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  • 181.
    題:
    投資Gogoro、奪智慧電表訂單,康舒綠能事業2019年拼開花結果
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2019/01/31
    資料來源:
    數位時代
    容:
    康舒目前在台灣已有100多個太陽能電場,總發電瓦數達100MW,未來3年將擴增至500MW,消費性電源將鎖定IoT、智慧家庭、電競、監控電源等領域,工業電源鎖定雲端資料中心、AI與大數據應用。
  • 182.
    題:
    有Amazon、Google了,宏碁為何還要推智慧音箱?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/01/19
    資料來源:
    數位時代
    容:
    電競市場機會不如2018年風光,走向高原趨緩,PC產業也不樂觀,」侯知遠說。少數國家仍有大動能,如宏碁在印度去年電競相關業績年增高達300%,顯示器貢獻功不可沒,印尼、泰國、馬來西亞、越南也有2~3倍之間高成長。除電競機,第二個電腦拼搏重點是輕薄筆電,今年加入窄邊框元素後,宏碁預估市場需求會再增長,2018年電競跟輕薄筆電營收佔比各約15%及20%,今年則期望拉高至20%及40%,顯示宏碁重心的移轉。
  • 183.
    題:
    宏碁機海戰術 搶台灣市占
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/01/19
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    宏碁在台灣持穩以消費+電競雙線並行的策略,逐步擴增市占,在2018年整體台灣PC市場仍走衰之際,宏碁輕薄型效能筆電比重約達2成,電競PC則占15%,占比最大的消費型PC仍高達65%。薄型筆電產品的比重達4成,同時降低消費型PC占比剩4成,至於電競PC則力拚提升至2成。電競在2018年仍是帶動宏碁成長的主要動能之一,尤在泛亞區更守住倍增成長力道。在電競筆電拿下市占之冠的印度電競市場,宏碁的電競營收年增達3倍,在印尼、越南、泰國及馬來西亞等4國,其電競營收也多有2.
  • 184.
    題:
    佰鴻聚焦利基應用,以穩定獲利為目標
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/01/03
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    LED封裝廠佰鴻將持續聚焦在利基應用市場,擴大布局在車用、航空、安控、物聯網、電競等高端產品業務,同時爭取東南亞等海外路燈標案。可見光LED及不可見光LED產品近年聚焦在利基應用市場,包括美系機艙照明、汽車電子、電競產品、商用照明、掃地機器人、智慧家庭/智慧工廠感測器相關產品、安全監控產品等等。
  • 185.
    題:
    華碩最難攻下的市場!三進三出中國,手機策略再轉彎
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/11/14
    資料來源:
    數位時代
    容:
    第4季行動手持裝置出貨季增率估有0~5%成長,手機、電競、電腦仍是三大主力產品,除手機策略調整,華碩電競業務營收占比將從現在營收規模的15%提高至20%,把ROG電競手機也納入整體電競品牌的操盤中。沈振來表示,新年度的華碩內部策略是「兩手策略」:核心業務要維持,未來業務要抓住趨勢。
  • 186.
    題:
    華碩攜手蝦皮、Lazada,南進電競商機靠固樁網咖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/30
    資料來源:
    數位時代
    容:
    由於電競終究以桌上電腦系統效能最高,東南亞組裝電腦風氣正盛,許祐嘉也坦言除日韓板卡市佔率第一,華碩在亞洲的13國(華碩開放平台事業群亞太業務總部總經理朱明文表示,主要原因有兩個,首先就是電競正在成長期,其次是網購需求正在萌芽。華碩攜手蝦皮、Lazada,南進電競商機靠固樁網咖
  • 187.
    題:
    華碩 開啟東南亞電競新頁
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/29
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    繼在台灣與旅館業合作電競旅館、並成功將商業模式複製到中國市場後,華碩在東南亞的電競重點市場馬來西亞的合作夥伴,也以顛覆傳統網咖形象的新型態iCafe,開啟東南亞電競產業的新幕。提升到eSport的層次來說,其中含括許多專業能力、策略性思考的訓練及養成,再放大到整個產業來看,電競不僅在大馬快速成長、全球電競市場都是。他的母親轉為贊同、並成為他的投資人,同時也協助他推廣電競與其他產業品牌的跨業合作、聯合舉辦小型的電競賽事。
  • 188.
    題:
    別再說手遊是威脅,看華碩ROG在東南亞的電競成功方程式
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/26
    資料來源:
    數位時代
    容:
    除台灣已有iHotel,中國河南鄭州也正出現電競旅館,華碩全球副總裁許祐嘉表示,Gaming許多玩家認為開放空間容易受干擾,決定到iHotel來玩電競,使得許多商務旅館紛紛建置電競房,目前平均住房率8成,還優於商務住宿7成水準,使得業主非常滿意。而俄羅斯也最先開始出現電競吧,許多人下班後就聚集在酒吧看電競賽事,華碩則很早就積極投入電競教室的建置。
  • 189.
    題:
    動力科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/18
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2018年3月,產品銷售比重:電競顯示卡散熱風扇佔86%、一般電腦散熱風扇佔6%、通訊散熱風扇佔4%、工控及家電散熱風扇佔2%、車載及其他散熱風扇佔2%。
  • 190.
    題:
    動力科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/17
    資料來源:
    容:
    未來展望:◆ 電競周邊產品VR ╱ AR 趨勢強勁,中高階顯卡需求日增,帶動市占比率也隨之增長。
  • 191.
    題:
    智冠集團下半年推3款新作 9月進軍跨境交易服務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/08/15
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    社群經營等專業的營運加值服務,並策劃《MCL台港澳網咖電競聯賽》攜手全球人氣遊戲《絕地求生》合作,已舉辦三屆大規模系列賽事,獲得選手與玩家一致好評,起「絕地求生MCL夏季聯賽」季後賽即將火熱開戰,吸引台港澳電競好手齊聚對決,藉由MCL聯賽舞台邁向電競巔峰。代理營運方面,遊戲新幹線第3季將推出兩款手遊新作,《十萬個冷笑話-番外篇》將於本週進行Android版本不刪檔封測,
  • 192.
    題:
    〈人物專訪〉蓋房子不如賣散熱扇 動力董事長許文昉 快狠準大搶電競商機
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/08/06
    資料來源:
    自由時報
    容:
    一個土木工程系畢業生,從事不動產買賣是很正常,但如果跨行製造散熱風扇,還能搶下全球電競顯卡大廠風扇訂單,那就真的是大挑戰,他直說「如果可以重來,決不會選擇這一行」。人物專訪〉蓋房子不如賣散熱扇 動力董事長許文昉 快狠準大搶電競商機
  • 193.
    題:
    〈人物專訪〉蓋房子不如賣散熱扇 動力董事長許文昉 快狠準大搶電競商機
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/08/06
    資料來源:
    自由財經
    容:
    〈人物專訪〉蓋房子不如賣散熱扇 動力董事長許文昉 快狠準大搶電競商機
  • 194.
    題:
    動力穩坐龍頭 全球大廠都靠它
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/07/20
    資料來源:
    財訊雙周刊
    容:
    對於電競顯示卡來說,風扇超級重要,好的散熱才有好的效能,風扇只要掛了,就開不了機。
  • 195.
    題:
    新零售發展對中國大陸臺商的影響與因應
    類:
    台商張老師月刊/第226期/企業經營實務
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    就與阿里巴巴旗下天貓商城合作,搶攻線下體驗、線上購物的新零售模式,除搭上電競產業熱潮,開闢高檔電競網咖「翼世紀」電競館外,近來還跨足精品咖啡市場,民眾只要消費一定金額,就能免費喝精品咖啡。
  • 196.
    題:
    技嘉科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/28
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    近年公司成立次品牌AORUS製造及銷售電競產品。公司主要業務為從事電腦硬體週邊設備、零件及電競產品之製造、銷售,2017年產品營收比重分別為主機板35%、VGA 50%、伺服器12%及其他3%。
  • 197.
    題:
    微星科技
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/20
    資料來源:
    維基百科
    容:
    為主機板三大品牌之一;近年切入電競電腦,於高階電競筆電擁有約20%市占率。微星科技總部位於台灣新北,董事長徐祥為了更貼近全球市場,提供有效且迅速的服務和技術,MSI GT83VR TITAN SLI電競筆電,獲頒「金獎」。MSI VR ONE電競背包,獲頒「最佳設計獎」。MSI Vortex G25VR電競桌機,及MSI X1000工業級物聯網寬溫防水型閘道器,獲頒「類別獎」。
  • 198.
    題:
    宏碁陳俊聖:穩住本業、續推動新事業IPO
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/15
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    陳俊聖表示,宏碁是電競領域的後進者,目前規模不大,還有很大的成長空間,若要進一步成長,累積了上百項專利,包括散熱以及獨門的預防電磁波技術,這些都是電競玩家所在意的環節,透過這些專利技術,我們可以將生意做大。陳俊聖指出,根據市調顯示,宏碁在全世界電競第二大市場美國,已連續三週市佔率達到第一成績、大約超過3成市佔率,第二大電競國家德國,宏碁也取得第一位置、市佔率約20-30%,其他表現較佳的國家還有哈薩克、超過5成市佔率,泰國市佔率也有4成以上。
  • 199.
    題:
    Macbook Air 10年大改款年底推出,蘋果供應鏈力拚管理財
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/05
    資料來源:
    數位時代
    容:
    目前客戶包括華碩、宏碁、戴爾、聯想、惠普等,主要供應筆電散熱風扇與模組,由於全球電競產業的蓬勃發展,講究速度的電競電腦,散熱是影響效能,也讓客戶對熱管及散熱模組設計不敢輕忽。
  • 200.
    題:
    1%錄取率+9小時實戰,宏碁從實習生中攬精兵
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/01
    資料來源:
    Cheers雜誌213期
    容:
    包括引起話題的智慧佛珠,或是對電競產品、虛擬實境(VR)的投入,都是宏碁提高人才發展彈性、鼓勵員工內部創業的成果。
  • 201.
    題:
    彭双浪施展三絕活 帶友達突圍紅色供應鏈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2018/06/01
    資料來源:
    遠見雜誌 2018年6月號
    容:
    包括全球市占達六至七成的電競面板、市占三成以上的工控面板(機場、車站的顯示面板),以及ATM機台面板等產品的市占,友達都居第一。
  • 202.
    題:
    宏碁陳俊聖:拚北美電競霸主
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/05/25
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    目前電競產品在宏碁整體營收占比已約達14~16%,毛利貢獻度更有達17~19%。用PC和Chromebook皆仍維持出貨雙位數幅度年增走勢,電競更多有翻倍增長。陳俊聖表示,電競仍是今年宏碁PC事業的第一要務,從最難的規格挑戰、新品要有「WoW」效應,都是最基本的前提,因此宏碁也即將於今年9月初於德國柏林IFA展時,再次端出宏碁在電競領域的「創舉」,將用於伺服器、資料中心及工作站等級的Intel Xeon CPU,配置於全新電競桌機系列產品「Predator X」,主打可發揮最大效能的多工處理,
  • 203.
    題:
    宏碁重生之秘 陳俊聖:從最高階的產品做起
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/05/25
    資料來源:
    中央通訊社
    容:
    展望今年目標,陳俊聖指出,PC事業仍以電競為第一優先,非PC的新事業則希望透過初次公開發行(IPO)的過程,找到早期里程碑,隨後在新事業需要的環境下給予對的資源,加速新事業的成長。
  • 204.
    題:
    技速過人 動力科技董事長許文昉
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/05/07
    資料來源:
    鏡週刊
    容:
    耕耘10年,芳香劑市場漸走下坡,他發現電競潛力,專注切入高階電競顯卡風扇市場,毛利率高於多數同業大廠,去年上市交出12億元營收佳績。
  • 205.
    題:
    一家台中工業區的工廠,為何跑到挪威、加拿大投資?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2018/05/07
    資料來源:
    天下雜誌647期
    容:
    第一部曲:從手機元件走向高端娛樂頭戴耳機,改變的第一步,是產品升級,從10多年前手機配件用耳機,做到高價的電競耳機。
  • 206.
    題:
    「深耕廣耘」策略,讓聯強的產品無孔不入
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子通路
    刊登日期:
    2018/05/07
    資料來源:
    天下雜誌647期
    容:
    中國市場「整改」的成功自然功不可沒,而聯強一直以來,在產品及國際市場「深耕廣耘」的作戰策略,讓它抓住物聯網及電競這些新趨勢的成長勢頭。
  • 207.
    題:
    微星科技董座徐祥 固本創新 四招出擊
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/04/04
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    但因為公司仍有為數不少的高階電競筆電,讓微星可以維持一定獲利水準,不致因為殺價取量,迎戰對手的第二招,徐祥說,就是建立完整的電競生態系統,由於公司在電競筆電是龍頭地位,同時,公司在電競周邊產品,如液晶監視器等,由於相當有特色,一直是供不應求的狀態,隨著生態圈的建立,將可以維持微星不錯的毛利率與獲利水準。他說,除了在電競產業出招,2017年下半年以來的挖礦商機,將是推升該公司2018年獲利成長的第三招。
  • 208.
    題:
    宇瞻科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2018/03/27
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    主要瞄準電競賽事、超頻與M.O.D使用者。公司產品銷售以外銷為主,2017年1-6月,依銷售市場比重:亞洲約佔46%、美洲約佔29%、
  • 209.
    題:
    彭双浪:友達獲利穩 沒在怕
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2018/03/09
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    其中MiniLED利基型應用也在昨日首度現身,一口氣推出27吋電競監視器面板、15.6吋電競筆電面板、2吋頭戴式顯示器面板,期望友達過去在電競面板市場的領導地位,為MiniLED產品布局帶來成果。
  • 210.
    題:
    駱怡君:別人沒照顧到的,就是我的客戶
    類:
    企業故事館/服務業/金融
    刊登日期:
    2018/03/01
    資料來源:
    遠見雜誌2018年3月份
    容:
    推出理財機器人,通過B型企業認證,和電競公司合作推簽帳卡……,王道銀行的每一步,也都引人注目。
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