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  • 151.
    題:
    布局散熱新應用 動力-KY擴產
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/11/25
    資料來源:
    工商時報
    容:
    動力科技日前展出電競顯卡散熱風扇。(記者陳炳宏攝)
  • 152.
    題:
    《專訪》智崴執行長:飛行劇院全球NO.1,mini-Ride拚第三成長引擎
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/11/20
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    賽車模擬平台是屬於mini-Ride產品的一種,mini-Ride還包括VR電競產品及小型飛行劇院。
  • 153.
    題:
    台商回流最大案 群創回台投資701億元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/11/15
    資料來源:
    聯合報
    容:
    群創計畫移回中國大陸電視整機組裝產線,將以最短時效在台南打造自動化關燈工廠產線;擴充超窄邊框、高對比及電競面板高刷新率技術等產能,搶攻高階筆電與高階電競市場大餅;同時,持續投入巨大尺寸、mini LED、車用曲面異型、智慧家庭運用、VR/AR、手機屏下指紋辨識、智慧零售長條屏貨架等新興領域高附加價值產品。
  • 154.
    題:
    台商回台投資最大咖! 群創700億元奪冠 南北兩地設廠做這三件事
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/11/14
    資料來源:
    今周刊
    容:
    以最短時效在南科打造自動化ZERO TOUCH關燈工廠產線;第二,擴充超窄邊框、高對比及電競面板高刷新率技術等產能,搶攻高階筆電與高階電競市場大餅;第三,持續投入巨大尺寸、Mini LED、車用曲面異型、智慧家庭運用、VR/AR、手機 屏下指紋辨識與智慧零售長條屏貨架等新興領域的高附加價值產品。
  • 155.
    題:
    宏碁擴大戰線 投入生態圈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/10/16
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    宏碁放眼的目標族群市場不僅是過往只有電競機能選擇的創作者,所有使用非蘋果iOS作業系統、至於在電競部分,宏碁也正式跨向硬體之外的後端社群平台服務市場、進一步投入產業生態圈經營,將觸手伸向更多不一定是用宏碁Predator電競產品的玩家。首次上線、正在不同市場進行封測的全新次世代電競社群平台Planet9,以開放式平台、針對玩家需求提供包括聘僱教練予以戰術個別指導、預期在衝出翻倍增長的人流後,也將宏碁在電競市場的新機會中帶來更多新契機,同時為營運注入更多的新動能。
  • 156.
    題:
    宏碁泛亞區營運 衝三業務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/09/27
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    宏碁泛亞區營運聚焦電競、輕薄機PC及商用等三大業務方向拚增,然在電競成長力道已進入平緩期、未能再見動輒翻倍的高速增長動能,宏碁仍能守住雙位數增長,同時持續拉抬高利基的輕薄型機款比重成長。輕薄機款出貨比重已提升至達42%,在電競產品的營收則有超過兩成的增長,至於在商用亦受惠伺服器相關業務有37上半年其整體營運業績增長13%,其中消費PC年增達19%、電競則有92%的高成長。宏碁第二季在當地業績微幅增長2%,其中消費機款增長22%,電競則有翻倍、近150%的年增率。
  • 157.
    題:
    供應鏈移轉 宏碁唱旺東南亞營運
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/09/24
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    宏碁近三年在此市場強打電競、商用PC與輕薄PC產品,品牌行銷活動更是緊扣年輕、第2季印度市場營收年增2%、消費PC營收年增22%,電競PC第2季營收年增148%,宏碁在印度電競PC市占率第一。在印尼方面,第2季整體營收年增13% 、消費PC營收年增19%、電競營收年增92%,成長動能相當明確。雖然今年整體電競PC成長減緩,但宏碁成長動能優於產業平均。侯知遠說,上半年產業平均只有年增2%,宏碁則是年增21%。
  • 158.
    題:
    搶進東南亞 華碩急拉商用PC戰力 站穩四隻腳
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/09/24
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    且僅集中在台灣及中國市場布局,而為讓華碩在PC核心事業的四大領域:消費、商用、電競及創作者皆站穩腳步,將擴大資源投入商用PC市場推廣,並先鎖定華碩在泛亞市場中表現較好的東南亞市場,聚焦SMB及政府、許先越表示,目前在中國熱銷的第二代電競手機ROG PhoneⅡ在合作夥伴騰訊的支援下,先前在京東線上商城獨家開放預售後的實機銷售轉換率,有高於3~5%的預期,當地通路商則預估ROG PhoneⅡ的騰訊定制版在經過兩波的搶購潮後,
  • 159.
    題:
    宏碁續拚轉型,積極強化品牌布局/打造產品生態圈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/09/06
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    宏碁鎖定電競及ConceptD兩大成長主力,強化產品生態圈的經營,逐步投入軟體、在電競方面,宏碁電競品牌Predator呈現多角化面貌,電競背包近期在歐洲接獲大單,去年電競背包營業額已達上億元。陳俊聖表示,宏碁在Predator強調品牌背後的文化與精神,近五年帶動公司平均銷售單價(ASP)持續成長;
  • 160.
    題:
    宏碁拚轉型 搶建生態圈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/09/05
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    括ChromeBook、輕薄機款Swift系列、電競及新生力軍ConceptD系列等四大PC產品線的升董事長暨執行長陳俊聖並特別鎖定電競及ConceptD兩大成長主力,進一步跨入產品生態圈的經營,陳俊聖對下半年仍持審慎樂觀的態度,預期此回新品發表推出電競、消費及商務等全系列產品線生力軍,都將為持續到年底的假期除了ConceptD外,宏碁在電競硬體市場進入成熟期之際,也正式跨向軟體、社群經營,陳俊聖表示,Planet9是宏碁在發展電競硬體系統的這些年,默默練兵、往軟體、玩家服務及跨向電競生態圈的重要過程。
  • 161.
    題:
    科技創業家看正新 從代工走向品牌的成功關鍵
    類:
    企業故事館/民生化工業/橡膠
    刊登日期:
    2019/08/26
    資料來源:
    數位時代
    容:
    固特異等百年老牌,為了做出區隔,正新將目標客群定位在年輕、愛冒險的運動族,並透過運動行銷的方式提高品牌曝光度,在各項運動、賽車與電玩競賽會場上,都可以看到瑪吉斯鮮明的橘色標誌,成功建立品牌有活力與創造力的形象。
  • 162.
    題:
    《光電股》群創囊括TDUA四大技術獎與場域應用獎
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/08/19
    資料來源:
    MONEY LINK 富聯網
    容:
    99吋超窄下邊框全屏手機-ODTG技術及應用」及電競「31.5吋百萬區高對比顯示器」-「傑出產品獎-面板模組類」。
  • 163.
    題:
    台積7奈米 笑納超微大單
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2019/08/10
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    超微是台積電7奈米先進製程重量級客戶之一,也因超微今年下半年火力全開,強攻高階伺服器、電競筆電、商務筆電及AI等領域,且中央處理器(CPU)與繪圖處理器(GPU)和伺服器三大領域晶片全數採用台積電7奈米製程,其中新一代CPU「
  • 164.
    題:
    雙鴻受惠5G商機,下半年營收獲利看增
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2019/08/08
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    筆電方面,公司看好電競市場,過去一台電競筆電約採用8~10支熱管,預計今年下半年將開始採用熱板散熱,能提升整體ASP表現。
  • 165.
    題:
    華碩攜手騰訊搏翻身 施崇棠強攻電競手機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/08/03
    資料來源:
    鏡週刊
    容:
    Phone II,獲得騰訊青睞,其實早在電競手機之前,華碩與騰訊已有多次合作。成立「華競文化傳媒」,前進大陸扶植在地電競戰隊,參戰騰訊主導的《英雄聯盟》職業聯賽。施崇棠去年底受訪時表示:「未來華碩手機不再拚性價比,將專注電競以及專業用戶。曾在東南亞攻城掠地,雖遭遇大陸品牌手機崛起而一度失守,但ROG電競筆電在包含印尼、菲律賓、越南、馬來西亞及泰國,仍穩坐超過3成市占率。華碩攜手騰訊搏翻身 施崇棠強攻電競手機
  • 166.
    題:
    友達愛台灣 砸407億擴產
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/07/27
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    友達規劃投資407億元擴建桃園、台中現有廠房,導入高階智慧化產線,生產電競顯示器、大尺寸面板等高附加價值產品,並首度在台灣建立高階車用面板產線,將可立即提供「台灣製造」面板模組。
  • 167.
    題:
    陳俊聖專訪 /宏碁雙重轉型 開闢新藍海
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/07/15
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    宏碁董事長暨執行長陳俊聖發現,買電競PC的消費者50%也拿來做其他用途,有15%購買電競PC的消費者從不玩電競遊戲,顯示出一個族群想要的專業PC並未被滿足,「也是因為沒有的別的選擇」, 宏碁發現了這是了不起的新機會。除了優化創作者產品之外,電競產品仍是宏碁的策略方向,會持續投入,包含新產品、新技術、新專利等,相關電競贊助也會持續努力推動,出貨量可望持續向上。
  • 168.
    題:
    華碩東南亞六國 奪電競NB龍頭
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/07/12
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    華碩11日在印尼雅加達盛大舉行的ROG電競全系列新品發表會中,列陣為其端出新品展示的不是當地有破千萬人以上訂閱的網紅、曾拿下國際或區域賽事的電競戰隊或選手,就是如有「印尼巨石強森」稱號的網路名人。動潮牌UA合作推出運動穿著產品,甚至深入校園、跨入在地電競文化的轉型與深耕等,都推助了華碩擴及更大的消費族群。透過與當地有影響力的直播主、網紅及電競戰隊等在產品使用情境上的分享,不僅大幅提高產品推廣的觸及率,華碩東南亞六國 奪電競NB龍頭
  • 169.
    題:
    搶攻印尼5成筆電市占!華碩 39 歲總監的外派管理心法
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/07/11
    資料來源:
    數位時代
    容:
    華碩的電競品牌 ROG 也端出了雙主軸策略搶攻印尼電競筆電市場:一、著手通路端,讓消費者「摸得到」---在北雅加達的「印尼光華商場」Mangga Dua 中的 ROG 專賣店,
  • 170.
    題:
    陳尚仲專訪(一)/宏正殺出紅海 創造高毛利
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/06/24
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    產品、客戶都以政府、大型企業、連鎖跨國企業為主,近年體認到掌握的獨特技術可以提供給消費端需求,因此推出USB周邊產品,強打電競及電腦周邊擴充,更推出手遊玩家多埠迷你充電擴充基座,外接螢幕、鍵盤、滑鼠,手機馬上變成類PC。
  • 171.
    題:
    台創攜手宜必思 打造養生旅居
    類:
    企業故事館/服務業/營建
    刊登日期:
    2019/06/20
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    新天堂樂園2旅館預計將在2020年完工,內部集合各項娛樂元素,擁有涵括時尚、娛樂、親子、寵物等各類主題房間旅館,每間房間均配有5G超高速光纖網路的電競環境,讓旅客在優美的環境中養生度假。
  • 172.
    題:
    華碩多路出擊 下半年來電
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/06/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    電競手機上,也與大陸網路與手遊龍頭大廠騰訊合作,騰訊對華碩的產品相當滿意,預計第3季第2代ROG Phone推出後將對手機業務有極大幫助。施崇棠更強調,騰訊在全球遊戲產業舉足輕重,看好未來手機電競市場會大於PC電競和家用遊戲主機市場。華碩準備在印度銷售最新手機ZenFone 6,但德里高等法院近期發布暫行命令,裁定華碩用的Zen或ZenFone商標侵犯印度一家公司的商標,
  • 173.
    題:
    威剛董事長陳立白扛大旗 要當電競總教練
    類:
    台商人物館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2019/06/09
    資料來源:
    聯合晚報
    容:
    但是熱愛運動的心不變,只是延伸到電競賽事,對陳立白來說,威剛近幾年積極發展電競市場,不僅是對未來營運的布局,也是陳立白運動賽事夢想的延伸。陳立白也認為,電競比賽已是一項全球化的真正運動賽事,除了事業之外,積極推廣電競產業、參與培育電競選手,威剛近幾年持續積極推出電競專用的產品,都是因他希望未來台灣除了能搶攻全球電競產業的商機之外,更能進一步在電競賽事上擁有世界級的傑出表現。
  • 174.
    題:
    【宏碁軋蘋果1】擺脫平價舊形象 陳俊聖要讓宏碁變潮牌
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/06/04
    資料來源:
    鏡週刊
    容:
    一路帶領宏碁浴火重生,成功搶進電競電腦品牌前3大,每股獲利也創8年新高,一步步帶領有42年歷史的科技老目前PC市場中,單價與獲利最高的就是電競商品,花了2年時間,陳俊聖順利搶下電競這塊高獲利灘頭堡,下個目標,他打算全面提升品牌形象,扭轉消費者「宏碁等於便宜貨」先前引爆市場話題的Predator 21 X電競筆電、智慧佛珠都由他們操刀。」有了電競的甜美果實,陳俊聖打算複製成功經驗,下一步要挑戰全球最潮科技品牌—蘋果,他以蘋果Mac電腦為假想敵,搶攻包括設計師、
  • 175.
    題:
    產線遷不遷?陳俊聖:宏碁戰術不只一套
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/05/29
    資料來源:
    工商時報
    容:
    他舉例,宏碁雖是電競市場的後進者,但能在多個市場拿下第一,就是能說清楚、講明白的讓使用者秒懂其電競產品在散熱、EMI的優勢。至於ConceptD,宏碁就從精準校色和降噪兩大創作者的痛點切入,這也是宏碁看到成長潛力有機會大過電競的PC發展機會。
  • 176.
    題:
    台商3C賣場拚轉型 上海百腦匯引入5G推「潮流」體驗
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2019/05/26
    資料來源:
    ETtoday新聞雲
    容:
    天津等地商場轉型升級為「科技智能廣場」,以應對市場考驗,例如引進引進主打科技潮玩的「樂之」科技智慧體驗館,以及「翼世紀」電競館、「樂之精品咖啡」、「電腦醫院」、「Betweens」美式餐廳等自創品牌。
  • 177.
    題:
    併購也要併人心 佳世達:先改廁所,給員工五星級感受!
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/02/26
    資料來源:
    天下雜誌667期
    容:
    要優化營收佔比7成的顯示器與投影機產品線,陳其宏嚴格要求不做低毛利產品,並與全球電競比賽冠軍合作開發高毛利的電競顯示器,再透過社群精準行銷,打進電競市場,逐步改善產品毛利率。除了本業營運精進之外,更重要的是要發展高毛利的新事業,佳世達聚焦佈局醫療與智能解決方案。
  • 178.
    題:
    雙鴻科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2019/02/25
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2018年,公司營收比重:NB及桌機散熱模組40%、智慧型手機6%、VGA及電競筆電31%、伺服器18%。
  • 179.
    題:
    元山兩岸擴廠 拚產能倍增
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2019/02/19
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    元山熱傳導事業成功轉型,專注於車用、雲端、電競等高門檻產品,車用產品已晉身為歐洲及中國一線車廠一級供應鏈tier 1風扇廠,直接參與設計。
  • 180.
    題:
    投資Gogoro、奪智慧電表訂單,康舒綠能事業2019年拼開花結果
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2019/01/31
    資料來源:
    數位時代
    容:
    康舒目前在台灣已有100多個太陽能電場,總發電瓦數達100MW,未來3年將擴增至500MW,消費性電源將鎖定IoT、智慧家庭、電競、監控電源等領域,工業電源鎖定雲端資料中心、AI與大數據應用。
第6頁,共8頁

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