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  • 1.
    題:
    遊戲新幹線科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    智冠年報
    容:
    2014年因應新形態手機業務需求,成立子公司-移動新幹線股份有限公司,為手機遊戲玩家提供最佳的服務。
  • 2.
    題:
    碩辣椒股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    紅心辣椒年報
    容:
    碩辣椒股份有限公司設立於2013年,主要項目為手機遊戲開發。碩辣椒團隊秉持「創新」「多元化」之理念,專注於手機遊戲領域,並陸續取得適合移植至行動遊戲的知名IP,透過本公司優秀開發團隊,致力於自製遊戲產品開發,提供玩家精緻及豐富的遊戲內容。碩辣椒之團隊成員均擁有業界多年開發遊戲實務經驗,於2017年成功取得手機遊戲《真三國無雙‧斬》之軟體開發及發行授權。
  • 3.
    題:
    昱泉國際股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    昱泉年報
    容:
    近年全力投入跨平台手遊與授權IP影遊產品開發及代理發行業務,授權涵蓋中港澳台、東南亞、日韓、歐美等國家,展望未來「立足大中華、放眼全世界」昱泉國際將積極前進更寬廣的全球市場。
  • 4.
    題:
    東方龍數位股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    網龍年報
    容:
    擁有多項產品的開發經驗、完整的部門編制,不論是端遊或手遊,我們在各方面都擁有高度專業及技術。
  • 5.
    題:
    樂聚多科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    網龍年報
    容:
    遊戲代理:代理各國手遊及相關週邊產品,於台灣、東南亞、香港等地營運與推廣。
  • 6.
    題:
    圓剛 鎖定Type-C應用 抓住時代脈動
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/11/11
    資料來源:
    工商時報
    容:
    郭重松表示,現在最大量的消費性產品還是手機,手機功能很多,可追劇、聽音樂、玩手遊等;圓剛決定整合影像擷取、充電等很多介面,推出高整合度、多工的周邊產品。
  • 7.
    題:
    大宇資訊 進軍海外博弈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/09/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    大宇資日前宣布處置旗下兩大IP,「仙劍奇俠傳」全球(中國大陸以外)IP賣給中手游集團(CMGE)100%持股子公司,交易金額為人民幣1,830萬元,及取得中手遊公司新發行普通股股份3,800萬股,總價合計近新台幣2億元。該公司表示,取得中手遊普通股沒有設定售出條件。公司有銷售「仙劍奇俠傳」和「軒轅劍」。
  • 8.
    題:
    衝刺海外 網龍Q3進軍東南亞、Q4重返大陸
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/28
    資料來源:
    工商時報
    容:

    網龍兩年前將公司既有知名的IP「吞食天地」,授權給泰國遊戲研發商,由其開發區塊鏈手機遊戲「吞食天地 多元宇宙」,目前已經研發完成,預計第三季在東南亞市場上市。

  • 9.
    題:
    華義國際拓兩重心 拚轉型
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/18
    資料來源:
    工商時報
    容:

    華義國際目前主要營收來源以代理遊戲為主,主力產品包括有「金色琴弦」及「動物朋友3」,近期則是代理日本手遊「妖界黃昏-妖怪皇帝與終焉的夜叉姬」。

  • 10.
    題:
    大宇資訊新總座:遊戲發行業務拚增5倍
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/05/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    大宇資既有研發團隊,普遍擅長單機遊戲,但線上遊戲及手機遊戲早已成為新主流,大宇資研發不能斷層。目前發行遊戲包含手遊及休閒博奕遊戲,6月將在台港澳上市的「洶湧海豚」手遊,預計於第三季末登陸中南美洲。未來研發團隊除了既有恐怖遊戲工作室外,最大使命將是瞄準手機遊戲,並以網路社群遊戲為目標,不再固守單機遊戲舞台。
  • 11.
    題:
    基本規格3萬有找 華碩Zenfone 11 Ultra搶攻旗艦級AI手機市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/03/14
    資料來源:
    工商時報
    容:
    78吋LTPO AMOLED窄邊框螢幕佔比94%,峰值亮度高達2500尼特,螢幕更新率於手機遊戲模式啟動時可達最高144Hz,5,500mAh的電池續航高達26.
  • 12.
    題:
    智通科創攜手華義國際 搶進印度手遊藍海
    類:
    企業故事館/民生化工業/其他民生化工
    刊登日期:
    2024/01/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    智通科創攜手華義國際 搶進印度手遊藍海
  • 13.
    題:
    大宇資砸上億資金搶進印度市場 孟買設立據點
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/05/02
    資料來源:
    經濟日報/ 中央通訊社
    容:
    大宇資訊董事長凃俊光今天宣布,已在孟買設立印度總部,今年將投資上億元,在印度、巴基斯坦、孟加拉推出首款手遊,第3季開始貢獻營收,搶攻印度市場。是大宇資歷年來最大的一個投資案,大宇投入開發兼發行,估計預登錄人數目標為400萬人,等於是天堂M在台灣下載的4倍,年底會再推出一款動作類手遊,未來也會代理日本遊戲,積極搶進印度市場。
  • 14.
    題:
    聯發科突圍 推中階5G晶片
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2023/02/17
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    聯發科無線通訊事業部副總經理陳俊宏表示,全新天璣7000系列行動平台兼顧出色性能和高能效表現,承載聯發科諸多先進技術,將為廣泛的手遊玩家和攝影愛好者帶來更優秀的行動體驗。
  • 15.
    題:
    宇峻搶攻博弈商機 明年進軍美國市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2022/09/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    宇峻目前已有《拉斯維加斯娛樂城》以及《寶島娛樂城》兩大休閒手遊,由於該類型的遊戲無論是營收、獲利均相當穩健,因此內部決定擴大產品線規模,並鎖定美國市場。透過自行營運可以第一時間獲得行銷廣告、營運數據與玩家回饋等,藉此調整遊戲內容,滿足玩家需求,目前《三國群英傳 M》手遊已在東南亞與日本上市,下半年則將透過代理商進軍中國大陸市場。
  • 16.
    題:
    統一超元宇宙超商 開張
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2022/09/13
    資料來源:
    yahoo!股市/ 工商時報
    容:
    X-STORE六號店導入AR擴增實境技術,只要透過手機或平板下載X-STORE App,購物就像打手遊,消費者用手機掃一下店內Marker(標記),會立刻告知最新的商品資訊、優惠好康,節省消費者搜尋商品資訊的時間成本,及門市張貼POP的作業流程,
  • 17.
    題:
    大宇資多角化發威 下半年看旺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2022/06/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    另一款則是大宇資自製的仙劍手遊「仙劍永恆」,目前產品仍在測試中,預計下半年在台港澳推出。
  • 18.
    題:
    童子賢:元宇宙非一蹴可幾
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/11/18
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    他進一步指出,元宇宙應用何時能起飛的關鍵,仍是有無出現殺手級應用來徹底改變人類生活習慣,就像手機觸控螢幕、手機應用程式商店,激發出手遊、Uber Eats外送服務那一般。
  • 19.
    題:
    《電腦設備》微星展示服務旗艦店開幕 秀品牌經營企圖心
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/09/01
    資料來源:
    工商時報
    容:
    法人認為,中國遊戲市場以手遊佔據較大比重,對微星板卡以及筆電銷售影響有限,加上微星業務擴及全球,北美加歐洲地區合計佔營收逾7成,餘下的亞太地區業務除了中國之外,
  • 20.
    題:
    轉型成功! 宇峻奧汀劉信把遊戲精品化
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/08/09
    資料來源:
    工商時報
    容:
    手機遊戲逐漸成為主流,宇峻不得不走入轉型期,營運也同步進入黑暗期。劉信說,2012年左右,市場主流已經明顯轉變,台灣廠商腳步還沒跟上,取而代之的是很多中國的手機遊戲,且在設計邏輯、操作各方面都已經成功進入市場,讓台廠備感壓力。
  • 21.
    題:
    宇峻奧汀劉信專訪》經典IP遊戲搶攻海外 要喚醒老玩家回憶
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/08/09
    資料來源:
    工商時報
    容:
    包括如《永恆星語》、《燐光》、《軌跡》等多款線上、手機遊戲。期望能喚起老玩家的記憶,而該遊戲在日本推出後的表現,也將是宇峻第三季營收主要動能。
  • 22.
    題:
    智冠多管齊下 後市看旺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/07/10
    資料來源:
    工商時報
    容:
    子公司遊戲新幹線與弘煜科技聯合發行的國產經典戰棋手遊《風色幻想SP手機版》將在13日推出,該遊戲主要是改編還原自台灣二次元單機代表作,跨平台遊戲《流火之詩Ⅱ:燃》已於6月下旬上線,而中華網龍自製手遊《吞食天地M》6月24日在中國率先開放官方APK版本讓玩家先行體驗,iOS版本也將登場。而智冠IP授權紫龍遊戲開發的手遊《天地劫》,本周已開放台港澳事前登錄活動,代表遊戲正式推出時間已近。
  • 23.
    題:
    橘子力推新作 營運催油門
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/01/21
    資料來源:
    工商時報
    容:
    少人回到電腦前開機玩遊戲,帶動去年橘子旗下端遊與手機遊戲占比達五比五,產品組合比重較過去健康,預期2021年大格局不變,端遊、手遊比重將與去年相當。近期韓國NCSOFT旗下重量級手機遊戲《天堂2 M》將在台灣推出,將不由橘子代理,而是由NC Taiwan直接營運。展望2021年營運,橘子第一季推出代理手遊《龍之谷:新世界》,第一周下載數量約30萬,成績符合預期。下半年則將以自研發產品為主,包括《櫻桃小丸子手遊版》、《便利商店口袋版》,預期推出時間將落在第三季,另外還有一款自研的手遊產品,
  • 24.
    題:
    聯發科新5G手機晶片 獲中國電信手機廠力挺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/01/20
    資料來源:
    聯合報
    容:
    HyperEngine也首次與騰訊及王者榮耀等廠商合作,在遊戲開發中導 入圖形關鍵技術光線追蹤(Ray Tracing),為遊戲廠商、開發者、終端提供強大的圖形處理能力,讓手遊玩家有更真實的畫面體驗。
  • 25.
    題:
    橘子專訪》研發忌搶快 好IP不留壞印象
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/28
    資料來源:
    工商時報
    容:
    另一款則為日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》,橘子取得其繁體中文版之台港澳代理權,預期將於2021年上半年雙平台推出。
  • 26.
    題:
    傳奇轉型 邁入收割期
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/14
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    當初設立日本子公司是為將端遊推展到日本市場,處理包括如帳號串接、遊戲點數金流和廣告行銷等業務;但在手遊的營運模式中,透過App Store和Google Play兩大平台就能完成大部分行銷和金流工作,明年第1季會先在台港澳推出以經典端遊《精靈樂章 Online》IP打造的手遊,並於第2季、第4季陸續推出國際版和日文版。
  • 27.
    題:
    華碩推新電競手機 鞏固王位
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/07/23
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    加上這些年手機遊戲內容自由度很大,玩家可以隨時隨地玩,預估這波疫情有助於電競手機銷售量,華碩期待挑戰更高的市占率。
  • 28.
    題:
    疫情下,這家遊戲股王毛利率逆勢衝96%!盤點鈊象電子三大成長動能
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/06/17
    資料來源:
    數位時代
    容:
    一、2019年手遊營收正長一倍,第七款秘密遊戲上線:盤點旗下六大手機遊戲,包括《金猴爺》、《明星三缺一》、《金好運》、
  • 29.
    題:
    做電競手機要先燒百億!微星專注筆電急單,卡位宅工作需求第一排
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/06/12
    資料來源:
    數位時代
    容:
    」微星也不是真的放棄智慧手機手遊戰場,過去一年,微星跟Android模擬器BlueStacks密切合作,推出MSI APP Player手遊模擬器,要讓遊戲玩家在電競筆電上打熱門手遊,看好跨平台商機,微星更投資500萬美元,入股BlueStacks約4%股權。
  • 30.
    題:
    「明星三缺一」是他們做的!鈊象電子成功數位轉型,背後是2次的生死抉擇
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/05/05
    資料來源:
    數位時代
    容:
    鈊象陷入了兩大困境:一是把手遊想得太簡單,以為只要把遊戲從PC照搬到手機上就好,忽略了手遊的營運、行銷、遊戲機制。二是從角色扮演、經營養成到卡牌,什麼類型的遊戲都想做,有趣的是,這兩大部門同時都經營手遊,也形成了微妙的「互競共享」關係,有點皮克斯(Pixar)與迪士尼動畫工作室的味道。「手遊狀況最差的時候,我們也是靠遊戲機部門在貢獻利潤,幫手遊做起來,」商用遊戲機事業處副處長姜伯威表示。
第1頁,共3頁

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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