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  • 211.
    題:
    漂亮轉型電競、VR、AI 果真風雲再起 接下205億虧損黑洞 陳俊聖帶宏碁四年逆轉勝
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/12/29
    資料來源:
    遠見雜誌 2018年1月號
    容:
    接著,轉型的第二步,是用電競突圍。轉型最終曲,是主攻人工智慧與大數據。漂亮轉型電競、VR、AI 果真風雲再起 接下205億虧損黑洞 陳俊聖帶宏碁四年逆轉勝
  • 212.
    題:
    宏碁征服滑世代 電競營收飆漲168%
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/12/29
    資料來源:
    遠見雜誌 2018年1月
    容:
    」一般電腦全球銷量下滑,電競電腦卻迎來盛世,人才培訓也成為當務之急。中國傳媒大學成立中國大陸首個數字娛樂系,專門培養電競賽事行銷、營運、遊戲設計的人才,造成6000人爭搶20個名額的熱潮。宏碁已搶占先機,與中國傳媒大學合作成立電競實驗室,提供硬體設備、舉辦比賽,接下來還要成立電競校隊,「我們一看到微信上要成立數字娛樂系的帖子,就來爭取了,」宏碁中國區副總裁暨消費業務總經理王楠說。和玩家「廝混」、深入校園,42歲的宏碁,藉著電競,愈活愈年輕。
  • 213.
    題:
    宏碁征服滑世代 電競營收飆漲168%
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/12/29
    資料來源:
    遠見雜誌
    容:
    面對電競領域,宏碁起步雖落後競爭對手,但釜底抽薪勇於創新,站在年輕人角度,找出差異化,也讓宏碁電競玩出新契機。攤開宏碁財報,2017年第三季營收稅後淨利達14.最大的關鍵,是電競產品占整體營收比重達一成,年增率高達168%。事實上,宏碁早已觀察到,電競產品成長率、價格均高,能藉此提升品牌價值,與年輕人接軌。宏碁內部有「電競委員會」,在觀察市場態勢、有想法後,再到工業設計總處下,專職創新、研發的祕密基地「A-Corner」,從「
  • 214.
    題:
    學土木的許文昉跨足電競、比特幣領域 動力科技掛牌搶市
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/12/13
    資料來源:
    信傳媒
    容:
    受惠電競產業發展,以及比特幣挖礦熱潮,許文昉也表示,動力最大的優勢在於高產品自製率,由於電競產品與一般PC產品的特性不同,公司研發、量產、交貨速度快有效縮短交貨期至兩週以內。許文昉也說,未來將繼續提升高階電競專用散熱風扇產品出貨比重,也會拓展AI、VR、新能源及車載等新興領域及利基市場。學土木的許文昉跨足電競、比特幣領域 動力科技掛牌搶市開營建公司,也開發過經國號試飛軟體,卻從一顆芳香劑風扇做到電競市場。
  • 215.
    題:
    動力-KY老董撞臉微星徐祥 打下6成電競江山
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/12/12
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    電競風扇大廠動力-KY老闆許文昉是業界竄起黑馬,從事過營建、工具母機等傳產業打滾,展現業界好交情,許文昉額頭高,臉型圓,跟電競大廠微星老闆徐祥有幾分神似,他也透露參加微星尾牙時真的曾被「曾是知名家用品滿庭香風扇供應鏈,打開7年前切入電競風顯示卡扇的契機,從傳產轉跨科技業,許文昉不僅人緣好,動力KY具高度垂直整合能力,目前已拿下60%以上電競顯示卡風扇市佔率,董事長許文昉表示動力-KY策略是「動力-KY老董撞臉微星徐祥 打下6成電競江山
  • 216.
    題:
    撼訊科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/11/26
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2018年商務市場將進入換機高峰,且微軟及美系品牌針對企業用戶推出門檻較低之軟硬體租賃方案,將加速商務市場成長;而消費市場恐重新進入衰退週期,且電競筆電及Chromebook表現也將不如2017年之強勢。
  • 217.
    題:
    1天改3次生產線 動力科技以快制勝
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/11/22
    資料來源:
    今周刊1092期
    容:
    散熱風扇用途廣,各種電機、電子產品都會用到,目前電競顯示卡風扇占動力科技營收的六至七成,未來電競列入2022年亞運正式項目,成長空間還很大。動力科技靠著在電競顯示卡散熱風扇市場,取得龍頭地位,獲利超前許多風扇產業老大哥,小而美的新星架式十足。
  • 218.
    題:
    百腦匯轉型 邀旗袍美人喝咖啡
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2017/10/13
    資料來源:
    聯合報
    容:
    百腦匯的「樂之」品牌有精品咖啡、VR體驗館、設計潮品、電競影音、智控玩具館等。
  • 219.
    題:
    十銓科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2017/10/06
    資料來源:
    容:
    Mobile Accessories)及工規記憶儲存產品(Industrial Applications),並於2016年推出T-FORCE電競產品系列。
  • 220.
    題:
    技嘉AORUS 搶攻大陸電競
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/08/01
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    Gaming產品品牌整合計畫,把旗下全系列電競主機板、電競顯示卡及電競桌機與筆電等產品、行銷資源整合,要以AORUS重新擦亮技嘉在國際電競市場的知名度。而為進一步整合各事業群中的電競相關產品及行銷資源,技嘉先前進行內部改組,傳出其過去以主機板營運業務為主的通路事業群,將把主機板業務納入電競周邊產品事業群中,
  • 221.
    題:
    潛入微星恩斯邁廠 – 電競第一的主機板、顯示卡怎麼製造的?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/01/19
    資料來源:
    TechTeller(科技說)
    容:
    潛入微星恩斯邁廠 – 電競第一的主機板、顯示卡怎麼製造的?
  • 222.
    題:
    安鈦克科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2016/12/25
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    安鈦克開發電腦機殼、散熱模組、電源供應器等相關電腦週邊產品,專攻高階組裝市場,提供電競玩家高階產品需求。電子產品繼續朝向輕薄短小與多功能發展,公司除了繼續發展各式散熱模組,將重點研發DIY液冷散熱產品,提供高性能的散熱器製造,現已從傳統電競DIY機殼、電源轉型轉型跨足消費電子週邊市場,推出「a.
  • 223.
    題:
    藍天董座許崑泰 靠「查字典獵地術」變收租王
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2016/12/16
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    如今更偏好網購,通路經營越發艱難,百腦匯為跟上變化,把賣電腦的櫃位改成電競主題館、女僕咖啡廳,但如何抓住更多中國年輕人心,將是這位隱形富豪再創事業高峰的大考驗。
  • 224.
    題:
    旭品科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2016/11/06
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    機殼製造方面具備模具設計、製造能力,以ODM方式為客戶開發客製化產品,並跨入電腦週邊、資訊家電及其他高附加價值應用產品之設計製造,如高階電競機箱及高效能伺服器機殼;環保事業與美系濾水器大廠愛惠普合作,採自有品牌與代工並進策略,產品涵蓋家用滅菌濾水壺、全戶濾淨系統、
  • 225.
    題:
    群光電子公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2016/07/31
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    2016年群光開始接獲單價較高的電競用鍵盤,規劃進一步專注雲端電源、車用LED照明、智慧建築照明等,公司亦於各產線陸續推出新產品及加入新客戶,鍵盤為美系作業軟體大廠的2 in 1裝置鍵盤獨家供應商;
  • 226.
    題:
    技嘉科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2016/07/08
    資料來源:
    容:
    行動裝置等電腦硬體設備,並積極布局電競、雲端、物聯網產業。技嘉成立新電競品牌Aorus,切入電競市場,產品包含電競筆電、電競滑鼠、電競鍵盤以及電競耳機,並計劃推出電競桌上型電腦。公司係以Gigabyte為自有品牌生產主機板起家之廠商,為全球第二大主機板廠商,
  • 227.
    題:
    市場太競爭,二線廠商怎麼殺出血路?微星科技靠這件事站上世界舞台
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2016/01/22
    資料來源:
    經理人
    容:
    2010年起微星科技決心投入了大量資源,深入電競NB市場,並在行銷上花了十足的工夫,微星科技跳脫營收規模迷思,不再追求營收數字,轉而專注於利基型市場,提升毛利率,透過遊戲筆電領域的進展,
  • 228.
    題:
    微星科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2016/01/01
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    消費性電子產品、及筆記型電腦,其中筆電以電競類為主。公司同時也是台灣最大、全球前五大的伺服器製造商。根據拓墣數據,公司為全球電競NB龍頭,於2016年在全球電競NB市占19%,華碩排名第二,市占率15%,第三名為Dell,市占率9%。此外,公司所生產電競系列產品已取得宏達電HTC Vive及輝達NVIDIA等大廠的VR認證。
  • 229.
    題:
    廣寰科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2015/10/18
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    有PCI/USB等介面之各式電腦看數位/類比電視卡、數位視訊媒體轉換盒與多媒體功能型數位影音播放機等 ,並以電腦周邊系列產品、影音擷取產品、數位監控產品、電競系列產品為行銷推廣為主力。
  • 230.
    題:
    宏碁董事長黃少華:不管做什麼,都要找到它最有趣的地方
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2015/05/29
    資料來源:
    數位時代官網
    容:
    Smartphone、Tablet、Weareable,從1到100吋不同產品線的整合;二是看好Gaming領域,加強電競品牌「Predator」的產品開發;三是以BYOC作為核心,做IoT、IoB業者的合作夥伴。
  • 231.
    題:
    偉訓科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2015/01/25
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    以及鎖定高階PC電玩家推出的自有品牌「美洲獅」電競週邊產品,產品包含鍵盤、滑鼠等。偉訓產品項目有電源供應器、電腦機殼、電競週邊產品、LED照明、NB充電器及PC風扇等,營運總部設立於台南,生產基地則位於大陸深圳及江西,近年來受電腦市場低迷,極積開拓新業務,因此跨入電競市場和LED照明領域。目前公司的產品線分為三大部分,以PC產品線為主,另有電競週邊產品線及LED產品線。
  • 232.
    題:
    華擎科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2014/01/13
    資料來源:
    華碩集團
    容:
    主機板、電競準系統、迷你電腦、伺服器/工作站
  • 233.
    題:
    美律實業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2013/12/25
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2019年Q2公司耳機產品別比重:Audio耳機佔47%、TWS耳機佔34%、電競耳機佔19%。
  • 234.
    題:
    微星科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2013/10/22
    資料來源:
    微星科技集團
    容:
    微星科技贊助全球超過20個職業電競團隊,與數以百萬計的玩家和粉絲深度結合。當數以千萬名的電競玩家透過線上直播及現場活動觀注DreamHack和PAX的同時,微星科技也成為眾人皆知的遊戲品牌。微星科技也主辦MSI MGA (Masters Gaming Arena) 全球電競比賽,打造一個讓全世界玩家可以切磋的舞台,創造無數個讓業餘及職業玩家自我肯定的機會。
  • 235.
    題:
    Thermaltake
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/週邊
    刊登日期:
    2012/11/08
    資料來源:
    北京曜越華展科技有限公司官網
    容:
    公司秉持企業一貫使命「致力於創造完美的使用者經驗」,以提供「享受娛樂、電競、科技、生活的品牌文化」企業精神,向國內外消費者展現追求高級精良產品及始終符合客戶需求的永恆價值。
  • 236.
    題:
    曜越科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2012/11/08
    資料來源:
    曜越集團
    容:
    曜越科技的星海爭霸對戰檯,定期舉辦內部《曜越文化電競聯賽》,為曜越同仁組成電競隊伍,於每周五內部開戰
  • 237.
    題:
    跟強者賭,自己也會變強
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2012/01/20
    資料來源:
    30雜誌
    容:
    曜越Tt eSPORTS電競專賣店隆重開幕
  • 238.
    題:
    從賣產品到賣文化 曜越打造科技娛樂新視野
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2011/09/07
    資料來源:
    貿易雜誌
    容:
    2010年曜越科技推出電競品牌「Tt eSPORTS」的同 時,也成立電競職業隊─「曜越 太陽神」,希望透過熱愛電玩的同好,順利將曜越的品牌文化帶 給全世界的遊戲玩家,願意和 這些職業選手一樣,使用曜越科 技的電競產品與周邊商品。」 展望未來,林培熙表示, 曜越科技期望將品牌的經營提升不僅是在賣電腦周邊的產 品,更是在賣電競的文化,企圖 將曜越科技打造成一家享受娛樂、電競、科技、生活的文化品牌公司。
第8頁,共8頁

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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