管理精髓,使之溶為一體,
第2頁,共2頁

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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