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  • 271.
    題:
    力智電子股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2022/01/13
    資料來源:
    華碩集團
    容:
    目前產品除應用於電腦、顯示卡、高速運算、遊戲機、行動裝置等消費市場領域外,近年更跨足工業與車用電子之應用。
  • 272.
    題:
    群聯百分百收購Sony孫公司Nextorage,未來可望大啃Sony訂單
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/01/05
    資料來源:
    yahoo!股市/ 財訊快報
    容:
    收購其持有之合資公司Nextorage股份,以繼續深耕特殊客製化高階儲存應用市場,包括高解析度影音處理系統、車用電子、電競與遊戲系統、工廠自動化、電子醫療設備、與工業機器人等,並透過日本當地研發工程師資源,就近服務日本客戶。
  • 273.
    題:
    全球首發!聯發科推台積7奈米電視晶片
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/11/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    其中支援8K 120Hz高畫質顯示,也可支援顯示更新率高達144Hz的PC遊戲和次世代遊戲主機等,更率先整合8K 120Hz MEMC(動態補償)引擎。
  • 274.
    題:
    台積助攻 聯發科新5G晶片出擊
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/11/20
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    聯發科在邊緣計算與連網方面的領先地位,如提供最佳遊戲體驗、低光源攝錄影、8K電視/顯示,以及Wi-Fi相關技術應用等,都是元宇宙所需的技術元素,未來有龐大的機會,對公司未來的成長很有信心。
  • 275.
    題:
    穩得實業股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2021/11/09
    資料來源:
    容:
    公司的EMC保護元件是以自有品牌NichTek與多品牌整合銷售,亦可針對客戶需求客製化,產品廣泛運用在筆記型電腦、主機板、數位相機、遊戲機、手機、衛星導航、LED照明、醫療器材與工業電腦。
  • 276.
    題:
    聯發科 卡位元宇宙商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/11/08
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    聯發科從行動裝置遊戲技術的領域,說明元宇宙的相關應用。聯發科無線通訊事業部技術規劃總監李俊男認為,元宇宙如同進階版的線上生存遊戲,玩家可在遊戲中擁有自己的角色、房子、交友圈及武器等個人物品,元宇宙將可讓線上遊戲互動更加真實,而且更方便。因應這樣的趨勢,聯發科正開發新世代遊戲引擎「HyperEngine5.
  • 277.
    題:
    元宇宙正夯 凌陽集團啖商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/11/02
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    元宇宙的虛擬世界未來可望讓消費者透過VR/AR等裝置在線上進行消費,並進行遊戲、逛街消費等各式活動,舉例來說,逛街消費可讓消費者線上選購衣服或首飾配件,且未來線上演唱會或音樂會就可望達到身歷其境的效果,
  • 278.
    題:
    中國大陸推動「共同富裕」政策對在陸臺商正常經營的影響與因應
    類:
    台商張老師月刊/第時事評析專期/時事評析專文
    刊登日期:
    2021/10/19
    資料來源:
    容:
    (四)中國大陸的遊戲規則已經改變,「共同富裕」已成為中國大陸的基本國策,臺商必須認清企業社會責任及公益勢在必行,與其被迫參與社會公益,不如主動推動與員工的共同富裕。
  • 279.
    題:
    中國大陸近期加強監管及相關執法事件對臺商之可能影響
    類:
    台商張老師月刊/第時事評析專期/時事評析專文
    刊登日期:
    2021/10/19
    資料來源:
    容:
    五、 網路遊戲涉及「精神鴉片」事件 2021年8月3日在中國大陸「經濟參考報」並於報導直接點名騰訊、網易等企業,因此造成許多遊戲股價應聲重挫,包括騰訊控股跌超7%;網易跌近15%。將以《王者榮耀》為試點,逐步面向全線遊戲推出針對未成年用戶的新舉措,包括:執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶上線時間的限制,小時減到 2 小時;未滿 12 歲者禁止在遊戲內消費;針對未成年人冒充成年人的可疑帳戶全部重新認證等。 網路遊戲有趣好玩,青少年耗費大量金錢與時間沉迷於此,輕則影響學習及身心健康,
  • 280.
    題:
    中國大陸行業整頓行動與臺商應注意事項
    類:
    台商張老師月刊/第265期/產業服務實務
    刊登日期:
    2021/10/19
    資料來源:
    容:
    此外,近日在中國大陸官媒譴責網路遊戲的「精神鴉片」後,中國大陸「騰訊」股價出現一波暴跌,引發人們對該產業可能成為下個箭靶的擔憂。
  • 281.
    題:
    中國大陸加強企業監管情勢淺析
    類:
    台商張老師月刊/第265期/企業經營實務
    刊登日期:
    2021/10/19
    資料來源:
    容:
    以上三個事件分別涉及網路數位金融、網路購物、交通服務平臺等領域之監管,今年7月、8月間,中國大陸又先後對補教業和網路遊戲產業下手整頓。
  • 282.
    題:
    中國大陸新「民法典」視角下繼承問題解析
    類:
    台商張老師月刊/第264期/焦點主題
    刊登日期:
    2021/10/19
    資料來源:
    容:
    《民法典》將遺產範圍擴大囊括了備受爭議的遊戲裝備、微信帳號等網路虛擬財產,甚至是難以估值的股權激勵期權、非物質文化遺產等。
  • 283.
    題:
    《電腦設備》宏碁橫霸越南 電競一哥緊抓不放
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/09/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    旗下電競社交平台PLANET9更號召全球玩家共同齊聚線上,透過平台組隊、對戰甚至提供一對一教學服務,多樣化的平台功能也讓玩家可以無障礙的跨國交流,為玩家打造全方位的遊戲體驗。
  • 284.
    題:
    台灣兩原因留不住獨角獸 Gogoro寧赴美「借殼上市」
    類:
    企業故事館/金屬機械業/車輛
    刊登日期:
    2021/09/27
    資料來源:
    風傳媒 商業周刊
    容:
    若資本市場與經濟發展、產業需求脫鉤,就只是淪為金錢遊戲場了。
  • 285.
    題:
    豪門簡廷在專訪》動員台商造鎮 種下代代相傳的生命樹
    類:
    台商人物館/服務業/營建
    刊登日期:
    2021/09/13
    資料來源:
    工商時報
    容:
    在簡廷在的計畫中,園區將設有分別以文化、科技、宇宙星際等主題交織的展演館、遊戲館,還有主題親子酒店,同時會設立學校,提供幼童、青年求學,進行文化、科技、創意發想。
  • 286.
    題:
    《電腦設備》微星展示服務旗艦店開幕 秀品牌經營企圖心
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/09/01
    資料來源:
    工商時報
    容:
    法人認為,中國遊戲市場以手遊佔據較大比重,對微星板卡以及筆電銷售影響有限,加上微星業務擴及全球,北美加歐洲地區合計佔營收逾7成,餘下的亞太地區業務除了中國之外,搭配D-Box精準體感力量回饋性能體驗與Assetto Corsa Competizione可依個人喜好及難易度,選擇不同車款及賽道的賽車遊戲,進行熱血的電競體驗。
  • 287.
    題:
    遊戲機旺季 供應鏈添柴火
    類:
    台商產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2021/08/30
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    遊戲機旺季 供應鏈添柴火
  • 288.
    題:
    橘子 組集團艦隊 做大商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/08/28
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    都知道雞蛋不能放在同一個籃子的道理,因此除遊戲本業之外,也要盡全力發展出其他業務,但核心主軸都是環繞在民眾的生活,而遊戲本身是民眾的生活之一,行動支付、媒體、電商更是如此,橘子有強大且數量眾多的會員支撐,子將策展活動移至線上,從以往三天擴大到五天,策劃從遊戲跨足泛娛樂領域的豐富內容。甚至有能力進行資源整合推出大型行銷活動,針對遊戲本業方面,他說,市場機會與挑戰永遠是並存,橘子能做的就是把自己準備好,從行銷、營運、業務等三方面著手,將一款遊戲成功的推向市場,努力照顧好每一位玩家。
  • 289.
    題:
    「郭董真的很有遠見,15年前就想做半導體、偷偷做,現在證明他是對的」
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2021/08/16
    資料來源:
    今周刊
    容:
    「你看鴻海的歷史,從連接器到機殼,到HP、Dell的PC,到思科的路由器,或是遊戲機PS2、PS3、任天堂,它一定要新的產品才能成長,而iPhone也出來十幾年了。
  • 290.
    題:
    轉型成功! 宇峻奧汀劉信把遊戲精品化
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/08/09
    資料來源:
    工商時報
    容:
    手機遊戲逐漸成為主流,宇峻不得不走入轉型期,營運也同步進入黑暗期。台灣廠商腳步還沒跟上,取而代之的是很多中國的手機遊戲,且在設計邏輯、操作各方面都已經成功進入市場,讓台廠備感壓力。對於市場的激烈競爭,劉信認為,「台灣遊戲業仍然很有優勢」,近年來各家遊戲公司也開始掌握自己的資源與優勢,而競爭回到根本,還是在於「產品的本質」,他說,台灣廠商在這樣的競爭之下,更該「重質不重量」,對於擁有IP資源的遊戲廠商,除了授權製作之外,也應該持續走自製遊戲的路。
  • 291.
    題:
    宇峻奧汀劉信專訪》經典IP遊戲搶攻海外 要喚醒老玩家回憶
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/08/09
    資料來源:
    工商時報
    容:
    本子公司也陸續發行了好幾款深受日本當地玩家好評的遊戲,包括如《永恆星語》、《燐光》、《軌跡》等多款線上、手機遊戲。期望能喚起老玩家的記憶,而該遊戲在日本推出後的表現,也將是宇峻第三季營收主要動能。宇峻與弘煜科技一起推出的新遊戲《永恆星語:燐光起源》預計將在新加坡、馬來西亞、台港澳等市場推出,《曉之軌跡M》也將陸續在新加坡、馬來西亞、宇峻奧汀劉信專訪》經典IP遊戲搶攻海外 要喚醒老玩家回憶
  • 292.
    題:
    疫情下的企業經營如何逆境求生
    類:
    台商張老師月刊/第260期/企業經營實務
    刊登日期:
    2021/08/04
    資料來源:
    容:
    世界衛生組織也跟各大遊戲廠商合作推動「#PlayApart Together」活動,呼籲大家留在家一起玩遊戲抗疫,使得影音串流平臺及遊戲業因而成為疫情中的贏家。有媒體分析全球16間大型遊戲公司在全球50個國家的遊戲數碼下載銷量,以及17個地區的市場數據,在今年3月16日至22日一周內,全球共計銷售430萬個遊戲,按週增長63%;另外日本任天堂新推出的遊戲(
  • 293.
    題:
    輝達次世代GPU 回歸台積電
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/07/26
    資料來源:
    工商時報
    容:
    輝達將推出針對消費性市場打造的新一代Ada Lovelace架構GPU,並率先採用在任天堂即將推出的新款OLED版本Switch遊戲機,明年推出RTX 40系列顯示卡。
  • 294.
    題:
    功能頂天又「輕靜」 電競筆電催生換機潮
    類:
    台商產業/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/07/23
    資料來源:
    EET
    容:
    com/20210723nt31-gaming-notebook-market-and-technologies/
  • 295.
    題:
    宇峻董座劉信 開發策略精品化
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/07/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    小規模的開發模式,集中人力研發具一定規模的遊戲。在調整團隊運作和開發方向後,宇峻從2016年開始獲利年劉信認為,遊戲的平台和產業局勢會不斷變化,但數位娛樂不會消失,因此宇峻會持續專注在內容研發上,他認為,遊戲創業者要致力於產品,精益求精讓玩家滿意,而且在這個過程中不能輕言放棄。對於想投入遊戲產業的年輕人,劉信表示,除對遊戲本身有興趣外,開發者最好能享受跟玩遊戲不一樣的快樂和成就感。
  • 296.
    題:
    智冠多管齊下 後市看旺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/07/10
    資料來源:
    工商時報
    容:
    智冠表示,子公司遊戲新幹線與弘煜科技聯合發行的國產經典戰棋手遊《風色幻想SP手機版》將在13日推出,該遊戲主要是改編還原自台灣二次元單機代表作,首波規劃千萬行銷規模,將視後續遊戲上市狀況及玩家反應追加投放,預期將為智冠第三季營運打頭陣。此外,遊戲新幹線2021年也開啟東南亞服務,跨平台遊戲《流火之詩Ⅱ:燃》已於6月下旬上線,而中華網龍自製手遊《吞食天地M》6月24日在中國率先開放官方APK版本讓玩家先行體驗,
  • 297.
    題:
    華新科車用動能催油門,佔比可望首見兩位數
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2021/07/08
    資料來源:
    MoneyDJ新聞
    容:
    在各應用領域的營收佔比上,顧立荊指出,通訊佔35%左右、PC以及包含遊戲機在內的消費性電子產品則各逾2成;車用則是在2021年較為特殊,往年約在5~6%,2021年有機會第一次超過2位數,屬於斬獲較大的部分,
  • 298.
    題:
    偉詮電 正派經營 創新致勝
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/07/03
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    從2004年左右,其PC與遊戲機電源供應器電源管理IC也取得業界領先地位,2006年起,LCD TV節能管理IC獲三星採用,至今仍應用於高階機種,累計出貨量超過2億顆。近年偉詮電踏入USB PD晶片領域,USB PD是快充協議,在插接頭上統一使用TYPE-C規格,讓需要充電的裝置,如筆電、手機、遊戲機等,都可利用此共同規範。
  • 299.
    題:
    奇銳科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/05/28
    資料來源:
    容:
    憑藉著夢想與熱情,奇銳科技自成立以來,專注於遊戲動畫及數位內容產業的深耕與服務,不斷地關注並引進業界的新技術,以協助提昇台灣的動畫及遊戲產業追求更高的創意發展與技術能力。奇銳科技提供各式遊戲及影音動畫相關的解決方案,從遊戲引擎、動作擷取系統、多媒體製作工具等,並以最專業的技術團隊,提供客戶最佳的產品顧問與服務,累積許多相關核心技術與製作經驗,遊戲動畫及數位內容產業
  • 300.
    題:
    方進化創意整合股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/05/27
    資料來源:
    容:
    目前專注研發以VR、AR應用為主的遊戲及娛樂互動軟體,期許旗下產品在藝術及技術上推進其無限的可能性,成為定義未來體驗的領導廠商。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
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  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

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  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
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  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
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