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  • 151.
    題:
    九齊科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    九齊官網
    容:
    九齊科技目前主要產品包括個人電子產品、發聲玩具禮品及互動性消費產品等多項家庭娛樂平台產品的晶片方案,並逐年擴增中。
  • 152.
    題:
    九齊科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    九齊官網
    容:
    九齊科技目前主要產品包括個人電子產品、發聲玩具禮品及互動性消費產品等多項家庭娛樂平台產品的晶片方案,並逐年擴增中。
  • 153.
    題:
    兩岸債權請求時效之比較
    類:
    台商張老師月刊/第307期/法律保障實務
    刊登日期:
    2025/03/19
    資料來源:
    容:
    退職金及其他一年或不及一年之定期給付債權,其各期給付請求權,因「五年」間不行使而消滅;亦有「二年」短期時效消滅者,如旅店、飲食店及娛樂場之住宿費、飲食費、座費,醫生、藥師、看護生之診費、藥費、報酬及其墊款等 (臺灣《民法》
  • 154.
    題:
    英業達元宇宙成功商轉 「虛實元邦平台」未來布局一次看
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2025/03/03
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    包括AI生成內容(AIGC)、3D虛擬角色與服裝、數位典藏資產、AI互動體驗等,為文化娛樂產業提供一個全新的發展空間。這不僅將改變娛樂產業,也將廣泛應用於教育、商業、醫療、社交、企業運營等領域,推動「智慧虛擬人 × 產業應用」的新時代。
  • 155.
    題:
    威健實業股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電子通路
    刊登日期:
    2025/02/25
    資料來源:
    威健集團
    容:
    Type C-PD充電器及各式電源產品應用為主,同時也投入各項資源致力於伺服器/資料中心、馬達控制、電池儲能管理系統、車用訊息娛樂系統及面板中控顯示 (Center InformationDisplay;CID)人機介面等相關應用產品方案開發,以利即時提供客戶產品參考解決方案。
  • 156.
    題:
    鑫創電子股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2025/02/23
    資料來源:
    容:
    自2009年成立以來,我們已經成功推出了一系列的車載電腦系統產品,廣泛應用於自動駕駛、車隊管理、車載娛樂、和智慧交通等領域。
  • 157.
    題:
    展碁國際股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2025/02/22
    資料來源:
    容:

    系統資訊及數位娛樂產品、電腦軟體

  • 158.
    題:
    鋐寶科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2025/02/21
    資料來源:
    容:
    鋐寶之產品策略及經營模式亦十分多元,包含Networking、Home Entertainment、Home Security、Wireless Accessories 四大領域,期望能提供顧客更多產品的選擇方向,並結合集團內之專業技術,
  • 159.
    題:
    大塚資訊科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2025/02/13
    資料來源:
    容:
    量測實驗等,廣泛應用於生產製造、建築營造、多媒體娛樂、半導體IC元件等,公司技術能量提供最完整的系統應用顧問、上線輔導及客戶人才培訓, 製造業、營建及傳媒娛樂之3D電腦繪圖軟體銷售,提供全面性技術整合顧問。3D電腦工程繪圖CAD/CAM/CAE/CAID/PLM/M&E軟體產品代理銷售、3D電腦工程繪圖軟體、VRAR傳媒娛樂軟體整合技術應用顧問、軟體線上教育輔導、軟體人才培訓及電腦網路系統整合應用

  • 160.
    題:
    京站實業股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2025/02/11
    資料來源:
    容:
    高鐵、捷運、機場捷運、國道客運)共構的優勢地理,加上結合了五星級君品酒店、威秀影城與統一健身俱樂部,共同爲西區創造一個休閒娛樂的新指標,更在臺北車站周邊形成一個嶄新的新北口生活圈!
  • 161.
    題:
    跨足加密貨幣市場 遠傳、MaiCoin深化合作
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2025/01/21
    資料來源:
    經濟日報/ 聯合報
    容:
    井琪表示,遠傳致力推出豐富的數位創新服務,「遠傳心生活」App整合食衣住行、娛樂與理財服務,一站式滿足用戶多元需求。
  • 162.
    題:
    拓展東南亞智慧移動市場 台灣大投資印尼Soul Parking
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2025/01/07
    資料來源:
    工商時報
    容:
    000萬筆停車交易,在印尼已有超過200萬輛汽機車透過Soul Parking停放,其解決方案廣泛應用於公寓、醫院、商業中心、娛樂場所和住宅區。
  • 163.
    題:
    AR、VR及XR明年有望成長 宏達電 元宇宙布局加速
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/12/21
    資料來源:
    工商時報
    容:
    Focus系列最新產品VIVE Focus Vision,專為高階遊戲玩家與企業用戶所打造,可應用於教育、訓練、醫療、娛樂等領域。包含大型的IP合作案,或是企業應用規劃等規模較小的案子等,應用範圍涵蓋數位孿生、工業設計、商業協作、遠端協作、教育培訓、娛樂產業等。
  • 164.
    題:
    砸130億 華航A350客艙大升級 2027年上線派飛
    類:
    企業故事館/服務業/航運
    刊登日期:
    2024/12/11
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    期與旅客建立深層情感連結及共鳴,強化華航品牌特色,這是空中巴士跟華航合作的重要里程碑,強化雙方對於完美的共同追求,本次改裝包括升級全艙等座椅、個人娛樂系統等,華航全新A350客機預計於2027年起上線派飛,2028年完成15架客機改艙。
  • 165.
    題:
    成功扶植新創家數已達41家...遠傳 再投資兩新創公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/11/22
    資料來源:
    工商時報
    容:
    ESG、能源管理、智慧城市、智慧製造、智慧零售、生活服務、健康、消費、學習、娛樂、理財,未來將透過加速5G多元應用規模化的商業模式,為遠傳注入創新動能。
  • 166.
    題:
    網家、MYFEEL攜手合作新模式 打造集資旗艦館
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/08/12
    資料來源:
    工商時報
    容:
    MYFEEL為日本上市娛樂公司DLE集團旗下品牌,為亞洲最大跨國集資平台,將對好點子、酷東西的實踐精神,轉化為對美好生活提案的堅持,透過洞悉科技與國際的需求,
  • 167.
    題:
    友達全球最大58.6吋R1000曲面長條屏顯示器奪2024中科創新產品獎
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2024/07/19
    資料來源:
    yahoo!股市/ 中時新聞網
    容:
    友達以顯示科技為核心打造多元解決方案,深入移動、零售、教育與娛樂等場域,在積極布局的智慧移動服務中,TARTAN系列顯示器扮演重要角色。
  • 168.
    題:
    補航空團體機位不足 雄獅擴大搶攻郵輪旅遊商機
    類:
    企業故事館/服務業/觀光
    刊登日期:
    2024/07/16
    資料來源:
    工商時報
    容:
    豐趣科技也推出專為郵輪旅客設計的「沖繩Fun Pass」,內含熱門景點門票、必吃美食、藥妝店優惠及免費贈品。
  • 169.
    題:
    正崴 今年營收挑戰千億元 受惠美系 AI 手機與能源助攻
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2024/06/20
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    集團持股51%的優崴AI超級運算中心將由森崴能源確保電力供應無虞,並且展開公有雲、訂閱制雲端服務業務,看好金融、醫療、娛樂、媒體、製造業等市場需求,硬體則切入工廠、安防、教育等產業,後續還會爭取最新的輝達GB200的Al運算基地,目標讓台灣算力稱霸亞洲。
  • 170.
    題:
    華義國際拓兩重心 拚轉型
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/18
    資料來源:
    工商時報
    容:
    未來將以拓展聯運遊戲項目、自主開發遊戲為重心,降低對開發商的依賴,突破現在代理遊戲的困境,另一方面將強化玩家社群、二次元文化與娛樂等項目。
  • 171.
    題:
    市場結構改變 鮮活果汁-KY 拚突破
    類:
    企業故事館/民生化工業/食品
    刊登日期:
    2024/06/04
    資料來源:
    工商時報
    容:
    為了爭奪客源流量,採用各種促銷、贈送等變相降價策略,進而影響對原物料供應商價格變化;此外,因國內經濟低迷,人民收入減少,「節省式娛樂」成為大陸新興現象,使今年五一連假旅遊人數雖創新高,然因消費者減少對非必需品的支出,導致人均消費金額仍未能回到疫情前2019年的同期數據,
  • 172.
    題:
    智崴《地球12部曲》系列影片 啟動國際授權
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2024/05/29
    資料來源:
    yahoo!股市/ 中時新聞網
    容:
    智崴也將推出4D劇院版本,拓展影片授權市場,深入動物園、博物館、大型遊樂商場等教育和娛樂領域。
  • 173.
    題:
    大魯閣 將開美國首店
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2024/05/24
    資料來源:
    工商時報
    容:
    以商場及購物中心為主要通路,設置娛樂型的棒壘球打擊中心,最快今年可開出美國首店。美國人相當重視休閒運動,美國商場常見的運動娛樂型場所有健身房、保齡球館、運動酒吧等,但並沒有以棒壘球主題的娛樂休閒空間。大魯閣規劃的娛樂型棒壘球打擊場,也為商場娛樂休閒體驗項目,提供新的差異化選擇。看好美國運動休閒市場業務發展,大魯閣亦於4月決議辦理私募2,000萬股,將全數作為增加對大魯閣美國子公司的投資。
  • 174.
    題:
    蔡明忠:電信業邁向價值競爭
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/05/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    回歸線娛樂公司是由智寶國際公司100%轉投資,而台灣大透過台灣大新創開發公司,目前持有智寶國際約23%股權。已與多家世界知名企業建立長期合作關係,同時將台灣遊戲IP透過其發行推往全世界,於日本業界亦擁有深厚的人脈,台灣大藉由入股智寶以及回歸線娛樂兩家公司,擴大發展遊戲、及影視音產業的企圖心昭然若揭。
  • 175.
    題:
    廣達AI不掉隊 研發砸250億元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    例如智慧車用方面,廣達從初期的車用導航與影音娛樂系統擴展至全電動車、全自動駕駛電腦、影音娛樂整合系統、車身相關控制系統與電機、電池管理系統等研發與製造。
  • 176.
    題:
    宏達電在韓國舉辦大型示範活動 展示 VIVE 追蹤定位技術
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/05/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    VIVE LBE實景娛樂模式下,可依據需求為VR遊戲或情境訓練區域創建體驗追蹤地圖,追蹤區域最高可達約1,000平方公尺(33m x 30m)的寬闊空間,基於此,非常適合應用於虛擬偶像、虛擬YouTuber等快速興起的娛樂領域,還可以應用於軍事、安全訓練等場地進行各種模擬訓練,以及教育和文化旅遊等領域。
  • 177.
    題:
    安鈦克跨足掌上機新領域 重塑遊戲與工作生活的新標竿
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/20
    資料來源:
    中時新聞網/ 工商時報
    容:
    安鈦克都會考慮這項技術的必要性及如何改善用戶生活,除希望利用此產品提升日常互動和活動體驗外,也希望可以將其應用於工作上,達到工作和娛樂兩不誤的境地。
  • 178.
    題:
    橘子集團出售樂點16%股權 網銀6.4億元買下擴展金流
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/05/02
    資料來源:
    yahoo!股市/ 中時新聞網
    容:
    擬引進產業策略投資人,網銀國際一直是遊戲橘子重要合作夥伴,雙方對於台灣點數金流市場整合與未來發展有共識,期許整合雙方優勢,拓展泛娛樂金流服務,擴大應用場景及規模,橘子也持續聚焦於遊戲營運、技術研發、擴大AI科技應用,提供更加全球化的網路科技服務。
  • 179.
    題:
    友達:顯示器 變成車子新馬力
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2024/04/25
    資料來源:
    工商時報
    容:
    車內座艙內愈來愈智慧化、娛樂化,副駕也有自己的一片螢幕,後座娛樂、工作用顯示器,使用情境愈來愈多,車用面板的數量成長毋庸置疑。
  • 180.
    題:
    統一超無人店 將進駐信義區商辦
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2024/04/11
    資料來源:
    工商時報
    容:
    如應用AIoT的AI銷售預測系統協助門市營運數位化、自助結帳導入高來客門市、智FUN機設置於購物不便商圈等。除此之外,X-STORE微型商店搭配「智FUN機」。7-ELEVEN自2018年發展「智FUN機」,依商圈屬性開發五款智能販賣機型,包括4℃鮮食、18℃鮮食與冷飲、CITY CAFE、現做熱便當、人生飲料機等多元機型,
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