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  • 1.
    題:
    遊戲新幹線科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    智冠年報
    容:
    各遊戲營運單位隨時為玩家提供優質的遊戲服務;擁有專業且安全的系統架設與管理以及專業客戶服務等,為國內外有興趣進軍華文線上遊戲市場的研發商,提供一個最完善的線上遊戲營運環境。
  • 2.
    題:
    中華網龍股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    網龍年報
    容:
    隨著遊戲市場的變動,本公司亦利用多年研發及營運經驗,發展移動式裝置平台遊戲,並密切關注遊戲市場趨勢,依消費者類型,研發出各種型態之遊戲,並以多元化及國際化之產品,將遊戲導入國內外市場。
  • 3.
    題:
    攜手智通科創 華義國際Q4攻印度遊戲市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/08/06
    資料來源:
    工商時報
    容:
    華義國際2024年初與智通科創簽署合作意向書,雙方將共同成立合資公司,進軍印度遊戲市場。000萬用戶,未來華義將透過智通科創FinShell Pay的優勢,開拓印度遊戲市場,預計2024年第四季落地,進行測試和營運。攜手智通科創 華義國際Q4攻印度遊戲市場
  • 4.
    題:
    泰偉 跨足網路遊戲開發
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2024/06/24
    資料來源:
    工商時報
    容:

    泰偉日前宣布由遊戲機台商,轉型跨足網路遊戲市場開發,並逐步淡出原本視頻彩票業務(VLT)遊戲及系統。泰偉認為,該公司投入網路遊戲市場亦有優勢,主要是本業為商用遊戲機台的研發,具備影像處理能力及跨平台開發技術,在近一年內,進一步利用自主機台開發及國際認證的優勢,

  • 5.
    題:
    微星喊三大業務雙位數成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/03/16
    資料來源:
    工商時報
    容:
    微星續與英特爾合作、推出第二代遊戲掌機新品,更積極搶進遊戲市場。尤其微星舊產品去化快速,今年首季就有20多款第14代英特爾最新處理器平台的筆電新品機海推出,第二季雖是產業淡季,但訂單能見度亦佳,
  • 6.
    題:
    智通科創攜手華義國際 搶進印度手遊藍海
    類:
    企業故事館/民生化工業/其他民生化工
    刊登日期:
    2024/01/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    智通科創3日指出,已與華義國際簽署合作備忘錄,雙方宣布成立合資公司進軍印度遊戲市場,以期搶占市場大餅,創造雙贏局面。市場指出,智通科創未來除了在印度申請非銀行金融公司執照,加上與華義國際合作開拓遊戲市場,朝向打造數位生活完整生態圈邁進,建構流量閉環深化客戶黏著度,將是營運發展主要動能。
  • 7.
    題:
    7月大陸遊戲市場實際銷售收入286.10億元 同比上升37.49%
    類:
    大陸產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2023/09/06
    資料來源:
    新浪財經
    容:
    7月大陸遊戲市場實際銷售收入286.10億元 同比上升37.49%
  • 8.
    題:
    智冠董座王俊博 台灣躍亞洲遊戲樞紐
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/05/23
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    冠集團董事長王俊博指出,目前台灣已是亞洲遊戲市場的集散地與關鍵樞紐,不光是歐美業者,包括陸系、韓系、日系的遊戲商,若想在亞洲市場占有一席之地,王俊博表示,台灣遊戲市場之所以成為亞洲遊戲樞紐,主要原因在於台灣玩家對任何類型的遊戲接受度都相當高,而且包容性也強,最重要的是消費能力與意願也都相當不錯,王俊博話鋒一轉表示,目前全球遊戲市場競爭日益激烈,台廠在開發遊戲的速度不容易趕上陸系遊戲商,因此必須要改變策略,透過自身的遊戲IP尋找更多合作機會,
  • 9.
    題:
    2022年大陸電子遊戲市場實際銷售收入2658.84億元
    類:
    大陸產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2023/01/17
    資料來源:
    中新網
    容:
    2022年大陸電子遊戲市場實際銷售收入2658.84億元
  • 10.
    題:
    《電腦設備》微星展示服務旗艦店開幕 秀品牌經營企圖心
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/09/01
    資料來源:
    工商時報
    容:
    法人認為,中國遊戲市場以手遊佔據較大比重,對微星板卡以及筆電銷售影響有限,加上微星業務擴及全球,北美加歐洲地區合計佔營收逾7成,餘下的亞太地區業務除了中國之外,
  • 11.
    題:
    智冠集團宣布進軍印尼 拓展東南亞海外遊戲版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/05/10
    資料來源:
    智冠科技股份有限公司官網
    容:
    通路推廣及網路廣告行銷等服務,全力開拓印尼及東南亞遊戲市場。除了海外計畫,智冠亦帶來全新推出的互動式影音平台「免費MyCard互動娛樂城」看好東南亞地區遊戲市場的發展潛力,智冠將從印尼出發,以MyCard成功的通路行銷經驗,擴大服務更多海外玩家及遊戲商。 DSU擁有印尼首都雅加達最具優勢的火車廣告媒體平台,將提供智冠強力的在地資源支持,合作開創遊戲市場機會。
  • 12.
    題:
    昱泉國際公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2020/03/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司原以數位學習軟體開發為主,於2008年起轉型製作MMO(多人角色扮演)線上遊戲,以武俠及科幻型設計為主,公司亦跨入手機遊戲市場,代理及自製手機遊戲。
  • 13.
    題:
    王俊博 打造華文遊戲新王國
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/02/15
    資料來源:
    Smart智富月刊.第 103 期
    容:
    由於大陸遊戲市場仍受政府某種程度保障,但中國政府擬設置深圳遊戲軟體開發特區,讓在這裡設置研發團隊的台商,可以比照大陸公司,方便取得遊戲發行書號,
  • 14.
    題:
    業成控股公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/08/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2018年在大尺寸電子白板方面,展出新開發之43吋曲面大尺寸觸控模組,目標為遊戲市場,目前已提供樣品供客戶測試。
  • 15.
    題:
    遊戲橘子董事長劉柏園 經營像探險 挑戰極限
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/11/25
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    針對未來遊戲產業景氣的看法,劉柏園認為,台灣遊戲市場每年都在擴大,才會吸引眾多遊戲商爭相進駐,台灣遊戲市場已歷經二次重要轉折點,包括《精靈寶可夢》上市時,讓遊戲人口大增,以及《天堂M》上市後,遊戲消費人口也明顯增長等,顯示出台灣遊戲市場商機仍在快速成長中。遊戲市場每年都在成長,其中台灣是全球遊戲消費第五大市場,顯示出玩家對手機遊戲消費的意願相當高,劉柏園認為,隨著《天堂M》成功後,未來台灣本土遊戲商都有機會奮起,
  • 16.
    題:
    百變老董王俊博 遊戲王國不傳子
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/26
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    王俊博成立智冠後,憑藉對市場的敏銳度,幾乎壟斷了早年的台灣遊戲市場並成功打入中國遊戲市場,推出雜誌捆綁銷售的策略,使得旗下作品《風雲》一舉創下了中國正版遊戲軟體的銷售記錄,讓台灣遊戲在中國市場曾經紅極一時也造就不少知名遊戲IP。
  • 17.
    題:
    隆中網絡公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司為一家遊戲代理及遊戲聯運平台(二次發行)商,為台灣第一家的聯運平台,歷經了網頁遊戲市場的快速發展,其自有品牌「Pubgame」成為聯運平台通路發行的領導商。
  • 18.
    題:
    統振公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2017/11/12
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    由於手機遊戲市場快速成長,2014年順勢推出神域傳說、小小遠征隊、逆戰天下等遊戲。
  • 19.
    題:
    網石棒辣椒股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/19
    資料來源:
    容:
    )全球版遊戲台港澳地區的行銷與客服,如今已成為台港澳地區遊戲產業的領導品牌,穩坐手機遊戲市場龍頭地位。
  • 20.
    題:
    台灣淘米科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/18
    資料來源:
    容:
    近期因應遊戲產業環境及玩家習性變化,該公司亦陸續開拓青少年及成人遊戲市場,冀望藉提高玩家年齡層,維持既有兒童玩家及擴大市佔率。
  • 21.
    題:
    熱情、專注、走自己的路
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/01/31
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    伴隨著對岸經濟發展、網路普及化,大陸的遊戲市場持續成長中,而中華網龍的營運目標就是「立足台灣、放眼全中國」的線上遊戲市場
  • 22.
    題:
    樂陞美術館公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/07/16
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    鑒於國際遊戲市場成長迅速,隨著新世代主機PS4、Xbox one上市帶動遊戲熱潮,加上手機遊戲蓬勃發展,國際美術製作需求持續攀升,樂陞美術館為國內專業美術製作服務公司,
  • 23.
    題:
    Avalue 安勤
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/週邊
    刊登日期:
    2016/03/13
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    產品主要應用於生活教育娛樂、醫療、工業控制與門禁控市場、嵌入式制器、船用、車載電腦、遊戲市場、互動多媒體機台等。
  • 24.
    題:
    宇峻奧汀科技股份有限公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2015/06/12
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    為擴大遊戲市場以增加營收,宇峻奧汀除持續深耕國內市場,每年持續推出新產品外,公司藉由自行營運遊戲以增加公司營業收入,另積極從事海外軟體發行及授權業務,此外宇峻奧汀亦積極評估朝遊戲軟體跨平台移植或切入行動遊戲方向發展中,以期擴大遊戲市場佔有率。
  • 25.
    題:
    宇峻奧汀科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2015/06/12
    資料來源:
    容:
    宇峻奧汀看好海外遊戲市場發展,在日本成立子公司,提供完善的遊戲服務予日本玩家,成為在日本發展的前兩大台灣遊戲運營公司,「三國群英傳Online」與「
  • 26.
    題:
    讓臺灣被世界看見 樂陞科技創能足 布局全球遊戲市場
    類:
    台商人物館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2015/04/01
    資料來源:
    經貿透視雙周刊
    容:
    讓臺灣被世界看見 樂陞科技創能足 布局全球遊戲市場
  • 27.
    題:
    ASTRO 泰偉電子
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2014/05/28
    資料來源:
    泰偉電子股份有限公司官網
    容:
    因應世界各地的法規不同的要求與市場文化的差異,泰偉集團針對全球彩票與博彩遊戲市場進行深度市場調研,以高度客制化與接地氣多樣性的產品提供給不同市場與客戶的需求,高品質、高效率與高設計能力就是我們的座右銘。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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