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  • 91.
    題:
    新世代電競新品登場 宏碁突破3D新視界為遊戲添增全新維度
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/06/04
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    宏碁就看準電競市場的發展越來越廣泛,今年就推出了主打不用戴3D眼鏡,也能讓玩家直接進入及體驗3D立體遊戲世界的「Helios 300 SpatialLabs Edition 電競筆電」,只要透過SpatialLabs TrueGame應用程式,新世代電競新品登場 宏碁突破3D新視界為遊戲添增全新維度Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 電競筆電」,將裸視3D帶入遊戲體驗,可支援超過50款以上最新或經典遊戲作品。
  • 92.
    題:
    華碩智慧機事業 拚轉盈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/06/03
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    近年持續細分手機市場,除最早開拓電競手機的華碩ROG、紅魔、黑鯊之外,近年包含聯想的Legion Phone、小米旗下POCO電競手機等相繼切入該領域,品牌廠希望藉著電競手機這塊利基市場,帶動業績持續成長。業界推估,相比智慧手機市場一年出貨量約達13億支,電競手機目前出貨量仍未達到千萬支,仍屬於利基型市場,而主要銷售地區仍是大陸。華碩共同執行長許先越表示,雖然今年整體市場仍有很多不確定性,但華碩對電競手機發展正面看待,將在今年推出更多規格新品,以滿足市場需求,財務面以損益兩平為目標。
  • 93.
    題:
    宇瞻結盟宇達 交換股權
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2022/06/03
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    宇瞻主要有三大業務來看,包括工控產品、消費和電競產品,以及智能物聯環控整合與光學檢測的方案,主要布局應用領域包括強固、工廠自動化、電競、交通/智慧照顧、IoT、伺服器與網通及車載;產品營收結構上,DRAM占46.
  • 94.
    題:
    庫存高於往年 宏碁:大環境不友善「敏捷反應需求是PC廠決勝關鍵」
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/05/25
    資料來源:
    yahoo!股市
    容:
    宏碁營運長高樹國指出,電競、商用產品受通膨影響程度低,仍是主要成長動能。對於電競產品,他提到,宏碁「轟轟烈烈」做很多年,與對手差異,「在於別人沒有的產品我們有、別人有的做的更好」,」,且要持續創新,在環保、裸視3D與電競這些產品發力,帶出產品價值。
  • 95.
    題:
    威剛 多角化經營邁收割
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2022/05/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    陳立白表示,今年開始,從工控、電競、人工智慧(AI)智能應用平台,到電動車馬達與電動車,威剛多年來的多角化經營版圖已經逐漸成型,備足了下一個十年的厚實戰力,
  • 96.
    題:
    【宏碁董座開講1】經濟環境多變 陳俊聖:韌性更重要、多引擎事業發展
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/05/19
    資料來源:
    yahoo!股市
    容:
    宏碁是著手提升品牌價值,如鎖定電競,現在則強調ESG。電競產品氣勢還在,現在從環保做電腦。另外「小虎隊(轉投資)」更多元,公司內部已找到創業成功方程式,「讓老虎再一起」開老虎會,
  • 97.
    題:
    PC今年看衰 宏碁 加速推非PC事業
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/05/16
    資料來源:
    yahoo!股市/ 工商時報
    容:
    PC事業營運皆有亮眼成長表現,除了筆電及桌機業務年增21%,電競產品線營收則以27%年增幅向上,商用筆電更有43針對PC核心事業,宏碁持續聚焦電競領域、朝建立完整的電競生態圈邁進,布局擴及硬體、周邊配件、電子競技賽事、電子競技社交平台,甚至是已在亞洲、歐洲及南美上市的電競飲品外,旗下宏碁遊戲、展碁國際更分別在台代理高市占的遊戲主機PS系列、Switch系列產品。
  • 98.
    題:
    大眾控簡民智 搶自駕車、元宇宙先機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/02/21
    資料來源:
    工商時報
    容:
    營收比重占達六~七成的三希科技(3C EMS)聚焦電子製造代工服務,除維穩PC、電競及伺服器等主機板代工的主力業務,在工業電子、航海/航空,AIoT相關電子裝置,甚至是航太/6G領域等少量多樣、具高附加價值產品,
  • 99.
    題:
    宏碁PC機海戰術 通吃多元市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/01/05
    資料來源:
    工商時報
    容:
    至於在電競系列,宏碁也端出採用英特爾最新第十二代Core處理器,及輝達GeForce RTX 30系列筆電顯示晶片的Predator TritonPredator Helios 300、Acer Nitro 5系列等全新升級電競筆電和Predator Orion 3000/5000電競桌機新品。
  • 100.
    題:
    群聯百分百收購Sony孫公司Nextorage,未來可望大啃Sony訂單
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/01/05
    資料來源:
    yahoo!股市/ 財訊快報
    容:
    日宣布百分百收購日本Sony孫公司Nextorage,正式大舉搶進日本車電、工控、電競相關的記憶體設計市場外,也有望大啃Sony訂單。更將進一步強化與Sony間的關係,尤其Sony的影音、PC、電競等產品中,有大量使用NAND儲存產品,群聯未來會透過Nextorage供貨給Sony所有的NAND儲存產品,以繼續深耕特殊客製化高階儲存應用市場,包括高解析度影音處理系統、車用電子、電競與遊戲系統、工廠自動化、電子醫療設備、與工業機器人等,並透過日本當地研發工程師資源,
  • 101.
    題:
    把痛點變新商機,啟翔輕金屬科技從代工到品牌「鋁鋁」創新
    類:
    企業故事館/金屬機械業/其他金屬機械
    刊登日期:
    2022/01/04
    資料來源:
    遠見雜誌
    容:
    emoono 伊莫諾家居」品牌家具、「FUN House 樂鋁屋」戶外建物解決方案、ABBA電競桌、啟翔防疫通道等,董事長陳百欽與總經理何基州帶領團隊不斷創新,開發多項高附加價值的新產品,以雄心壯志打造自有品牌並積極布建行銷通路,啟翔輕金屬科技持續以公司英文公司名「ABBA」作為啟翔防疫通道、正壓檢疫站、電競桌等新產品的品牌。
  • 102.
    題:
    夏澹寧客製化生產 壯大品牌
    類:
    台商人物館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/12/15
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    夏澹寧發現雖然標準型產品量很大,但價格卻很低,電競產品則反之,憑借十銓過去做超頻累積的技術,公司便開始轉型,發展電競領域,發表電競用記憶體T-FORCE品牌。朝生產少量多樣的客製化產品為目標,同時看好明年Win 11接捧,將帶動一波換機潮以及未來5G、
  • 103.
    題:
    面板雙虎攜手攻智慧場域 LED顯示器首創跨無人機電競賽道
    類:
    台商產業/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/11/24
    資料來源:
    DIGITIMES
    容:
    面板雙虎攜手攻智慧場域 LED顯示器首創跨無人機電競賽道
  • 104.
    題:
    看面板景氣:消費性趨緩、商務強勁電競倍增
    類:
    台商產業/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/10/14
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    看面板景氣:消費性趨緩、商務強勁電競倍增
  • 105.
    題:
    彭双浪:要讓市場忘記友達是家面板公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2021/10/04
    資料來源:
    工商時報
    容:
    首先,像是8K、無邊框電視、電競面板、車載面板以及MiniLED/Micro LED等等,這些高附加價值產品的比重超過50%以上,今年已達標,接下來要再拉高這個比率。
  • 106.
    題:
    《電腦設備》宏碁橫霸越南 電競一哥緊抓不放
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/09/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    根據最新市調資料顯示,宏碁越南電競電腦蟬聯7個月市場第一,8月份以30%市佔率持續坐穩龍頭寶座,累計今年1至8月份以32%市佔率領先各大電競品牌,年對年亦以165%成長率遠遠超越業界近2倍(均值86%),成為越南電競市場領導品牌。宏碁電競品牌深耕泛亞市場,持續創新研發電競產品線,每年更定期舉辦亞太盛事Predator League電競聯盟大賽與玩家接觸;除此之外,旗下電競社交平台PLANET9更號召全球玩家共同齊聚線上,
  • 107.
    題:
    大陸發布體育發展“十四五”規劃 將打造電競等職業賽事高地
    類:
    焦點/焦點話題/十四五規劃
    刊登日期:
    2021/09/23
    資料來源:
    東方財富網
    容:
    大陸發布體育發展“十四五”規劃 將打造電競等職業賽事高地
  • 108.
    題:
    《電腦設備》陳俊聖帶領 宏碁「冒險、創新」衝營運
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/09/14
    資料來源:
    工商時報
    容:
    宏碁的核心產品包括電競NB、創作者NB、強固型電腦及符合市場期待的抗菌電腦等核心產品,也延伸周邊設備及結合信仰與文化的智慧穿戴裝置,另成立飲料部門經營能量飲及美容飲品,宏碁飲料事業單位成立至今已推出6款飲品,包括電競能量飲、膠原蛋白飲、護眼葉黃素飲料、蜂蜜晚安飲等。
  • 109.
    題:
    《電腦設備》微星展示服務旗艦店開幕 秀品牌經營企圖心
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/09/01
    資料來源:
    工商時報
    容:
    展服中心還有二台搭載MSI微星科技頂級電競設備的賽車模擬器,Axon Simulator專業玩家級的動態賽車模擬器,搭配D-Box精準體感力量回饋性能體驗與Assetto Corsa Competizione可依個人喜好及難易度,選擇不同車款及賽道的賽車遊戲,進行熱血的電競體驗。MSI微星全球客戶服務處協理陳文欽表示,MSI微星全新展示服務旗艦店的開幕是我們對客戶服務品質的升級,也是對品牌永續經營的承諾。
  • 110.
    題:
    英特爾、台積電 擴大新技術合作
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/08/20
    資料來源:
    工商時報
    容:
    英特爾在架構日展示兩款即將推出的繪圖晶片,Xe-HPG架構Alchemist繪圖晶片採用台積電6奈米量產,將搶攻電競市場商機,Xe-HPC架構Ponte Vecchio繪圖晶片主攻人工智慧及高效能運算,其中的連結晶片採用台積電7奈米,運算晶片則採用台積電5奈米。
  • 111.
    題:
    深耕東南亞20年 華碩印尼雙冠王
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/08/15
    資料來源:
    工商時報
    容:
    其中在消費型筆電及電競筆電市場,華碩更分別以逾五成及六成市占率,取得印尼筆電市場的雙冠王;近幾年東南亞區域在電競領域展現強勁成長動力,華碩也持續投注資源擴展在含括電競生態圈的品牌力。線上的社群平台推廣力道就占了很重要的角色,華碩也精準投注資源,透過與當地有影響力的直播主、網紅及電競戰隊等在產品使用情境上的分享,大幅提高產品推廣的觸及率,也經由品牌口碑的建立、進一步提升其產品銷售力。經由異業的聯名合作,甚至深入校園、跨入在地電競文化的轉型與深耕等,都推助了華碩擴及更大的消費族群。
  • 112.
    題:
    功能頂天又「輕靜」 電競筆電催生換機潮
    類:
    台商產業/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/07/23
    資料來源:
    EET
    容:
    功能頂天又「輕靜」 電競筆電催生換機潮
  • 113.
    題:
    【致股東報告書】聯強搶宅商機!擴大電競產品、重壓澳洲市場,亞太最大科技通路商下一步?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子通路
    刊登日期:
    2021/05/28
    資料來源:
    數位時代
    容:
    2021年將持續擴⼤電競市場、智能家電市場、物聯網業務、雲服務業務、技術服務業務、智能運籌業務、3C產品保固及保險募集業務等,開創集團業務成⻑新動能。擴大電競產品、重壓澳洲市場,亞太最大科技通路商下一步?
  • 114.
    題:
    友達翻身單季大賺百億 面板供需為何發生結構性轉變?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2021/05/08
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    群創也衝刺大尺寸、IPS、電競等產品,並研發出以面板為核心的半導體封裝與液晶平板天線等非顯示技術。
  • 115.
    題:
    強攻電競商機 鎖定虛擬賽車
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/04/12
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    宏碁延伸電競發展觸角,將目光放向去年因疫情蓬勃發展的虛擬賽車領域上。宏碁台灣營運長張世欣表示,運動虛擬化是宏碁持續關注的趨勢,電競不僅是線上那些角色扮演或射擊類的遊戲競賽,近年愈來愈被重視的虛擬賽車也正逐漸他進一步指出,宏碁在積極推動台灣電競發展的同時,也致力將電競專業領域的技能帶進學校,希望除了在持續開發更好的電競設備、配件外,也能建立學生未來跨入職業領域的橋樑,培養多元的電競專才。
  • 116.
    題:
    〈瑞軒展望〉越南二廠完工啟用 今年本業拚轉盈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2021/04/01
    資料來源:
    鉅亨網
    容:
    瑞軒認為,遠距商機持續延續,且依目前客戶訂單需求、計畫,今年電視、顯示器出貨可望進一步成長,今年在品牌擴大導入電競顯示器下,全年出貨將雙位數成長。
  • 117.
    題:
    仁寶奪賓士、BMW車用電子訂單,啟用「東南亞王」金寶產能奧援
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/03/28
    資料來源:
    數位時代
    容:
    仁寶指出,2020年筆電中Chromebook出貨占比約20~25%,電競筆電5~10%,今年預估總量有10~15%成長,換算將介於5280~5520萬台之間。
  • 118.
    題:
    宏碁新事業 跨界推膠原蛋白套餐
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/01/22
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    宏碁去年首度進軍飲品市場,內部並成立飲品事業單位、作為其轉型生活風格品牌的重要起步之一,陸續推出以電競族群為主的PredatorShot掠奪者能量飲,及針對養身需求推出的VitaBeauty膠原蛋白飲,都分別獲得消費者不少正面回饋。
  • 119.
    題:
    華碩強攻宅經濟、教育市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/01/14
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    繼全線搭載超微AMD的電競筆電新品發布後,華碩ASUS品牌家族14日的Be Ahead線上發表會,再端旗下升級英特爾CPU的輕薄及商務型筆電,及顯示器、
  • 120.
    題:
    華碩強攻印度 新品將連發
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/01/14
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    華碩印度消費性筆電與ROG業務負責人Arnold Su表示,確實計劃在下半年發表大量產品,從6月開始於電競領域推出多款新品。施崇棠並指出,對應數位世代產業趨勢及用戶需求,華碩將開拓新事業市場及新用戶區隔,積極布局AIoT、電競、商用等領域,透過長期的價值創造及累積,共同成為華碩品牌的重要基柱。
第4頁,共8頁

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
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