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  • 31.
    題:
    王俊博 打造華文遊戲新王國
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/02/15
    資料來源:
    Smart智富月刊.第 103 期
    容:
    24年前由高雄發跡的智冠,因搭上遊戲軟體的流行風潮,從代理、自行研發、發行電玩雜誌,加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。智冠董事長王俊博指出,去年遊戲軟體終於走出營運谷底,今年遊戲產業不論營收、獲利,都將比去年成長。最大的原因是國內遊戲軟體業營運方式已改變,免費遊戲的流行以及推出自製遊戲,將顛覆遊戲產業的生態。由於大陸遊戲市場仍受政府某種程度保障,但中國政府擬設置深圳遊戲軟體開發特區,讓在這裡設置研發團隊的台商,可以比照大陸公司,方便取得遊戲發行書號,
  • 32.
    題:
    飛行劇院一哥智崴 昇華私體驗
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/12/01
    資料來源:
    聯合晚報
    容:
    mini Ride可搭配各式遊戲軟體,成為各種體感平台,目前已分別有體感電競平台及最新推出的賽車模擬平台。
  • 33.
    題:
    智冠科技股份有限公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/07/19
    資料來源:
    百度百科
    容:
    美國,加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。智冠科技股份有限公司經營範圍涉及電腦遊戲軟件的研發、海內外電腦遊戲軟件的代理、電腦遊戲文化雜誌、書籍的出版發行以及個人電腦軟、硬件周邊用品的銷售等多方領域,致力於建立全球華文娛樂軟件王國。
  • 34.
    題:
    智冠科技自詡為華人遊戲軟體最大經營業者
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/06/06
    資料來源:
    經貿透視雙周刊
    容:
    陸所有的遊戲開發商共同進軍具有最大成長空間的華文遊戲軟體,全球擁有近300人的研發團隊,三國演義等均造成風潮,造就智冠成為華文遊戲軟體數量及營業額最高之遊戲軟體公司。智冠公司亦為全球華文最大遊戲華文雜誌媒體出版商,在華文市場同時握有最暢銷的單機遊戲雜誌與線上遊戲雜誌,智冠科技(SOFT-WORLD)營業項目以國內電腦遊戲軟體研究開發、生產與買賣為主,國外電腦遊戲軟體代理、重製與買賣為輔,並兼經營電腦遊戲文化雜誌、書籍之編輯、出版與發行工作,2004年經營目標在建構亞洲最大的遊戲平台、
  • 35.
    題:
    以專業研發為核心 精英電腦勇闖新領域
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/05/31
    資料來源:
    DIGITIMES 智慧應用
    容:
    更推出搭載AMD RYZEN APU的SF系列產品,強化智慧家庭的Gaming娛樂體驗。
  • 36.
    題:
    勇於變 智冠科技稱霸華文 遊戲軟體市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/03/16
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    智冠早年是從代理海外合法的遊戲軟體起家,後來卻邁入自行研發,同時將通路觸角延伸到各種實體店面,然後再切割出研發部門為子公司,再同時代理與代銷海內外各種遊戲軟體,因此成了台灣最大的遊戲經銷商。但要做好經銷角色,服務可得到位。勇於變 智冠科技稱霸華文 遊戲軟體市場
  • 37.
    題:
    有Amazon、Google了,宏碁為何還要推智慧音箱?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/01/19
    資料來源:
    數位時代
    容:
    tw/article/51998/acer-gaming-nb-comercial-mr-ojo500-smart-speaker
  • 38.
    題:
    華碩攜手蝦皮、Lazada,南進電競商機靠固樁網咖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/30
    資料來源:
    數位時代
    容:
    tw/article/51081/gaming-esport-asus-rog-icafe-arena-shopee
  • 39.
    題:
    華碩 開啟東南亞電競新頁
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/29
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    使用的全是華碩高階顯示器,及ROG玩家共和國STRIX系列的Z370-F Gaming主機板與GTX 1080 Ti超頻版顯示卡,光電腦硬體建置成本就高達新台幣約450萬元。Jeeven Rrj Menon在學生時代也曾是CS《絕對武力》系列的熱衷玩家、也曾拿下賽事冠軍,gaming不是只打遊戲、玩賽車而已,提升到eSport的層次來說,其中含括許多專業能力、策略性思考的訓練及養成,再放大到整個產業來看,
  • 40.
    題:
    別再說手遊是威脅,看華碩ROG在東南亞的電競成功方程式
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/26
    資料來源:
    數位時代
    容:
    除台灣已有iHotel,中國河南鄭州也正出現電競旅館,華碩全球副總裁許祐嘉表示,Gaming+意味著未來有更多場域使用遊戲,在大學密集度高的城市,過去流行網咖,但現在許多玩家認為開放空間容易受干擾,在電競主機板產品線上,由於華碩已經佔據領先地位,今年華碩也趁勢推出TUF Gaming入門電競產品線,持續擴張版圖,使得今年華碩電競主機板總出貨量年成長性超過60%以上。
  • 41.
    題:
    百變老董王俊博 遊戲王國不傳子
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/26
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    憑藉對市場的敏銳度,幾乎壟斷了早年的台灣遊戲市場並成功打入中國遊戲市場,推出雜誌捆綁銷售的策略,使得旗下作品《風雲》一舉創下了中國正版遊戲軟體的銷售記錄,讓台灣遊戲在中國市場曾經紅極一時也造就不少知名遊戲IP。
  • 42.
    題:
    宇瞻科技以核心技術領跑博弈儲存市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2018/08/17
    資料來源:
    DIGITIMES 智慧應用
    容:
    延續這股氣勢,宇瞻於8月14日至16日參加雪梨舉辦的澳洲博弈展AGE(Australasian Gaming Expo),針對博弈應用重視的資料完整性和可靠度展出最全面的工業級儲存與記憶體解決方案。
  • 43.
    題:
    其陽科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2018/07/20
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    博弈娛樂平台產品方面,客戶為日本遊戲軟體製作商SEGA、Konami,以及提供柏青哥機台板卡予日本第一大遊戲機廠商。
  • 44.
    題:
    微星科技
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/20
    資料來源:
    維基百科
    容:
    2017年,提出TRUE GAMING精神,口號SOME ARE PC, WE ARE GAMING,建構品牌核心價值。
  • 45.
    題:
    美國覬覦中國大陸大幅開放內需市場商機
    類:
    台商張老師月刊/第224期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/06/05
    資料來源:
    容:
    美國深覺是自由貿易的受害者 對一個已經逆差很大、毫無扭轉改善可能的美國而言,來場膽小鬼對撞搏奕(The game of chicken),川普有自信美國絶不會是最大輸家。
  • 46.
    題:
    Pubgame 隆中網絡
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    隆中網絡股份有限公司官網
    容:
    公司旗下的遊戲代理發行(Game Dreamer)與聯運通路發行(Pubgame),目前是台灣同業最具規模及全球佈局的發行商,而代理發行與聯運服務的雙成長引擎,
  • 47.
    題:
    統振公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2017/11/12
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司總部位於台北內湖,主要從事遊戲軟體代理、遊戲點數卡代理、電信預付卡代理、數位娛樂服務業務之廠商。
  • 48.
    題:
    茂為歐買尬數位科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/11/12
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2016年主要的收入來自線上遊戲軟體及第三方金流服務,各別佔營收比重45%及54%,其餘則來自於租借頻寬機櫃收入及平台活動收入。
  • 49.
    題:
    網石棒辣椒股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/19
    資料來源:
    容:
    Magu2)》以及《棒球殿堂2017》,並協助母公司網石遊戲(Netmarble Games Corp.網石遊戲(Netmarble Games Corp.)總部在2000年成立,旗下已擁有超過4,000位員工。
  • 50.
    題:
    台灣淘米科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/18
    資料來源:
    容:
    除了持續推出不同類型之新遊戲產品以外,同時積極發展移動式平台,積極搶攻手機行動遊戲(Mobile Game)市場。
  • 51.
    題:
    隆中網絡股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/09/26
    資料來源:
    容:
    旗下的遊戲代理發行(Game Dreamer)與聯運通路發行(Pubgame),目前是台灣同業最具規模及全球佈局的發行商,而代理發行與聯運服務的雙成長引擎,
  • 52.
    題:
    弘煜科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/09/21
    資料來源:
    容:
    遊戲軟體研發及銷售
  • 53.
    題:
    茂為歐買尬數位科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/09/15
    資料來源:
    容:
    3687) 成立於1999年10月,前稱為「茂為科技股份有限公司」,主要營業項目為遊戲軟體代理及研發,並於2006年9月推出OMG遊戲派對平台,轉型為遊戲平台營運商。公司成立宗旨為推廣休閒、娛樂科技,因此初期主要營業項目為遊戲軟體之代理及台北市青少年育樂中心VR-Zone網路數位館之營運。
  • 54.
    題:
    gamania
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/台商電子商務
    刊登日期:
    2017/09/03
    資料來源:
    遊戲橘子數位科技股份有限公司官網
    容:
    Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME!
  • 55.
    題:
    技嘉AORUS 搶攻大陸電競
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/08/01
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    技嘉自去年底正式啟動以AORUS Gaming產品品牌整合計畫,把旗下全系列電競主機板、電競顯示卡及電競桌機與筆電等產品、行銷資源整合,要以AORUS重新擦亮技嘉在國際電競市場的知名度。
  • 56.
    題:
    大步走出去 迎向全世界
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/01/31
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    1983年他成立智冠科技公司,當時遊戲軟體有嚴重的盗版問題,他決定以「低價、量大、快速舖貨」策略打進市場,並提出「三美元計畫」,即一片軟體只賣三美元,
  • 57.
    題:
    上曜建設開發公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/營建
    刊登日期:
    2016/12/31
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司原經營PU合成皮、DMF、面板保護玻璃、遊戲軟體代理、光電原物料等事業。自2012年起陸續停止面板保護玻璃事業、遊戲軟體,2013年停止PU合成皮事業,2014年起只從事PU合成皮樹脂相關原物料買賣。
  • 58.
    題:
    從記者到董事長-許金龍校友的遊戲人生
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/07/09
    資料來源:
    國立台北商業大學
    容:
    到現在已是一家上櫃公司,為華人市場中少數有獨立開發與發行經驗的遊戲開發商,在全球市場也成功發行了多款跨平台電視遊樂器遊戲、PC線上遊戲及網頁遊戲軟體
  • 59.
    題:
    SONG SHANG 松上
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2015/10/04
    資料來源:
    松上電子股份有限公司
    容:
    松上電子主要生產變壓器、濾波器及電感器,主要運用使用在Adpter、Led TV、Lcd TV、Charge、Game Console、Desktop、Monitor、Printer、Lighting、Communication等各類電源上,
  • 60.
    題:
    InterServ 昱泉
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2015/08/14
    資料來源:
    昱泉國際股份有限公司
    容:
    昱泉國際本著開發知識產權的初衷,早在多媒體產業未興時即投入國內幼教與遊戲軟體之開發行列,憑著一股毅然拓荒的勇氣,昱泉不斷鑽研技術、發展跨媒體製作能力—公司在多媒體內容、美術視覺設計與程式技術上皆為業界中的佼佼者,
第2頁,共3頁

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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