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  • 1.
    題:
    智雲科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    智冠年報
    容:
    各服務方案互相結合,不但省去了遊戲商因拓展商務,而四處尋找資源的困擾,也會得到集團內包含智雲科技等更多的優惠,是遊戲商往海外發展的最佳捷徑。
  • 2.
    題:
    智冠董座王俊博 台灣躍亞洲遊戲樞紐
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/05/23
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    不光是歐美業者,包括陸系、韓系、日系的遊戲商,若想在亞洲市場占有一席之地,都必須先將產品推向台灣市場,要的是消費能力與意願也都相當不錯,因此吸引海內外遊戲商爭相插旗,遂成為亞洲遊戲樞紐。台廠在開發遊戲的速度不容易趕上陸系遊戲商,因此必須要改變策略,透過自身的遊戲IP尋找更多合作機會,王俊博認為,台灣遊戲商若想實現永續經營的目標,除了發揮自己的優勢外,也要與其他遊戲業者結盟,同時要思考切入新的遊戲商機,包括遊戲行銷、美術、音樂都將會是台廠新的機會,而這些項目都必須長期經營,
  • 3.
    題:
    大宇資砸上億資金搶進印度市場 孟買設立據點
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/05/02
    資料來源:
    經濟日報/ 中央通訊社
    容:
    凃俊光表示,去年印度將中國所有遊戲商全數下架,僅剩本土及歐美遊戲為主,日本、韓國都還未進軍,可說是騰出全新的藍海市場;由於大宇資旗下子公司安瑞-KY在印度市場深耕多年,
  • 4.
    題:
    日本PC市場成熟又競爭 宏碁聚焦三領域發力
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/11/15
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    趨勢開始出現有利電競PC的方向,詹國良分析,近年日本電玩展會,大型3A PC遊戲商參展數量明顯增加,在各國遊戲商力拱下,有機會驅動電競PC在日本市場滲透率提高。
  • 5.
    題:
    騰訊併購 轉向歐洲遊戲商
    類:
    新聞/每日財經新聞/大陸新聞
    刊登日期:
    2022/10/04
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    騰訊併購 轉向歐洲遊戲商
  • 6.
    題:
    智冠集團宣布進軍印尼 拓展東南亞海外遊戲版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/05/10
    資料來源:
    智冠科技股份有限公司官網
    容:
    看好東南亞地區遊戲市場的發展潛力,智冠將從印尼出發,以MyCard成功的通路行銷經驗,擴大服務更多海外玩家及遊戲商
  • 7.
    題:
    遊戲橘子董事長劉柏園 經營像探險 挑戰極限
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/11/25
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    針對未來遊戲產業景氣的看法,劉柏園認為,台灣遊戲市場每年都在擴大,才會吸引眾多遊戲商爭相進駐,台灣遊戲市場已歷經二次重要轉折點,包括《精靈寶可夢》上市時,讓遊戲人口大增,以及《天堂M》上市後,其中台灣是全球遊戲消費第五大市場,顯示出玩家對手機遊戲消費的意願相當高,劉柏園認為,隨著《天堂M》成功後,未來台灣本土遊戲商都有機會奮起,並且重新取得市場主導權。
  • 8.
    題:
    遊戲橘子數位科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2017年3月,公司取得韓國遊戲商NCSOFT手游《天堂M》台港澳獨家代理權,預計於年底上線。
  • 9.
    題:
    XAC 樂陞美術館
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2016/07/16
    資料來源:
    樂陞美術館股份有限公司
    容:
    樂陞科技在2005年即投入美術服務的領域,目前已是全球最頂尖遊戲商所公認的最佳合作伙伴,並深度參與超過百款AAA級全球玩家耳熟能詳的大作美術專案。
  • 10.
    題:
    智冠五路出擊 拚雙位數成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/03/01
    資料來源:
    聯合財經網 產業
    容:
    台灣遊戲通路龍頭智冠董事長王俊博接受經濟日報專訪,他認為:手機遊戲的內容規格已從輕度走向重度,大型手機遊戲在去年橫掃市場,囊括不少市場產值,今年此趨勢將更明顯,台灣遊戲商必須具備開發大型手機遊戲的能力,並且透過精準的廣告行銷,才有機會爭取商機。
  • 11.
    題:
    大宇資拚鹹魚翻身 重整經營團隊活過來
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/08/08
    資料來源:
    理財周刊
    容:
    大宇重整經營團隊後,老牌遊戲商大宇正努力爬出低潮。除了更換經營團隊,大宇正朝逐步開放,以及結盟國內遊戲業者的方向前進。
  • 12.
    題:
    周俊男堅持自製好玩的遊戲 興櫃股后寫下傳奇
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2011/05/07
    資料來源:
    鉅亨網 新聞
    容:
    劍狐傳奇」、「聖境傳說」等遊戲海報外,根本沒有裝潢可言,周俊男指出,由於公司以研發自製為主力,因此不用接待海外重量級的遊戲商,所以對於工作環境只要可以用就好,不用太豪華。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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