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  • 121.
    題:
    深耕東南亞20年 華碩印尼雙冠王
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/08/15
    資料來源:
    工商時報
    容:
    其中在消費型筆電及電競筆電市場,華碩更分別以逾五成及六成市占率,取得印尼筆電市場的雙冠王;近幾年東南亞區域在電競領域展現強勁成長動力,華碩也持續投注資源擴展在含括電競生態圈的品牌力。線上的社群平台推廣力道就占了很重要的角色,華碩也精準投注資源,透過與當地有影響力的直播主、網紅及電競戰隊等在產品使用情境上的分享,大幅提高產品推廣的觸及率,也經由品牌口碑的建立、進一步提升其產品銷售力。經由異業的聯名合作,甚至深入校園、跨入在地電競文化的轉型與深耕等,都推助了華碩擴及更大的消費族群。
  • 122.
    題:
    【致股東報告書】聯強搶宅商機!擴大電競產品、重壓澳洲市場,亞太最大科技通路商下一步?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子通路
    刊登日期:
    2021/05/28
    資料來源:
    數位時代
    容:
    2021年將持續擴⼤電競市場、智能家電市場、物聯網業務、雲服務業務、技術服務業務、智能運籌業務、3C產品保固及保險募集業務等,開創集團業務成⻑新動能。擴大電競產品、重壓澳洲市場,亞太最大科技通路商下一步?
  • 123.
    題:
    友達翻身單季大賺百億 面板供需為何發生結構性轉變?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2021/05/08
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    群創也衝刺大尺寸、IPS、電競等產品,並研發出以面板為核心的半導體封裝與液晶平板天線等非顯示技術。
  • 124.
    題:
    強攻電競商機 鎖定虛擬賽車
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/04/12
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    宏碁延伸電競發展觸角,將目光放向去年因疫情蓬勃發展的虛擬賽車領域上。宏碁台灣營運長張世欣表示,運動虛擬化是宏碁持續關注的趨勢,電競不僅是線上那些角色扮演或射擊類的遊戲競賽,近年愈來愈被重視的虛擬賽車也正逐漸他進一步指出,宏碁在積極推動台灣電競發展的同時,也致力將電競專業領域的技能帶進學校,希望除了在持續開發更好的電競設備、配件外,也能建立學生未來跨入職業領域的橋樑,培養多元的電競專才。
  • 125.
    題:
    〈瑞軒展望〉越南二廠完工啟用 今年本業拚轉盈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2021/04/01
    資料來源:
    鉅亨網
    容:
    瑞軒認為,遠距商機持續延續,且依目前客戶訂單需求、計畫,今年電視、顯示器出貨可望進一步成長,今年在品牌擴大導入電競顯示器下,全年出貨將雙位數成長。
  • 126.
    題:
    仁寶奪賓士、BMW車用電子訂單,啟用「東南亞王」金寶產能奧援
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/03/28
    資料來源:
    數位時代
    容:
    仁寶指出,2020年筆電中Chromebook出貨占比約20~25%,電競筆電5~10%,今年預估總量有10~15%成長,換算將介於5280~5520萬台之間。
  • 127.
    題:
    宏碁新事業 跨界推膠原蛋白套餐
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/01/22
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    宏碁去年首度進軍飲品市場,內部並成立飲品事業單位、作為其轉型生活風格品牌的重要起步之一,陸續推出以電競族群為主的PredatorShot掠奪者能量飲,及針對養身需求推出的VitaBeauty膠原蛋白飲,都分別獲得消費者不少正面回饋。
  • 128.
    題:
    華碩強攻宅經濟、教育市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/01/14
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    繼全線搭載超微AMD的電競筆電新品發布後,華碩ASUS品牌家族14日的Be Ahead線上發表會,再端旗下升級英特爾CPU的輕薄及商務型筆電,及顯示器、
  • 129.
    題:
    華碩強攻印度 新品將連發
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/01/14
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    華碩印度消費性筆電與ROG業務負責人Arnold Su表示,確實計劃在下半年發表大量產品,從6月開始於電競領域推出多款新品。施崇棠並指出,對應數位世代產業趨勢及用戶需求,華碩將開拓新事業市場及新用戶區隔,積極布局AIoT、電競、商用等領域,透過長期的價值創造及累積,共同成為華碩品牌的重要基柱。
  • 130.
    題:
    聯發科勝高通 手機晶片首度封王
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/26
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    雖然聯發科在第三季搶下全球市占冠軍,但高通依舊在高階市場勝過聯發科;不過,在5G中階市場部分聯發科順勢攻入三星、小米及華為等品牌大廠,加上主打電競的4G手機晶片策略奏效,皆成為聯發科獲勝的關鍵。
  • 131.
    題:
    安普新公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/12/16
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司成立於1998年7月2日,主要從事音樂娛樂或電競用耳機產品設計及製造,以及塑膠零組件及模具開發之業務。
  • 132.
    題:
    安普新股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/12/14
    資料來源:
    容:
    公司擁有完整研發團隊、先進生產技術,以開發前瞻式產品並建構高度自動化生產為優先建設項目,深耕我們具領導地位的廣大市場,包括遊戲機耳機、電競耳機、手機新型數位耳機,以及高效能適應型降噪耳機和交談式喇叭等。
  • 133.
    題:
    擁越南廠優勢,安普新明年營運動能衝
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/11/17
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    正式切入電聲產業,目前大客戶為美國電競耳機第一品牌,而因應貿易戰供應鏈轉移,安普新於2019年遠赴越南在客戶結構方面,安普新目前最大客戶為北美電競耳機第一大品牌,而全球前8大電競耳機品牌就有6家是安普新的客戶,黃常青表示,公司過去較為聚焦遊戲主機電競耳機,這兩年才進入PC電競耳機,2021年這塊成長空間大,而黃常青也透露,2021年排名前5大的客戶將有4家都是新進榜,目前排名第一大的客戶於2021年則將排第二大。
  • 134.
    題:
    工研院新科七院士》杜書伍:真正工程師是廢寢忘食
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電子通路
    刊登日期:
    2020/11/15
    資料來源:
    工商時報
    容:
    近年更積極布局物聯網(IoT)、電競市場和雲端服務等,為台灣資通訊產業開拓新藍海版圖。
  • 135.
    題:
    台郡董事長鄭明智 從客戶角度解決問題
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2020/10/29
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    比如,華碩近期熱銷高階ROG電競手機主要都跟日本Murata(村田製作所)拉貨,而聽聞台郡規畫相關高階新產能將在高雄開出,已預定擴大採用。
  • 136.
    題:
    《電腦設備》圓剛郭重松:新常態回不去了 AI產品為下個營運動能
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/10/29
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    圓剛目前B2C相關產品(個人PC、電競相關)佔營收大宗,約佔9成,B2B僅佔約1成,圓剛今年成立AVerAI的BU,要透過AVerAI人工智慧聯盟擴大B2B市場,
  • 137.
    題:
    杜書伍 超前部署跨域能力 成就38國通路版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子通路
    刊登日期:
    2020/10/15
    資料來源:
    工業技術與資訊月刊345期2020年10月號
    容:
    近年聯強布局電競市場、智慧家電、物聯網、雲端服務等新興業務;更導入「精實計畫」與「敏捷計畫」,希望藉由精實計畫將運作拆解得更精細化,
  • 138.
    題:
    宏碁電競筆電 在美銷量稱王
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/09/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    以高於業界均值的雙位數年增率大幅成長後,8月在美國電競筆電市場再傳佳績、拿下銷售市占之冠,為宏碁營運挹注成長動能。根據通路市調機構NPD公布的最新市調資料,宏碁電競筆電8月在美以24%的市占、奪下市場之冠,銷量年增幅並高達47%。宏碁也積極出貨,持續從Chromebook、電競到輕薄型的筆電產品系列,聚焦於教育單位、企業及消費端使用者需求大增,宏碁電競筆電 在美銷量稱王
  • 139.
    題:
    微星從電競主戰場闖入商務筆電 葫蘆裡賣什麼藥?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/09/04
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    微星在不少電競玩家心中,與高階電競裝置成為同義詞,在電競市場蓬勃發展下,微星也享受到產業紅利,帶動電競筆電、主板、顯卡出貨穩步上升,但電競市場在經過多年發展,以及幾乎全部PC廠商都切入之後,市場成長幅度已日漸縮小。
  • 140.
    題:
    加百裕Q3營運正面;明、後年儲能成長加快
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/09/01
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    加百裕明年Q1仍可望成長;黃世明指出,Chrombook佔公司筆電出貨比重不高,今年就成長性來看,電競成長最強,主要是遊戲與在家工作需求帶動,而近期IC供應較為緊俏,不過加百裕有長期配合的供應商,影響並不大,公司看下半年電競需求仍可望持續成長。
  • 141.
    題:
    華碩推新電競手機 鞏固王位
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/07/23
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    加上這些年手機遊戲內容自由度很大,玩家可以隨時隨地玩,預估這波疫情有助於電競手機銷售量,華碩期待挑戰更高的市占率。許先越表示,希望藉由電競手機推出更好的遊戲體驗,吸引更多玩家玩騰訊的遊戲。華碩推新電競手機 鞏固王位
  • 142.
    題:
    宏碁賣能量飲料,還加葉黃素!董座陳俊聖要照顧電競族的「目睭」
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/06/24
    資料來源:
    中央社
    容:
    宏碁董事長暨執行長陳俊聖說,能量飲料是宏碁旗下電競品牌Predator的延伸,內部討論時認為,既然決定做飲料,只做一個產品太單薄,品牌的過程不是那麼容易,所以宏碁盡可能找PC相近的領域,旗下每一個子品牌包括電競系列Predator、創作者系列Concept D以及強固系列Enduro,都在談目標客群。董座陳俊聖要照顧電競族的「目睭」
  • 143.
    題:
    做電競手機要先燒百億!微星專注筆電急單,卡位宅工作需求第一排
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/06/12
    資料來源:
    數位時代
    容:
    「不會做電競手機,十幾年前我們就已經評估過,做手機要燒百億元,我認為這(電競手機)只是利基市場,」微星董事長徐祥表示,市場投入過大,規模太小,不容易從中獲得足夠營收。微星已是電競筆電霸主,談到今年聯想、小米、雷蛇、華碩爭搶投入的電競手機市場,徐祥沒有猶豫,直接拋出上述這個已經深思熟慮的答案。跟Android模擬器BlueStacks密切合作,推出MSI APP Player手遊模擬器,要讓遊戲玩家在電競筆電上打熱門手遊,看好跨平台商機,微星更投資500萬美元,入股BlueStacks約4%股權。
  • 144.
    題:
    聯強國際總裁杜書伍 管理智能化 靈活應變
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子通路
    刊登日期:
    2020/06/10
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    聯強在新業務領域的拓展也迭有斬獲,包括電競產品銷售業務、雲服務業務、運籌服務業務、技術服務業務、此外,電競、雲服務等新興業務成果斐然,集團電競產品營收站穩新台幣百億元以上規模,雲服務業務營收大幅成長55%、規模亦逼近百億元等級。聯強今年目標持續擴大電競市場、智能家電市場、物聯網業務、雲服務業務、技術服務業務、智能運籌業務、3C產品保固及保險募集業務等,開創集團業務成長新動能。
  • 145.
    題:
    4年前被OLED打趴下市 背光板材龍頭「穎台」手握兩大武器上演復仇記
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2020/05/27
    資料來源:
    財訊雙週刊
    容:
    3吋、導入Mini LED光源的電競筆電;以及市面上推出內建Mini LED光源的65吋和75吋電視,也是採用穎台微結構的擴散板。
  • 146.
    題:
    《產業領袖觀點》新數位世代來臨!華碩施崇棠:積極布局AIoT、電競、商用領域
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/05/08
    資料來源:
    數位時代
    容:
    將開拓新事業市場及新用戶區隔,積極布局AIoT、電競、商用等領域,著眼於長期的價值創造及累積。對應數位世代的產業趨勢及用戶需求,華碩將開拓新事業市場及新用戶區隔,積極布局 AIoT、電競、商用等領域,透過長期的價值創造及累積,共同成為華碩品牌的重要基柱。華碩施崇棠:積極布局AIoT、電競、商用領域
  • 147.
    題:
    松翰搭防疫順風車 出貨旺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/03/08
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    其中MCU應用主要包括小家電、行動電源、電子秤、醫療保健應用與電競應用等。至於微控制器,在電競周邊與醫療電子應用上,客戶群也持續擴大。在影像多媒體IC方面,除提供筆電廠解決方案,也切入智慧監控應用,加上新冠肺炎導致各公司差旅減少,
  • 148.
    題:
    《電子零件》營運Q2有望回溫,瀚宇博漲停
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2020/03/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    公司近幾年致力於優化產品組合提高附加價值,除原有NB產品朝高階商用機種及電競NB應用板發展,看好5G正式進入商轉資通訊革命所帶動網通週邊的運用,瀚宇博大陸廠區以生產商用及電競NB等產品的江陰廠為主,佔公司營收比重約90%,若加上精成科,江陰廠約佔集團營收比重約40%,目前瀚宇博大陸廠區復工率已達70%,瀚宇博表示,雖然第1季營運受到新冠肺炎疫情影響,但公司持續拉升商用及電競NB、高階網通及伺服器產品比重,預估第2季起營運將逐步回升,希望第2季及下半年能追回第1季應有的業績。
  • 149.
    題:
    昱泉國際公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2020/03/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2018年7月,公司與Riot、Garena合作取得2018英雄聯盟LMS全球職業賽事台港澳區全平台年度電競賽事轉播權。
  • 150.
    題:
    宏碁考慮過賣面膜?找到擱置角落的商機,陳俊聖:我們要成為未來型企業
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/02/24
    資料來源:
    數位時代
    容:
    」從背包、帽子、滑鼠、鍵盤、電競座椅、體溫檢測器、到智慧佛珠,陳俊聖透露,最新廣受世界矚目跟梵諦岡合作開發的天主玫瑰金念珠,就是出自原本的手機團隊。
第5頁,共9頁

「智慧搜尋系統」功能說明

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