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  • 1.
    題:
    傳奇網路遊戲股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    傳奇官網
    容:
    傳奇自製網路遊戲成立於2002年,擁有優良的網路遊戲核心技術,自製研發、營運、行銷萬人線上遊戲、全方位服務線上遊戲玩家、具完整遊戲開發經驗的專業團隊、出品遊戲充滿多樣劇情與風貌,目前傳奇網路遊戲已發行14種不同語言版本,發行國家超過15國,包含台灣、港澳、
  • 2.
    題:
    茂為歐買尬數位科技股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    歐買尬官網
    容:
    歐買尬的遊戲充滿著多樣化,以提供玩家不同的選擇,並朝線上遊戲開發,積極掌握最新技術、自製遊戲授權海內外,隨時添購各項軟硬體設備,並結合台、中、韓三國資深研發人員來增進自己的實力和特色,可提供多元化的網路娛樂功能,
  • 3.
    題:
    碩辣椒股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    紅心辣椒年報
    容:
    碩辣椒股份有限公司設立於2013年,主要項目為手機遊戲開發。碩辣椒團隊秉持「創新」「多元化」之理念,專注於手機遊戲領域,並陸續取得適合移植至行動遊戲的知名IP,透過本公司優秀開發團隊,
  • 4.
    題:
    神嵐遊戲股份有限公司
    類:
    台商佈局館/亞洲-海峽兩岸/中華民國
    刊登日期:
    2025/03/24
    資料來源:
    網龍年報
    容:
    專注在遊戲開發上,從創建以來,「用創意帶給人們歡笑,用生命力帶給玩家喜悅。
  • 5.
    題:
    泰偉 跨足網路遊戲開發
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2024/06/24
    資料來源:
    工商時報
    容:
    泰偉 跨足網路遊戲開發
  • 6.
    題:
    聯發科:生成式AI普及到消費者 將從智慧型手機開始
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2024/05/07
    資料來源:
    經濟日報/ 聯合報
    容:
    聯發科星速引擎亦全面升級,藉助動態調整技術和硬體光線追蹤技術軟體發展套件,透過精準的性能管理、光線追蹤效果優化、網路品質預測等關鍵技術,助力遊戲開發者打造畫面更逼真、流暢,網路連線選擇更佳,續航更持久的全方位優質體驗。
  • 7.
    題:
    宏碁小虎唯晶 規劃海外雙掛牌
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/04/12
    資料來源:
    yahoo!股市/ 工商時報
    容:
    WINKING為擴展募集資金與融資管道,同時提升併購與投資優質遊戲美術製作和遊戲開發商之機會,進而增強其在全球市場之競爭力與知名度,因此規畫尋求適當海外其它證券交易市場,申請股票雙重上市之可能。
  • 8.
    題:
    大宇資揮軍印度 孟買搶設灘頭堡
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/12/20
    資料來源:
    財訊雙週刊
    容:
    在大宇資實際派人勘查之後,果然發現它的無窮潛力,於是用了半年時間找當地遊戲開發團隊的併購標的,以及摸索在當地該如何發行、作業,以及適合的遊戲形態等。
  • 9.
    題:
    宇峻搶攻博弈商機 明年進軍美國市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2022/09/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    宇峻董事長劉信曾指出,遊戲開發為公司核心競爭力,歷年來公司開發許多知名遊戲,而且具備多種玩法,《三國群英傳》就是最明顯例子,未來將持續提升遊戲IP品牌知名度,
  • 10.
    題:
    宏碁小老虎展開國際併購 投資遊戲美術設計公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/08/05
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    WINKING公司為全球知名遊戲美術專業設計公司,客戶涵蓋全球前25大遊戲公司中之七成以上,提供先進的美術外包製作及遊戲開發服務,參與眾多知名遊戲的製作,包括:刺客教條:維京紀元、天堂2M、原神、Final Fantasy XIV、劍靈2、王者榮耀、
  • 11.
    題:
    大宇資多角化發威 下半年看旺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2022/06/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    將扮演全球發行商的角色,將幫助中小型遊戲廠商進行遊戲發行、後續行銷、多語系開發等業務,讓遊戲開發商可以專注研發遊戲。待遊戲上線後,大宇資將與遊戲開發商分拆收入,目前平台上已有三~四個遊戲,預計將於下半年推出。
  • 12.
    題:
    宇峻董座劉信 開發策略精品化
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/07/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    此外,因為遊戲開發需要多種專業合作,個人難以單打獨鬥完成,除要在專業領域不斷學習,也需要有和不同專業背景夥伴溝通的技巧和心態。
  • 13.
    題:
    智冠多管齊下 後市看旺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/07/10
    資料來源:
    工商時報
    容:
    而智冠IP授權紫龍遊戲開發的手遊《天地劫》,本周已開放台港澳事前登錄活動,代表遊戲正式推出時間已近。
  • 14.
    題:
    聯發科新5G手機晶片 獲中國電信手機廠力挺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/01/20
    資料來源:
    聯合報
    容:
    聯發科並宣布,HyperEngine也首次與騰訊及王者榮耀等廠商合作,在遊戲開發中導 入圖形關鍵技術光線追蹤(Ray Tracing),為遊戲廠商、開發者、終端提供強大的圖形處理能力,讓手遊玩家有更真實的畫面體驗。
  • 15.
    題:
    《通信網路》宏達電+高雄扮VR最佳助攻 「軟」實力挺進全球
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/12/18
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    愛吠的狗」、「樂美館」、「方兔互動娛樂」等多個團隊加入,透過奇點站,遊戲開發團隊可直接與消費者接觸,獲得最即時的回饋,進而優化產品,創造營收,建構最符合市場的商業銷售模式。
  • 16.
    題:
    王俊博 打造華文遊戲新王國
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/02/15
    資料來源:
    Smart智富月刊.第 103 期
    容:
    」布局東南亞將是智冠邁向國際市場的試金石,由於東南亞國家經濟逐步成長,而遊戲開發的競爭對手不多,智冠認為在此區域勝出的機率很高。
  • 17.
    題:
    網龍《黃易M》將重磅推出 追求海內外利潤最大化
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/11/27
    資料來源:
    台視財經
    容:
    或者委託當地的地推部隊代操,相較以前海外授權只能收到25%的分潤,未來將可100%回收,只要負擔約7%的代操費用,即可將遊戲開發的成果利潤最大化。
  • 18.
    題:
    智冠科技自詡為華人遊戲軟體最大經營業者
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/06/06
    資料來源:
    經貿透視雙周刊
    容:
    在華文遊戲研發團隊方面,由智冠旗下的中華網龍負責,再藉由策略聯盟囊括台灣、香港、大陸所有的遊戲開發商共同進軍具有最大成長空間的華文遊戲軟體,全球擁有近300人的研發團隊,全年生產5~10套大型自製單機遊戲,由於華文題材的獨佔性,
  • 19.
    題:
    隆中網絡公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2017年,公司將持續與騰訊旗下遊戲開發商合作推出日本動漫IP ARPG手游。
  • 20.
    題:
    9Splay 真好玩
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司以手機遊戲開發及營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,結合拓展多元化手機APP服務。
  • 21.
    題:
    真好玩娛樂科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/11/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司成立於2013年,主要以手機遊戲開發及營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,結合拓展多元化手機APP服務,已成功在台、港、澳、星、馬、泰、韓推出各種不同風格的手機遊戲且創造佳績,
  • 22.
    題:
    網石棒辣椒股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/10/19
    資料來源:
    容:
    網石遊戲不僅在亞洲是成長最快速的手機遊戲公司,並同時扮演著全球遊戲開發及發行的領導先驅。網石遊戲同時也是領導休閒遊戲開發大廠Jam City的最大股東,全球頂尖大型多人線上免費遊戲開發商Kabam的母公司,並與亞洲最大的娛樂公司CJ E&M Corporation、亞洲最大互聯網公司Tencent Holdings及 MMO大廠NCsoft有策略聯盟。
  • 23.
    題:
    樂陞美術館公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/07/16
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    於目前台灣尚未有較具規模之美術製作服務公司,其委外市場皆以小型或個人工作室為主,而遊戲開發商均有遊戲美術製作團隊,故較專注於線上遊戲開發,且以該遊戲開發商本身所開發之遊戲進行美術製作為主,公司競爭對手主要係以國際遊戲美術製作廠商。
  • 24.
    題:
    XAC 樂陞美術館
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2016/07/16
    資料來源:
    樂陞美術館股份有限公司
    容:
    樂美館目前除高雄和蘇州二座美術中心外,另於台北成立專案服務處,提供遊戲開發商全套美術設計與製作專案服務,企圖為遊戲與娛樂產業提供更多元與完整的美術設計與製作服務。
  • 25.
    題:
    從記者到董事長-許金龍校友的遊戲人生
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/07/09
    資料來源:
    國立台北商業大學
    容:
    加上自己對風險的高忍受度、遇挑戰決不服輸的正面態度,讓樂陞十多年來走過風風雨雨,到現在已是一家上櫃公司,為華人市場中少數有獨立開發與發行經驗的遊戲開發商,在全球市場也成功發行了多款跨平台電視遊樂器遊戲、PC線上遊戲及網頁遊戲軟體。
  • 26.
    題:
    樂陞科技股份有限公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/07/09
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    樂陞科技擁有多元化、全面化的遊戲開發業務,其電視遊樂器遊戲開發團隊為亞洲除日本地區以外最具經驗的獨立開發團隊。網頁遊戲開發方面已有超過十年的研發經驗,同時為因應各種手持式平台的推出及社群遊戲的日漸興起,樂陞也涉入社群遊戲的開發行列。除了遊戲開發之外,樂陞也是大中華區少數優秀的美術製作服務中心之一。位於中國蘇州的樂陞美術中心擁有專業美術設計師提供客戶服務,並以完整的開發製作流程及品管作業確保成果符合客戶需求、
  • 27.
    題:
    智冠科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2016/04/23
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    交大天使投資俱樂部等投資人共同創立愛就贏(ijoing)公司,愛就贏為一手機遊戲開發平台廠商,其營運方向為整合獨立運作之手機遊戲開發商,協助其產品放入目前的三大手機系統商店內,並協助其行銷、收費。
  • 28.
    題:
    昱泉國際股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2015/08/14
    資料來源:
    容:
    昱泉為臺灣頂尖領導遊戲開發商,專注於萬人線上角色扮演遊戲、社群遊戲、電視遊樂器遊戲等多平台遊戲原創、開發。
  • 29.
    題:
    尚芳國際興業股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2015/07/19
    資料來源:
    容:
    尚芳扎根國內遊戲機市場已有數年,與各大遊戲機經銷商、通路商等都有深厚的業務關係,而在產品線上,公司除一貫代理國內外各大遊戲開發商之產品外,近幾年亦陸續推出自主研發產品,以及與各大廠代工合作生產的機型,一直是國內遊戲機市場中重量級廠商。
  • 30.
    題:
    台灣樂陞打造 全球遊戲王國版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2015/06/18
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    樂陞主要為跨平台遊戲開發廠商,本身並不進行遊戲運營,而是以電視遊樂器遊戲、PC線上遊戲及網頁遊戲軟體及遊戲的美術製作為主,公司自製開發遊戲產品,可應用在各遊戲平台,在大陸新三板掛牌的北京樂陞為樂陞在香港100%持有公司投資蘇州樂陞,蘇州樂陞再投資北京樂陞,公司營運以網頁遊戲開發為主。
第1頁,共2頁

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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