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  • 361.
    題:
    原相科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2019/12/14
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    產品應用分為遊戲機、滑鼠、手機相機、PC CAM與光學觸控五個部份。2019年Q3,產品應用比重為滑鼠佔58%(包含有線滑鼠、無線滑鼠、電競滑鼠),遊戲機感應晶片佔20%,其他產品(包括光學觸控、PC CAM和手機Sensor等)佔22%。
  • 362.
    題:
    智慧經營/智冠科技董座王俊博 權責下放 做大版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/12/01
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    智冠集團涵蓋遊戲產業上下游,從最上游的遊戲研發到最下游的通路均有布局,目前不僅成為國內遊戲通路市場龍頭,旗下事業更開枝散葉,對於管理龐大的集團事業,王俊博的經營管理理念就是「權責下放」,讓專業經理人各自負責,也讓人才有發揮的舞台。由於遊戲產業必須貼近年輕人,因此,公司內員工的平均年齡也都比許多科技公司低,但絲毫不損營運績效。自己跟許多年輕人一起工作,常常覺得自己年輕不少,現階段只想好好為台灣培養遊戲人才,並將權責下放,藉此提升經理人的成就感以及管理能力。
  • 363.
    題:
    飛行劇院一哥智崴 昇華私體驗
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/12/01
    資料來源:
    聯合晚報
    容:
    mini Ride可搭配各式遊戲軟體,成為各種體感平台,目前已分別有體感電競平台及最新推出的賽車模擬平台。
  • 364.
    題:
    網龍《黃易M》將重磅推出 追求海內外利潤最大化
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/11/27
    資料來源:
    台視財經
    容:
    據《黃易M》的遊戲製作人透露,為了吸引老玩家回流,《黃易M》的開發是經由細緻的問券調查,並透過子公司「樂聚多」負責代操,樂聚多也已有營運日、韓等國遊戲的成功經驗,擁有很好的成績;而在海外,網龍的自研遊戲除了中國外,也不再授權海外,將會走自行營運的方式,或者委託當地的地推部隊代操,相較以前海外授權只能收到25%的分潤,未來將可100%回收,只要負擔約7%的代操費用,即可將遊戲開發的成果利潤最大化。
  • 365.
    題:
    閎暉:2020朝向小而美方向發展
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2019/11/25
    資料來源:
    工商時報
    容:
    5%,除了傳統的手機數字按鍵及遊戲機,也持續布局跨產業新產品,將機構整合元件應用在智能鎖模組、網通光學機構零組件、穿戴式產品等新領域,汽車零組件營收占比為50.
  • 366.
    題:
    宇峻明年大舉進軍海外 樂觀看營運
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/11/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    在台推出同時,將挺進港澳及日本;與智冠攜手打造的手機遊戲《三國群英傳M》,除了在台發行,也計畫推至中國大陸、歐美、東南亞等海外八個地區;未來將持續擴大與IP有關的合作項目;《幻想三國誌》動畫製作委員會,亦展開新動畫製作與遊戲授權。成績多是以前的好幾倍,以前《三國群英傳》是新幹線代理,這次是宇峻跟新幹線聯合營運,包括遊戲維運等工作,皆由宇峻負責,分潤會比以前多。
  • 367.
    題:
    《專訪》智崴執行長:飛行劇院全球NO.1,mini-Ride拚第三成長引擎
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/11/20
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    過去主題樂園提供給遊客都是一模一樣體驗,遊客搭乘100次都沒有變化,但潮流在改變,新世代年輕人從小玩遊戲,喜歡主宰遊戲內容,玩出不一樣的結果,對主題樂園是一種挑戰,必須提供不同遊樂體驗。
  • 368.
    題:
    臺商回流面臨經濟轉捩點與重大的經營挑戰
    類:
    台商張老師月刊/第242期/焦點主題
    刊登日期:
    2019/11/08
    資料來源:
    容:
    (四) 臺灣環評制度最大問題出在缺乏效率與公信力,如果能修法排除環評否決權,並且設定明確遊戲規則與審查時限,才能使企業更容易估算一項投資計畫必須付出多少環保成本才能符合政府規範。
  • 369.
    題:
    三貝德數位文創公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/教育
    刊登日期:
    2019/11/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司為國內首家上櫃的民營數位文創公司,也是國內第一家遊戲式教學產品數位服務者,產品橫跨幼兒、國小、國中至高中,如:3~6歲學齡前兒童的「易學王」、7~9歲國小生的「萌學園雲教室」
  • 370.
    題:
    事欣科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/10/28
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    商用遊戲機客戶有WMS、Bally、澳洲博弈機台廠Aristocrat、Ainsworth及日本Konami等。
  • 371.
    題:
    橘子多路進擊 營運衝高
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/10/27
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    南韓、東南亞等地玩家的人均消費也都在提升,有助於業者獲利成長,進而端出更棒的遊戲產品。除遊戲本業外,今年初已推出整合型服務App《beanfun!》,已累積上百萬名會員,除提供行動支付服務,也整合許多日常生活所需的各種資訊,
  • 372.
    題:
    鎰勝工業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/金屬機械業/電器電纜
    刊登日期:
    2019/10/25
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    CORD SETS與PVC CABLE產品主要應用在健身器材、醫療器材、白色家電、事務機器、數位像機、顯示器、遊戲機、VR產品、伺服器、PC、NB、電動機車等領域;LAN CABLE產品主要應用在通信用接續箱、電機房、施工區域零件等。
  • 373.
    題:
    宏碁擴大戰線 投入生態圈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/10/16
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    括聘僱教練予以戰術個別指導、自行組隊、集訓,或觀看進階玩家的遊戲紀錄來追蹤其戰力表現等等多元互動方式,協助玩家逐步進階,終極的目標是希望能讓不懂遊戲的人都能沒有門檻的進入遊戲中。目前Planet9在台灣及菲律賓已分別有教練級和戰隊級的種子教練加入,納入的遊戲則包括《PUBG》、《DOTA2》與全球玩家人數最多的《LoL》在內,預計年底前更多東南亞國家及英國也將開放,明年則前進北美、
  • 374.
    題:
    景碩攻5G天線封裝載板 法人:已導入陸廠設計
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2019/10/15
    資料來源:
    中央社
    容:
    觀察景碩產品稼動率,法人指出,目前景碩在BT載板產能利用率約75%,目前暫無擴產計畫,景碩BT載板未來在5G手機天線封裝、汽車雷達、遊戲、安控等應用晶片載板發展可期。
  • 375.
    題:
    〈觀察〉華新集團擴大PCB產業投資 分散風險意味濃
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2019/09/29
    資料來源:
    鉅亨網
    容:
    產品應用則由 NB 板擴大為 TV、STB、伺服器、遊戲機、汽車等應用領域,並評估開發軟硬結合板的接單及生產。
  • 376.
    題:
    乙盛-KY Q3營收估平Q2;續關注海外廠布局
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/08/27
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    但整體成本落差不大;不過乙盛-KY馬來西亞廠目前規模不大,若後續客戶有轉單或增加訂單等需求,會評估適度擴充,乙盛-KY在煙台廠生產的美規遊戲機機構件也在評估是否移往海外廠生產。
  • 377.
    題:
    用AI照顧玩家玻璃心 鈊象營收飆高祕密
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/08/21
    資料來源:
    今周刊1183期
    容:
    當時他們以「遊戲」為核心,打破以往部門之間各做各的界線,將研發、營運與行銷等人員組成一個團隊。研發不單單是指平台開發技術上的投入,也涵蓋美術設計、遊戲玩法到營運行銷。鈊象電子總經理江順成舉例,若玩家在某個關卡容易碰到挫折而離開遊戲平台,就要想辦法排除困難,讓玩家能夠玩得開心。鈊象的方法是設置專門的客戶關係管理人員,監管線上付費金額較高玩家的遊戲體驗,當這些玩家輸太多局時,就會主動贈送推薦禮包。」鈊象已於七月陸續推出新產品,線上遊戲方面,也持續透過數據分析、建立社群與舉辦競賽活動,提升玩家對遊戲的黏著度。
  • 378.
    題:
    曜越科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/08/14
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司以自有品牌「Thermaltake」銷售桌上型電腦散熱模組、機殼、電源供應器,專攻clone遊戲玩家市場。
  • 379.
    題:
    業成控股公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/08/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2018年在大尺寸電子白板方面,展出新開發之43吋曲面大尺寸觸控模組,目標為遊戲市場,目前已提供樣品供客戶測試。
  • 380.
    題:
    廣積科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/08/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司產品應用於數位看板、遊戲機、醫療、自動化、車用娛樂資訊、端點銷售/資訊站、網路通訊及安全監控等領域。
  • 381.
    題:
    霹靂兄妹扛老爸野望 布袋戲老店突圍記
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/07/24
    資料來源:
    今周刊1179期
    容:
    遊戲、漫畫、真人劇都是未來方向。」黃亮勛、黃政嘉在公司治理上,也已開始規畫組織改造的計畫,黃亮勛說:「我爸爸在經營手段上,有時候比較急,
  • 382.
    題:
    《金融股》遠銀智慧轉型,3策略拚數位創新
    類:
    企業故事館/服務業/金融
    刊登日期:
    2019/07/22
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    共好的平台經濟模式,客戶除是使用者,更是產品設計者、經營者,並提出社群銀行、社群變現、擴增實境(AR)信用卡、APP遊戲化等4大首創,擁有23項創新專利。
  • 383.
    題:
    智冠科技股份有限公司
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/07/19
    資料來源:
    百度百科
    容:
    智冠是兩岸第一家股票上櫃的遊戲公司,從代理,自行研發,發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。東南亞,大陸,美國,加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。王俊博認為,個人電腦的發展趨勢,一定會帶起「電腦遊戲」的商機。因此他毅然向親友籌足了500萬元的創業資金,正式投入代理電腦遊戲卡帶的事業。
  • 384.
    題:
    陳俊聖專訪 /宏碁雙重轉型 開闢新藍海
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/07/15
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    宏碁董事長暨執行長陳俊聖發現,買電競PC的消費者50%也拿來做其他用途,有15%購買電競PC的消費者從不玩電競遊戲,顯示出一個族群想要的專業PC並未被滿足,「也是因為沒有的別的選擇」, 宏碁發現了這是了不起的新機會。
  • 385.
    題:
    劉柏園專訪(二)/經營企業 像做極限運動
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/07/01
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    遊戲橘子董事長劉柏園
  • 386.
    題:
    永豐餘董座表示,今年將在既有投資事業持續深耕
    類:
    企業故事館/民生化工業/造紙
    刊登日期:
    2019/06/25
    資料來源:
    財訊快報
    容:
    何奕達指出,禁廢令對台資等非中國大陸本土廠商不公平、影響程度更大,不過在當地就要照遊戲規則走。
  • 387.
    題:
    華碩多路出擊 下半年來電
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/06/19
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    施崇棠更強調,騰訊在全球遊戲產業舉足輕重,看好未來手機電競市場會大於PC電競和家用遊戲主機市場。
  • 388.
    題:
    群創衝刺AI打造Zero Touch關燈工廠 跨出面板業找商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2019/06/11
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    群創表示,現在自動化設備機台不僅自用,還外接訂單,進行包括日系遊戲機組裝、出產陸製高規拍照手機等製程,未來群創的AI,要爭取面板業以外的生意。
  • 389.
    題:
    智冠科技自詡為華人遊戲軟體最大經營業者
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/06/06
    資料來源:
    經貿透視雙周刊
    容:
    在華文遊戲研發團隊方面,由智冠旗下的中華網龍負責,再藉由策略聯盟囊括台灣、香港、大陸所有的遊戲開發商共同進軍具有最大成長空間的華文遊戲軟體,全球擁有近300人的研發團隊,全年生產5~10套大型自製單機遊戲,由於華文題材的獨佔性,包括日、韓、歐與美等國均難以進入,其所研發軟體的獨創性,諸如金庸、古龍、風雲、霹靂布袋戲、三國演義等均造成風潮,造就智冠成為華文遊戲軟體數量及營業額最高之遊戲軟體公司。
  • 390.
    題:
    【宏碁軋蘋果1】擺脫平價舊形象 陳俊聖要讓宏碁變潮牌
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/06/04
    資料來源:
    鏡週刊
    容:
    」陳俊聖透露:「我們做很多次的focus group(消費者焦點團體)訪談,發現向宏碁買電競電腦的消費者有15%從不玩遊戲,但為了效能不得不買。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

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  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
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  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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