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  • 1.
    題:
    哈帝斯科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    公開資訊觀測網-寶德年報
    容:
    產品包括滑鼠、鍵盤等輸入裝置,滑鼠可控制電腦遊標點選以操作電腦,鍵盤可用於打字以輸入資料;高階遊戲專用滑鼠則可操控電腦遊戲、線上遊戲或獨立遊戲平台之遊戲。
  • 2.
    題:
    東莞寶德電子有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中國大陸
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    全國企業信用信息公示系統
    容:
    產品包括滑鼠、鍵盤等輸入裝置,滑鼠可控制電腦遊標點選以操作電腦,鍵盤可用於打字以輸入資料;高階遊戲專用滑鼠則可操控電腦遊戲、線上遊戲或獨立遊戲平台之遊戲。
  • 3.
    題:
    全球倍術股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    橘子年報
    容:
    全球倍術源自知名線上遊戲界龍頭【橘子集團】旗下子公司之一,致力於遊戲代理發行、遊戲營運行銷與玩家經營,於台灣遊戲產業具備豐厚經驗。結合海內外合作夥伴與台灣優異人才及文創因子,發行多款優質線上遊戲產品。
  • 4.
    題:
    傳奇網路遊戲股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    傳奇官網
    容:
    傳奇自製網路遊戲成立於2002年,擁有優良的網路遊戲核心技術,自製研發、營運、行銷萬人線上遊戲、全方位服務線上遊戲玩家、具完整遊戲開發經驗的專業團隊、出品遊戲充滿多樣劇情與風貌,目前傳奇網路遊戲已發行14種不同語言版本,發行國家超過15國,
  • 5.
    題:
    鈊象電子股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    鈊象年報
    容:
    鈊象電子成立於1989年11月,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線!
  • 6.
    題:
    華義國際數位娛樂股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    華義年報
    容:
    遠見未來的趨勢潮流,於2000年2月率先推出第一套線上遊戲「人在江湖」,成為國內線上遊戲的先鋒廠商。之後所推出的「石器時代」,更造成全國網路遊戲風潮,帶領台灣正式進入線上遊戲領域。
  • 7.
    題:
    遊戲新幹線科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    智冠年報
    容:
    遊戲新幹線係智冠科技集團旗下之子公司,專注於營運代理線上遊戲。遊戲新幹線的優勢包含了豐富的行銷企劃經驗與完整的商品通路;各遊戲營運單位隨時為玩家提供優質的遊戲服務;擁有專業且安全的系統架設與管理以及專業客戶服務等,為國內外有興趣進軍華文線上遊戲市場的研發商,提供一個最完善的線上遊戲營運環境。 2014年因應新形態手機業務需求,成立子公司-移動新幹線股份有限公司,為手機遊戲玩家提供最佳的服務。
  • 8.
    題:
    智樂堂網路股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    智冠年報
    容:
    5D及3D「颱風」線上遊戲引擎工具,奠定其線上遊戲領導開發商的地位,並以此為基礎,開發符合亞洲文化特色題材的線上遊戲。智樂堂為積極擴大遊戲經營版圖及市場佔有率,因應各地語言、風俗、文化及習慣差異,在東南亞成立當地原創文化工作團隊,使遊戲企劃、
  • 9.
    題:
    富爾特科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    富爾特官網
    容:
    富爾特科技股份有限公司1992年成立,公司主要為提供通信服務,通信產品之開發、行銷及整合服務及數位娛樂服務,主要有線上遊戲之經銷、加值服務之提供與行動票務與行動商務服務,以提供電影、娛樂、旅遊等之行動票券及商務服務。
  • 10.
    題:
    茂為歐買尬數位科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    歐買尬官網
    容:
    代理之數位產品主要有30餘款PC單機遊戲軟體、線上遊戲、以及軟體之週邊商品並推展網際網路相關產品,充分運用相關新進技術及軟體工具,以改善傳統工作環境,增進工作效率。歐買尬的遊戲充滿著多樣化,以提供玩家不同的選擇,並朝線上遊戲開發,積極掌握最新技術、自製遊戲授權海內外,隨時添購各項軟硬體設備,並結合台、中、韓三國資深研發人員來增進自己的實力和特色,
  • 11.
    題:
    宇峻奧汀科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    宇峻年報
    容:
    致力於遊戲的研發與創新一直是宇峻奥汀發展核心,從早期的單機遊戲時代,到大型多人線上遊戲的開發,一直到現今的網頁遊戲以及移動終端遊戲內容,宇峻奥汀持續精進研發能量,帶給當代玩家多變的娛樂體驗。
  • 12.
    題:
    中華網龍股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    網龍年報
    容:
    成立於2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司。成名的作品包括金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online、中華英雄Online、天子傳奇Online相信台灣玩家都耳熟能詳,
  • 13.
    題:
    威龍線上股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    網龍年報
    容:
    母公司中華網龍股份有限公司,成立於西元2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司。
  • 14.
    題:
    鈊象董事長 李柯柱靠研發實力抓準線上遊戲趨勢
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/17
    資料來源:
    中時新聞網/ 工商時報
    容:
    靠著研發實力、抓住線上遊戲主流趨勢、以及海外多點布局成功,鈊象近十年來獲利大幅成長27倍,繳出亮眼成績單。以2024年第一季的營收結構來看,線上遊戲占44%、海外授權占比5成,商用機台約6%。鈊象董事長 李柯柱靠研發實力抓準線上遊戲趨勢
  • 15.
    題:
    大宇資訊新總座:遊戲發行業務拚增5倍
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/05/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    大宇資訊新任總經理陳瑤恬指出,大宇資既有研發團隊,普遍擅長單機遊戲,但線上遊戲及手機遊戲早已成為新主流,大宇資研發不能斷層。
  • 16.
    題:
    遠傳大雙網攜手台數科 擴大 5G 加家用光纖上網服務區
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2023/10/06
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    遠傳大雙網有多元飆網方案,符合不同族群需求,如500M/600M/1G方案適合家庭多人飆網,享受同時高速上網、4K影音串流、線上遊戲極致體驗 ; 300M方案則適合居家工作者,傳送大檔案、線上視訊開會超順暢 ; 120M方案適合小資族,播放高解析度線上影音串流不停頓,
  • 17.
    題:
    海外做主力 鈊象今年營收拚雙位數成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/03/24
    資料來源:
    工商時報
    容:
    而東南亞市場的線上遊戲平台也呈現快速的成長。預期在兩大海外平台的成長帶動下,再度推升今年度的營收。歐洲市場方面,預期今年可以取得馬爾他的博奕執照,屆時即可以合法在歐洲部份國家推出博奕類型的線上遊戲
  • 18.
    題:
    臺商強化企業靭性之具體有效方法
    類:
    台商張老師月刊/第2022年期/個案分析
    刊登日期:
    2022/08/09
    資料來源:
    容:
    茲以下述實例說明如次: (一)電商因為疫情無法外出,讓更多的人轉往線上購物,例如MOMO就是最大的受益者,同樣受到宅經濟之福的還有線上遊戲廠商鈊象、智冠都有顯著的成長。
  • 19.
    題:
    元宇宙的崛起引爆全球龐大的商機
    類:
    台商張老師月刊/第269期/企業經營實務
    刊登日期:
    2022/01/22
    資料來源:
    容:
    元宇宙是一種集體虛擬共享空間,民眾可以在元宇宙裡進行線上遊戲,甚至能夠交談、購物、看電影、參加音樂會,以及進行交易等,並可藉由擴增實境(AR)、虛擬實境(
  • 20.
    題:
    聯發科 卡位元宇宙商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/11/08
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    聯發科無線通訊事業部技術規劃總監李俊男認為,元宇宙如同進階版的線上生存遊戲,玩家可在遊戲中擁有自己的角色、房子、交友圈及武器等個人物品,元宇宙將可讓線上遊戲互動更加真實,而且更方便。
  • 21.
    題:
    玉山金獲客鎖定這一招!董事長黃男州分析3大模式打造金融生態圈
    類:
    企業故事館/服務業/金融
    刊登日期:
    2020/08/18
    資料來源:
    數位時代
    容:
    目前也已經有線上遊戲、伴手禮網站等業者陸續導入,未來也會鎖定電商、外送、旅遊住宿等平台合作,好處是可以提升商店的訂單成功率,以及付款體驗。
  • 22.
    題:
    疫情下,這家遊戲股王毛利率逆勢衝96%!盤點鈊象電子三大成長動能
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/06/17
    資料來源:
    數位時代
    容:
    因疫情爆發,玩家只能宅在家,線上遊戲反而在2020年進一步得利,特別是今年5月,疫情若結束,遊戲機台可恢復10%毛利率:在線上遊戲尚未興盛時,實體遊戲機台一度占鈊象整體營收65%、線上遊戲僅占35%,但隨著大眾娛樂逐漸轉往線上轉移,對遊戲機台需求不斷下滑,鈊象一路努力調整產品線,金虎爺》、《金猴爺》和《海王寶藏》三款線上遊戲,在鈊象發表上市之際,一開始主力就鎖定在海外市場,因此鈊象經營海外市場已是行之有年。左二)、總經理江順成(右二)、線上遊戲事業處處長楊慶安(右一)一同出席2020年股東會。
  • 23.
    題:
    「明星三缺一」是他們做的!鈊象電子成功數位轉型,背後是2次的生死抉擇
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/05/05
    資料來源:
    數位時代
    容:
    當時鈊象做出的首要決策之一,便是將線上遊戲事業處研發、營運兩大部門打散,混合編成不同的小團隊,節省溝通成本;商用遊戲機事業處則繼續採用分開運作制,但陳阿見也大力促進兩大部門的互動交流。
  • 24.
    題:
    昱泉國際公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2020/03/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司原以數位學習軟體開發為主,於2008年起轉型製作MMO(多人角色扮演)線上遊戲,以武俠及科幻型設計為主,公司亦跨入手機遊戲市場,代理及自製手機遊戲。
  • 25.
    題:
    智慧經營/智冠科技董座王俊博 權責下放 做大版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/12/01
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    智冠今年仍以遊戲通路為核心,向外擴散研發、營運、美術、支付;其中遊戲通路目前客戶數量持續增長,包括線上遊戲、手機遊戲營運商大多與公司有合作關係。
  • 26.
    題:
    用AI照顧玩家玻璃心 鈊象營收飆高祕密
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/08/21
    資料來源:
    今周刊1183期
    容:
    」鈊象已於七月陸續推出新產品,線上遊戲方面,也持續透過數據分析、建立社群與舉辦競賽活動,提升玩家對遊戲的黏著度。
  • 27.
    題:
    智冠科技自詡為華人遊戲軟體最大經營業者
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/06/06
    資料來源:
    經貿透視雙周刊
    容:
    智冠公司亦為全球華文最大遊戲華文雜誌媒體出版商,在華文市場同時握有最暢銷的單機遊戲雜誌與線上遊戲雜誌,分別為軟體世界及e-Play,具備強大的宣傳行銷力量。
  • 28.
    題:
    遊戲橘子數位科技股份有限公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/03/21
    資料來源:
    華人百科
    容:
    2000年,建立了第一個亞洲最大的線上遊戲機房,將韓國線上遊戲"天堂"引進台灣,從此改寫台灣遊戲產業的歷史,改變台灣人的遊戲習慣。遊戲橘子更成為台灣第一個放眼國際、將事業版圖擴展至亞洲 (韓國、香港、日本、上海、北京)的線上遊戲品牌。
  • 29.
    題:
    找電商巨頭天貓合開店的背後,特力集團這樣培育新零售生力軍
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2018/10/01
    資料來源:
    Cheers雜誌
    容:
    為了借助他們的強項,特力集團除了在徵才上做出調整,也將台大電機系教授葉丙成開發的線上遊戲學習系統「PaGamO」導入在職訓練流程,貼近年輕人習慣的學習方式,從中激發他們的潛力。
  • 30.
    題:
    遊戲橘子數位科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司為台灣第二大線上遊戲通路、營運及開發商,以代理國外線上遊戲為主,主力遊戲為天堂、楓之谷、龍之谷、跑跑卡丁車、絕對武力等。公司於2018年8月推出社交電商平台「Jollybuy」公司業務跨通路、營運及遊戲研發,就通路端橘子為台灣第二大線上遊戲公司。
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「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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