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  • 301.
    題:
    晶片缺貨 會延伸到其他產業
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/02/08
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    聯電共同總經理王石表示,晶圓代工產業有其遊戲規則,在產能很滿情況下,調度空間十分有限,要把已答應給客戶的產能移挪給車用晶片是不可能的,只有透過提高生產效率擠出產能、或是調整投片優先順序來紓解車用晶片缺貨問題。王石進一步表示,產業遊戲規則早已存在,但現在晶圓代工產能很滿,產能調整空間及靈活度都很有限,所以不會是太大範圍的調整,只能小範圍的調整。
  • 302.
    題:
    安力 邁入高速成長期
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2021/02/08
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    至於遊戲機業務方面,安力接獲美、日遊戲機客戶散熱鰭片訂單,去年第3季已開始出貨,第4季大量交貨,訂單能見度長達20個月,今年初需求也持續維持熱度,估計全年營收貢獻將大幅超越去年。安力過去營收主力一向是以筆電為主,去年成功切入遊戲機供應鏈,而且取得長期訂單,對未來業務擴展有極大幫助,去年遊戲機占整體營收約8%,今年將擴大至雙位數百分比,並成為公司營收主力產品之一。
  • 303.
    題:
    矽瑪 砸10億 入主同星
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2021/02/06
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    矽瑪表示,當今消費者平均擁有三台以上的可攜式設備,商用筆電和平板走向薄型化,分享辦公室自帶設備(BYOD)盛行,商用工作站例如遊戲業者、商業繪圖、交易員、以及醫療顯影等都需要同時連接多螢幕和多周邊,靠擴充基站整合音源輸入輸出、USB和網路插槽等功能,需要穩定、
  • 304.
    題:
    橘子力推新作 營運催油門
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2021/01/21
    資料來源:
    工商時報
    容:
    遊戲橘子2020年營收達106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、2020年受到疫情影響,不少人回到電腦前開機玩遊戲,帶動去年橘子旗下端遊與手機遊戲占比達五比五,產品組合比重較過去健康,預期2021年大格局不變,端遊、手遊比重將與去年相當。近期韓國NCSOFT旗下重量級手機遊戲《天堂2 M》將在台灣推出,將不由橘子代理,而是由NC Taiwan直接營運。除該遊戲外,橘子上半年也規劃推出《彈射世界》。下半年則將以自研發產品為主,包括《櫻桃小丸子手遊版》
  • 305.
    題:
    聯發科新5G手機晶片 獲中國電信手機廠力挺
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/01/20
    資料來源:
    聯合報
    容:
    遊戲表現上,天璣1200搭載了全新升級的聯發科技HyperEngine 3.0遊戲優化引擎,在網路優化引擎、操控優化引擎、智慧負載調控引擎、畫質優化引擎四大核心特性上,帶來了產業領先的創新技術。HyperEngine也首次與騰訊及王者榮耀等廠商合作,在遊戲開發中導 入圖形關鍵技術光線追蹤(Ray Tracing),為遊戲廠商、開發者、終端提供強大的圖形處理能力,讓手遊玩家有更真實的畫面體驗。
  • 306.
    題:
    聯發科:不排除和新榮耀深入合作
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2021/01/20
    資料來源:
    聯合報
    容:
    AI、虹軟科技ArcSoft、極感科技JIIGAN、騰訊游戲等,與聯發科在產品和技術上的深度合作。
  • 307.
    題:
    劉柏園:橘子轉型 用beanfun!集大成
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/29
    資料來源:
    工商時報
    容:
    以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是主要銀彈來源。不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比提升到50%以上。劉柏園期待,新的轉型後,要逐步創造出超過現在數倍的營收與獲利,並把遊戲、電商、媒體、支付,發展到在市場上有影響力的規模。
  • 308.
    題:
    橘子專訪》研發忌搶快 好IP不留壞印象
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/28
    資料來源:
    工商時報
    容:
    以2021年營運動能來看,橘子預期將推出四款新遊戲,其中一款為備受市場期待的《龍之谷:新世界》,該遊戲為韓國原廠Eyedentity開發,為經典IP全新鉅作,不過目前推出時間未定。另一款則為日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《另外,兩款自製遊戲《櫻桃小丸子M》及《便利商店M》,預期將於明年第三季推出,兩款遊戲都擁有IP力道,預期推出之後,將有望帶動老玩家回流。
  • 309.
    題:
    VLI 威鋒電子
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/週邊
    刊登日期:
    2020/12/24
    資料來源:
    威鋒電子股份有限公司官網
    容:
    提出各項應用方案,能協助解決客戶產品開發過程所遇到的問題,讓新品快速導入量產,因此廣受國內外知名大廠青睞,無論筆記型電腦、平板、遊戲機、智慧型手機、虛擬實境裝備及周邊轉接裝置…
  • 310.
    題:
    威鋒電子公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/24
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司產品主要供應在個人電腦、筆電、平板、手機、遊戲機等下游客戶,且打入任天堂Switch遊戲機供應鏈。
  • 311.
    題:
    台積7奈米 超微灌大單
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/21
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    受惠於新冠肺炎疫情帶動個人電腦及遊戲機強勁銷售動能,處理器大廠美商超微(AMD)明年第一季的中央處理器(索尼PlayStation 5及微軟XBOX Series X/S等新款遊戲機系統單晶片(SoC)客製化訂單,隨著兩款新遊戲機推出後熱賣到缺貨,超微第四季已緊急追加對台積電7奈米投片。由於遊戲機銷售暢旺,業界預期供給吃緊將持續明年一整年,超微持續提升在台積電投片量以因應龐大需求。
  • 312.
    題:
    《通信網路》宏達電+高雄扮VR最佳助攻 「軟」實力挺進全球
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/12/18
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    今年度累計成功輔導共14款作品上架「VIVELAND奇點站」,更有6款遊戲成功外銷國際登上全球VR商城平台-VIVEPORT Arcade,樂美館」、「方兔互動娛樂」等多個團隊加入,透過奇點站,遊戲開發團隊可直接與消費者接觸,獲得最即時的回饋,進而優化產品,創造營收,建構最符合市場的商業銷售模式。獲得VIVEPORT全球性平台發布與VIVELAND全球場域通路上架銷售機會,此次成功輔導並新增上架7款遊戲,囊括眾多領域,也大秀長期培植VR軟實力的成績。
  • 313.
    題:
    傳奇轉型 邁入收割期
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/12/14
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    司是為將端遊推展到日本市場,處理包括如帳號串接、遊戲點數金流和廣告行銷等業務;但在手遊的營運模式中,因為傳奇擁有過去端遊時期累積的美術資源,搭配其他遊戲廠商現成的遊戲架構,就能很快發行一支新遊戲,迅速挹注收入。像是傳奇將旗下端遊IP《拉普拉斯的神子》,授權中國大陸遊戲業者簡悅開發製作而成的《風之國度》,就是如此誕生。
  • 314.
    題:
    安普新股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/12/14
    資料來源:
    容:
    公司擁有完整研發團隊、先進生產技術,以開發前瞻式產品並建構高度自動化生產為優先建設項目,深耕我們具領導地位的廣大市場,包括遊戲機耳機、電競耳機、手機新型數位耳機,以及高效能適應型降噪耳機和交談式喇叭等。
  • 315.
    題:
    鈺太科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/13
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    網通約佔8%、音頻放大器(音箱)約佔7%、耳機(含TWS)約佔7%、智能音箱約佔2%、智能手錶約佔2%、遊戲機約佔2%、電視約佔3%。
  • 316.
    題:
    PS5開賣秒殺!鈺太吃到大補丸 明年EPS挑戰10元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/12/02
    資料來源:
    財訊雙週刊
    容:
    隨著Chromebook、微軟與華為等加入筆電市場,皆有利帶動鈺太市占率持續擴張,且電視、TWS真無線藍牙耳機、新世代遊戲機PS5等新應用的貢獻,也將逐漸放大。
  • 317.
    題:
    擁越南廠優勢,安普新明年營運動能衝
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/11/17
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    安普新目前最大客戶為北美電競耳機第一大品牌,而全球前8大電競耳機品牌就有6家是安普新的客戶,黃常青表示,公司過去較為聚焦遊戲主機電競耳機,這兩年才進入PC電競耳機,2021年這塊成長空間大,而黃常青也透露,2021年排名前5大的客戶將有4家都是新進榜,
  • 318.
    題:
    潘健成專訪(一)/群聯大變身 躍NAND精品店
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/11/16
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    不可能的任務」的合作案,成功打響在國際一線品牌大廠市場的知名度,現在只要是產品用的到NAND晶片相關應用的國際大廠,無論是做遊戲機、伺服器,還是筆電、手機,都會想找群聯合作。
  • 319.
    題:
    三星秀5奈米 搶台積蘋單
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/11/13
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    透過採用和集成現有的5奈米極紫外光(EUV)先進技術和最新的處理內核,「Exynos1080」可以在移動設備中提供5G,設備內置AI技術,提升高性能遊戲和多攝像頭等功能的處理能力。
  • 320.
    題:
    走出疫情低谷!王品不只調高薪資 為何還敢花兩億元將App「砍掉重練」?
    類:
    企業故事館/服務業/餐飲
    刊登日期:
    2020/11/04
    資料來源:
    今周刊1246期
    容:
    「年底會上線第4、5階段內容行銷與遊戲,如:教消費者煎牛排文章等。
  • 321.
    題:
    國際經濟景氣波動對外向型資訊電子產業的影響
    類:
    台商張老師月刊/第252期/焦點主題
    刊登日期:
    2020/10/29
    資料來源:
    容:
    第3季有新產品遊戲機、車用電子、新通訊產品等消費旺季,持正面看法。
  • 322.
    題:
    《電腦設備》圓剛郭重松:新常態回不去了 AI產品為下個營運動能
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/10/29
    資料來源:
    中時新聞網
    容:
    從圓剛產品結構來看,目前主要包括個人PC視訊串流產品(麥克風、攝影機、影像擷取卡),以及遊戲及一般直播產品(主要為直播機),以及工業/交通應用影像擷取卡。
  • 323.
    題:
    重返成長軌道!華新科 受惠於 宅經濟 的 被動元件 二哥
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2020/09/28
    資料來源:
    股感知識庫
    容:
    2020 年因為新冠疫情帶動在家上班與線上學習等趨勢,提升筆電與WiFi無線網卡等需求;此外,電玩與遊戲機等宅經濟需求也大幅成長, 5G 手機、WiFi 6 、 5G 基地台等需求也有明顯成長。
  • 324.
    題:
    台達電攻歐 併購擴版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2020/09/23
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    他看好遊戲機業將推出新機,帶動市場買氣,尤其因疫情在家,宅經濟帶動網路流量大增。
  • 325.
    題:
    謝繼茂專訪(一)/中華電5G建設 加速加量
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/09/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    此外,中華電信也積極投入無損音樂、4K影視、雲端遊戲等應用。至於5G價格策略要提供優於5G的價值,打出以4G價格就可以享受5G與4G網路服務。首波5G早鳥用戶鎖定1,399元以上高資費用戶,以及位於都會區的年輕人,年輕人大量觀看影音串流遊戲等,透過5G網路,體驗馬上升級。
  • 326.
    題:
    2020年廣州電子遊戲國際產業展
    類:
    焦點/會展/展覽/廣東展覽
    刊登日期:
    2020/09/02
    資料來源:
    e展網
    容:
    2020年廣州電子遊戲國際產業展
  • 327.
    題:
    加百裕Q3營運正面;明、後年儲能成長加快
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/09/01
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    加百裕明年Q1仍可望成長;黃世明指出,Chrombook佔公司筆電出貨比重不高,今年就成長性來看,電競成長最強,主要是遊戲與在家工作需求帶動,而近期IC供應較為緊俏,不過加百裕有長期配合的供應商,影響並不大,公司看下半年電競需求仍可望持續成長。
  • 328.
    題:
    玉山金獲客鎖定這一招!董事長黃男州分析3大模式打造金融生態圈
    類:
    企業故事館/服務業/金融
    刊登日期:
    2020/08/18
    資料來源:
    數位時代
    容:
    目前也已經有線上遊戲、伴手禮網站等業者陸續導入,未來也會鎖定電商、外送、旅遊住宿等平台合作,好處是可以提升商店的訂單成功率,以及付款體驗。
  • 329.
    題:
    華碩推新電競手機 鞏固王位
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/07/23
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    加上這些年手機遊戲內容自由度很大,玩家可以隨時隨地玩,預估這波疫情有助於電競手機銷售量,華碩期待挑戰更高的市占率。許先越表示,希望藉由電競手機推出更好的遊戲體驗,吸引更多玩家玩騰訊的遊戲
  • 330.
    題:
    疫情下半場開打!南亞科靠伺服器、手機撐表現,總經理點出2枚未爆彈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/07/10
    資料來源:
    數位時代
    容:
    目前南亞科的營收表現來看,包括電視、遊戲等消費型DRAM約占60%,而伺服器、PC等為主的標準型DRAM則約占25%,剩餘的15%則屬於手機應用、移動型電腦等低功率DRAM。1A預計於下半年試產,預計將應用在伺服器、PC端以及遊戲機、VR等消費型產品;至於原訂2022年導入試產的1B,因為有了1A研發的學習經驗以及團隊資源的增加而加速研發速度,李培瑛肯定地表示1B試產時程將提前至2021,

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

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  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
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