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  • 301.
    題:
    電子遊戲業搶攻停課商機
    類:
    台商產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2021/05/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    電子遊戲業搶攻停課商機
  • 302.
    題:
    《半導體》強強聯手 NVIDIA、聯發科攜手打造ARM架構PC平台
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/04/13
    資料來源:
    工商時報
    容:
    期待利用我們的技術與NVIDIA合作,將GPU的強大能力帶入Arm PC平台,以用於遊戲、內容創作等更多層面。
  • 303.
    題:
    強攻電競商機 鎖定虛擬賽車
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/04/12
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    宏碁台灣營運長張世欣表示,運動虛擬化是宏碁持續關注的趨勢,電競不僅是線上那些角色扮演或射擊類的遊戲競賽,近年愈來愈被重視的虛擬賽車也正逐漸成為正式的e-Sport項目。
  • 304.
    題:
    永豐餘久堂廠轉型 攻全球非塑商機
    類:
    企業故事館/民生化工業/造紙
    刊登日期:
    2021/03/29
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    百年永豐餘邁向材料科學新紀元,不僅是先驅、也要做訂定遊戲規則的主導者!
  • 305.
    題:
    光陽攜高捷 推共享電動機車
    類:
    企業故事館/金屬機械業/車輛
    刊登日期:
    2021/03/25
    資料來源:
    工商時報
    容:
    他說,光陽要做電動機車界的「Game Changer」,要成為引領電動車未來發展的全球機車品牌!
  • 306.
    題:
    忍痛割捨嚴凱泰最愛的亞曼尼,嚴陳莉蓮要靠「阿兵哥」拚逆轉!本業連虧8年,嘉裕轉骨大計曝光
    類:
    企業故事館/民生化工業/紡織
    刊登日期:
    2021/03/18
    資料來源:
    《今周刊》第1265期
    容:
    這回國軍服裝市場遊戲規則的改變,給了嘉裕轉型的機會。「嘉裕拿到軍服標案就像一個引擎,讓我們能夠快速轉型。
  • 307.
    題:
    超微追單台積7奈米 新EPYC 3處理器強勢登場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/03/17
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    受惠於新冠肺炎疫情帶動個人電腦及遊戲機強勁銷售動能,超微今年上半年的中央處理器(CPU)及繪圖處理器(GPU)出貨量已被ODM/OEM廠預訂一空,現在已無法滿足市場實質需求,
  • 308.
    題:
    聯發科搶回大陸市場 上一季5G晶片市佔狠甩對手
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/03/01
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    支持5G雙載波聚合、5G+5G雙卡雙待、雙5G均支持NSA和SA網路、雙VoNR等領先的5G通信技術,再加上在AI、影像、視頻和遊戲上佈局的先進技術,天璣系列5G晶片有助於手機廠商開發出多種「爆款」手機產品。
  • 309.
    題:
    橘子董事長經歷惡意併購的華麗轉身 遊戲狂人劉柏園勇闖影視圈的謀畫
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/02/18
    資料來源:
    財訊 627期
    容:
    劉柏園堪稱台灣遊戲產業的狂人。他的狂名來自於他是少數熱愛挑戰極限運動的上市櫃老闆,也來自於創業歷經大起大落後,還能絕處逢生。橘子董事長經歷惡意併購的華麗轉身 遊戲狂人劉柏園勇闖影視圈的謀畫遊戲橘子董座劉柏園近年來在影視娛樂圈相當活躍。(圖/陳俊松攝)
  • 310.
    題:
    遊戲廠搶攻新春連假商機 長期佈局海外市場
    類:
    台商產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2021/02/10
    資料來源:
    中央社
    容:
    遊戲廠搶攻新春連假商機 長期佈局海外市場
  • 311.
    題:
    晶片缺貨 會延伸到其他產業
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/02/08
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    聯電共同總經理王石表示,晶圓代工產業有其遊戲規則,在產能很滿情況下,調度空間十分有限,要把已答應給客戶的產能移挪給車用晶片是不可能的,只有透過提高生產效率擠出產能、或是調整投片優先順序來紓解車用晶片缺貨問題。王石進一步表示,產業遊戲規則早已存在,但現在晶圓代工產能很滿,產能調整空間及靈活度都很有限,所以不會是太大範圍的調整,只能小範圍的調整。
  • 312.
    題:
    安力 邁入高速成長期
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/02/08
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    至於遊戲機業務方面,安力接獲美、日遊戲機客戶散熱鰭片訂單,去年第3季已開始出貨,第4季大量交貨,訂單能見度長達20個月,今年初需求也持續維持熱度,估計全年營收貢獻將大幅超越去年。安力過去營收主力一向是以筆電為主,去年成功切入遊戲機供應鏈,而且取得長期訂單,對未來業務擴展有極大幫助,去年遊戲機占整體營收約8%,今年將擴大至雙位數百分比,並成為公司營收主力產品之一。
  • 313.
    題:
    矽瑪 砸10億 入主同星
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2021/02/06
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    矽瑪表示,當今消費者平均擁有三台以上的可攜式設備,商用筆電和平板走向薄型化,分享辦公室自帶設備(BYOD)盛行,商用工作站例如遊戲業者、商業繪圖、交易員、以及醫療顯影等都需要同時連接多螢幕和多周邊,靠擴充基站整合音源輸入輸出、USB和網路插槽等功能,需要穩定、
  • 314.
    題:
    橘子力推新作 營運催油門
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/01/21
    資料來源:
    工商時報
    容:
    遊戲橘子2020年營收達106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、2020年受到疫情影響,不少人回到電腦前開機玩遊戲,帶動去年橘子旗下端遊與手機遊戲占比達五比五,產品組合比重較過去健康,預期2021年大格局不變,端遊、手遊比重將與去年相當。近期韓國NCSOFT旗下重量級手機遊戲《天堂2 M》將在台灣推出,將不由橘子代理,而是由NC Taiwan直接營運。除該遊戲外,橘子上半年也規劃推出《彈射世界》。下半年則將以自研發產品為主,包括《櫻桃小丸子手遊版》
  • 315.
    題:
    聯發科新5G手機晶片 獲中國電信手機廠力挺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/01/20
    資料來源:
    聯合報
    容:
    遊戲表現上,天璣1200搭載了全新升級的聯發科技HyperEngine 3.0遊戲優化引擎,在網路優化引擎、操控優化引擎、智慧負載調控引擎、畫質優化引擎四大核心特性上,帶來了產業領先的創新技術。HyperEngine也首次與騰訊及王者榮耀等廠商合作,在遊戲開發中導 入圖形關鍵技術光線追蹤(Ray Tracing),為遊戲廠商、開發者、終端提供強大的圖形處理能力,讓手遊玩家有更真實的畫面體驗。
  • 316.
    題:
    聯發科:不排除和新榮耀深入合作
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/01/20
    資料來源:
    聯合報
    容:
    AI、虹軟科技ArcSoft、極感科技JIIGAN、騰訊游戲等,與聯發科在產品和技術上的深度合作。
  • 317.
    題:
    劉柏園:橘子轉型 用beanfun!集大成
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/29
    資料來源:
    工商時報
    容:
    以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是主要銀彈來源。不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比提升到50%以上。劉柏園期待,新的轉型後,要逐步創造出超過現在數倍的營收與獲利,並把遊戲、電商、媒體、支付,發展到在市場上有影響力的規模。
  • 318.
    題:
    橘子專訪》研發忌搶快 好IP不留壞印象
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/28
    資料來源:
    工商時報
    容:
    以2021年營運動能來看,橘子預期將推出四款新遊戲,其中一款為備受市場期待的《龍之谷:新世界》,該遊戲為韓國原廠Eyedentity開發,為經典IP全新鉅作,不過目前推出時間未定。另一款則為日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《另外,兩款自製遊戲《櫻桃小丸子M》及《便利商店M》,預期將於明年第三季推出,兩款遊戲都擁有IP力道,預期推出之後,將有望帶動老玩家回流。
  • 319.
    題:
    VLI 威鋒電子
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/週邊
    刊登日期:
    2020/12/24
    資料來源:
    威鋒電子股份有限公司官網
    容:
    提出各項應用方案,能協助解決客戶產品開發過程所遇到的問題,讓新品快速導入量產,因此廣受國內外知名大廠青睞,無論筆記型電腦、平板、遊戲機、智慧型手機、虛擬實境裝備及周邊轉接裝置…
  • 320.
    題:
    威鋒電子公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/24
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司產品主要供應在個人電腦、筆電、平板、手機、遊戲機等下游客戶,且打入任天堂Switch遊戲機供應鏈。
  • 321.
    題:
    台積7奈米 超微灌大單
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/21
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    受惠於新冠肺炎疫情帶動個人電腦及遊戲機強勁銷售動能,處理器大廠美商超微(AMD)明年第一季的中央處理器(索尼PlayStation 5及微軟XBOX Series X/S等新款遊戲機系統單晶片(SoC)客製化訂單,隨著兩款新遊戲機推出後熱賣到缺貨,超微第四季已緊急追加對台積電7奈米投片。由於遊戲機銷售暢旺,業界預期供給吃緊將持續明年一整年,超微持續提升在台積電投片量以因應龐大需求。
  • 322.
    題:
    《通信網路》宏達電+高雄扮VR最佳助攻 「軟」實力挺進全球
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/12/18
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    今年度累計成功輔導共14款作品上架「VIVELAND奇點站」,更有6款遊戲成功外銷國際登上全球VR商城平台-VIVEPORT Arcade,樂美館」、「方兔互動娛樂」等多個團隊加入,透過奇點站,遊戲開發團隊可直接與消費者接觸,獲得最即時的回饋,進而優化產品,創造營收,建構最符合市場的商業銷售模式。獲得VIVEPORT全球性平台發布與VIVELAND全球場域通路上架銷售機會,此次成功輔導並新增上架7款遊戲,囊括眾多領域,也大秀長期培植VR軟實力的成績。
  • 323.
    題:
    傳奇轉型 邁入收割期
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/14
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    司是為將端遊推展到日本市場,處理包括如帳號串接、遊戲點數金流和廣告行銷等業務;但在手遊的營運模式中,因為傳奇擁有過去端遊時期累積的美術資源,搭配其他遊戲廠商現成的遊戲架構,就能很快發行一支新遊戲,迅速挹注收入。像是傳奇將旗下端遊IP《拉普拉斯的神子》,授權中國大陸遊戲業者簡悅開發製作而成的《風之國度》,就是如此誕生。
  • 324.
    題:
    安普新股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/12/14
    資料來源:
    容:
    公司擁有完整研發團隊、先進生產技術,以開發前瞻式產品並建構高度自動化生產為優先建設項目,深耕我們具領導地位的廣大市場,包括遊戲機耳機、電競耳機、手機新型數位耳機,以及高效能適應型降噪耳機和交談式喇叭等。
  • 325.
    題:
    鈺太科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/13
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    網通約佔8%、音頻放大器(音箱)約佔7%、耳機(含TWS)約佔7%、智能音箱約佔2%、智能手錶約佔2%、遊戲機約佔2%、電視約佔3%。
  • 326.
    題:
    PS5開賣秒殺!鈺太吃到大補丸 明年EPS挑戰10元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/02
    資料來源:
    財訊雙週刊
    容:
    隨著Chromebook、微軟與華為等加入筆電市場,皆有利帶動鈺太市占率持續擴張,且電視、TWS真無線藍牙耳機、新世代遊戲機PS5等新應用的貢獻,也將逐漸放大。
  • 327.
    題:
    擁越南廠優勢,安普新明年營運動能衝
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/11/17
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    安普新目前最大客戶為北美電競耳機第一大品牌,而全球前8大電競耳機品牌就有6家是安普新的客戶,黃常青表示,公司過去較為聚焦遊戲主機電競耳機,這兩年才進入PC電競耳機,2021年這塊成長空間大,而黃常青也透露,2021年排名前5大的客戶將有4家都是新進榜,
  • 328.
    題:
    潘健成專訪(一)/群聯大變身 躍NAND精品店
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/11/16
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    不可能的任務」的合作案,成功打響在國際一線品牌大廠市場的知名度,現在只要是產品用的到NAND晶片相關應用的國際大廠,無論是做遊戲機、伺服器,還是筆電、手機,都會想找群聯合作。
  • 329.
    題:
    三星秀5奈米 搶台積蘋單
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/11/13
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    透過採用和集成現有的5奈米極紫外光(EUV)先進技術和最新的處理內核,「Exynos1080」可以在移動設備中提供5G,設備內置AI技術,提升高性能遊戲和多攝像頭等功能的處理能力。
  • 330.
    題:
    走出疫情低谷!王品不只調高薪資 為何還敢花兩億元將App「砍掉重練」?
    類:
    企業故事館/服務業/餐飲
    刊登日期:
    2020/11/04
    資料來源:
    今周刊1246期
    容:
    「年底會上線第4、5階段內容行銷與遊戲,如:教消費者煎牛排文章等。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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