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  • 391.
    題:
    智冠瞄準3領域 今年營運喊衝
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/01/26
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    王俊博表示,若有海外的遊戲公司來台灣發行遊戲,不見得要落地自行營運,透過智冠,即可將線上線下的一條龍服務整合串接。王俊博指出,中華網龍自製研發手機遊戲《吞食天地M》正式授權東南亞營運商Asiasoft,總部位於曼谷,分公司遍佈越南、新加坡、馬來西亞等國,代理經營的產品也相當多元,預期遊戲上線後,將有望助網龍拓展東南亞市場。預期最快可能在第二、第三季推出,接下來網龍將集中資源,並以經典端遊轉手遊的策略繼續前進,
  • 392.
    題:
    有Amazon、Google了,宏碁為何還要推智慧音箱?
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/01/19
    資料來源:
    數位時代
    容:
    tw/article/51998/acer-gaming-nb-comercial-mr-ojo500-smart-speaker
  • 393.
    題:
    鵬鼎控股公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2018/12/26
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    二、消費性電子用板:主要用於平板電腦、可穿戴設備、遊戲機、智能家居設備等產品。
  • 394.
    題:
    遊戲橘子董事長劉柏園 經營像探險 挑戰極限
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/11/25
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    遊戲營運商要做的事情非常多,因為營運本身就需要一個大團隊,包括廣告採購、遊戲改版、玩家互動、原廠聯繫、市場調查等,所以團隊分工很重要,每一個人都在自己的位置上做到最好,針對未來遊戲產業景氣的看法,劉柏園認為,台灣遊戲市場每年都在擴大,才會吸引眾多遊戲商爭相進駐,台灣遊戲市場已歷經二次重要轉折點,包括《精靈寶可夢》上市時,讓遊戲人口大增,以及《天堂M》上市後,遊戲消費人口也明顯增長等,
  • 395.
    題:
    寶島眼鏡
    類:
    台商品牌館/民生化工業/其他
    刊登日期:
    2018/11/24
    資料來源:
    寶島眼鏡網站
    容:
    (3)人才戰略 凸顯優勢---有一套娛樂化的培訓方式,在遊戲、娛樂的過程完成培訓新員工。
  • 396.
    題:
    寶島眼鏡
    類:
    台商品牌館/馳名商標/其他製造業
    刊登日期:
    2018/11/24
    資料來源:
    寶島眼鏡網站
    容:
    (3)人才戰略 凸顯優勢---有一套娛樂化的培訓方式,在遊戲、娛樂的過程完成培訓新員工。
  • 397.
    題:
    華碩攜手蝦皮、Lazada,南進電競商機靠固樁網咖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/30
    資料來源:
    數位時代
    容:
    tw/article/51081/gaming-esport-asus-rog-icafe-arena-shopee
  • 398.
    題:
    華碩 開啟東南亞電競新頁
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/29
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    及ROG玩家共和國STRIX系列的Z370-F Gaming主機板與GTX 1080 Ti超頻版顯示卡,光電腦硬體建置成本就高達新台幣約450萬元。Menon在學生時代也曾是CS《絕對武力》系列的熱衷玩家、也曾拿下賽事冠軍,gaming不是只打遊戲、玩賽車而已,提升到eSport的層次來說,其中含括許多專業能力、策略性思考的訓練及養成,再放大到整個產業來看,電競不僅在大馬快速成長、
  • 399.
    題:
    別再說手遊是威脅,看華碩ROG在東南亞的電競成功方程式
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/10/26
    資料來源:
    數位時代
    容:
    中國河南鄭州也正出現電競旅館,華碩全球副總裁許祐嘉表示,Gaming+意味著未來有更多場域使用遊戲,在大學密集度高的城市,過去流行網咖,但現在許多玩家認為開放空間容易受干擾,決定到iHotel來玩電競,使得許多商務旅館紛紛建置電競房,在電競主機板產品線上,由於華碩已經佔據領先地位,今年華碩也趁勢推出TUF Gaming入門電競產品線,持續擴張版圖,使得今年華碩電競主機板總出貨量年成長性超過60%以上。
  • 400.
    題:
    鴻準精密工業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2018/10/18
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    iPad及Macbook的機殼主要製造商、生產散熱模組與相關零組件及任天堂遊戲機主要組裝廠。開發製造桌上型電腦、伺服器、筆記型電腦等3C產品的散熱模組及消費性電子產品(遊戲機)零組件製造和系統組裝。2018年Q2公司營收比重:金屬機殼及機構件佔41%、散熱模組佔19%及遊戲機組裝佔40%。
  • 401.
    題:
    找電商巨頭天貓合開店的背後,特力集團這樣培育新零售生力軍
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2018/10/01
    資料來源:
    Cheers雜誌
    容:
    為了借助他們的強項,特力集團除了在徵才上做出調整,也將台大電機系教授葉丙成開發的線上遊戲學習系統「PaGamO」導入在職訓練流程,貼近年輕人習慣的學習方式,從中激發他們的潛力。
  • 402.
    題:
    百變老董王俊博 遊戲王國不傳子
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/26
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    憑藉對市場的敏銳度,幾乎壟斷了早年的台灣遊戲市場並成功打入中國遊戲市場,推出雜誌捆綁銷售的策略,使得旗下作品《風雲》一舉創下了中國正版遊戲軟體的銷售記錄,讓台灣遊戲在中國市場曾經紅極一時也造就不少知名遊戲IP。自製遊戲則有像是改編自金庸小說的《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《倚天屠龍記》、《
  • 403.
    題:
    美中貿易戰五類臺商受到影響與六大因應對策
    類:
    台商張老師月刊/第228期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/09/12
    資料來源:
    容:
    目前美國的三波清單完全不涉及的海關編碼或章節共有15章,其中61~64章服裝、紡織品和鞋靴等類產品;66章雨傘、陽傘、手杖、鞭子、馬鞭及其零件;95章玩具、遊戲品、運動用品及其零件、附件等。
  • 404.
    題:
    智冠董事長王俊博 權責下放 提升團隊戰力
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/10
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    遊戲公司員工平均年齡不到30歲,每天和年輕員工、消費者打交道,讓王俊博心態上比其他產業董座還年輕10多歲,智冠是國內少數同時具備遊戲研發、營運、通路等一條龍優勢的遊戲業者,隨集團規模壯大,管理各事業體發展是一大難題。王俊博不戀棧權力,只做自己擅長的遊戲通路,其他營運、研發等領域則交給專業經理人打理。
  • 405.
    題:
    泰鼎國際股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2018/09/09
    資料來源:
    泰鼎集團
    容:
    公司以「正氣」為基本要求,就是講道理、走正道、實事求是、不玩政治遊戲
  • 406.
    題:
    給自己難題,絕口不提「放棄」
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/05
    資料來源:
    Cheers雜誌100期
    容:
    從創業時殺氣很重的年輕小伙子,充滿放手一搏的豪爽性格;到懂得謀定而後動,瞻前顧後,重視細節,翻開遊戲橘子的歷程,就如同看到劉柏園個人的成長、淬煉、轉變。遊戲橘子董事長劉柏園
  • 407.
    題:
    遊戲橘子數位科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司為台灣第二大線上遊戲通路、營運及開發商,以代理國外線上遊戲為主,主力遊戲為天堂、楓之谷、龍之谷、跑跑卡丁車、絕對武力等。此外,在台灣、日本、香港、大陸、韓國、2018年7月,公司宣布跨足區塊鏈市場,為亞洲第一家跨足區塊鏈之遊戲業者。2018年Q1營收比重分別為,遊戲代理佔87%,電子商務佔11%,第三方支付佔2%。
  • 408.
    題:
    宇瞻科技以核心技術領跑博弈儲存市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2018/08/17
    資料來源:
    DIGITIMES 智慧應用
    容:
    延續這股氣勢,宇瞻於8月14日至16日參加雪梨舉辦的澳洲博弈展AGE(Australasian Gaming Expo),針對博弈應用重視的資料完整性和可靠度展出最全面的工業級儲存與記憶體解決方案。
  • 409.
    題:
    智冠集團下半年推3款新作 9月進軍跨境交易服務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/08/15
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    智冠指出,繼上半年取得韓國遊戲大廠長期美術合作,近期也接獲手遊大作音樂製作專案,專業品質深受中日韓各大廠商青睞;智凡迪則致力提供遊戲客服、社群經營等專業的營運加值服務,並策劃《MCL台港澳網咖電競聯賽》攜手全球人氣遊戲《絕地求生》合作,已舉辦三屆大規模系列賽事,獲得選手與玩家一致好評,代理營運方面,遊戲新幹線第3季將推出兩款手遊新作,《十萬個冷笑話-番外篇》將於本週進行Android版本不刪檔封測,盟戰手遊《龍戰四方》也將啟動遊戲事前登錄,接下來還計劃帶來橫向推圖類型手遊等作品。
  • 410.
    題:
    麗臺科技盧崑山 鬼門關前的轉型頓悟
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/07/20
    資料來源:
    財訊雜誌
    容:
    採訪時,盧崑山還是忙得如同旋轉的陀螺,他分析,麗臺在線上遊戲轉投資遇到逆風;但轉投資的虧損「今年第4季可望打平」,再加上醫療事業投資幾近告一段落,AI需求快速成長,從板卡走向健康大數據、
  • 411.
    題:
    其陽科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2018/07/20
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    博弈娛樂平台產品方面,客戶為日本遊戲軟體製作商SEGA、Konami,以及提供柏青哥機台板卡予日本第一大遊戲機廠商。
  • 412.
    題:
    臺商應嚴肅面對移動互聯網發展趨勢
    類:
    台商張老師月刊/第226期/企業經營實務
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    設計部分內容需進行付費使用,此類型常見的就是遊戲類的應用程式,前期都標榜以免費遊戲資源為號召,而在遊戲過程中開發業者洞悉人性追求目標的心態,設計相關環節,透過廠商競技、提供部分等級較高之車款、裝備或開放特殊禁忌場地等方式,需額外進行付費使用, 尤其,透過免費資源的手法衝高遊戲人氣,也有助於開發業者現階段或未來設計遊戲時品牌與品質保證,由於此類型模式可創造客戶與業者雙贏,在現今遊戲類的商業模式多以此手法操作。
  • 413.
    題:
    從產業發展趨勢談兩岸網路環境
    類:
    台商張老師月刊/第226期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    電子商務消費者保護綱領」;在「網路教學」與「網路遊戲」領域,經濟部工業局制定「網際網路教學定型化契約」與「遊戲定型化契約」。並滾動式與業者、消費者及相關消費與兒少團體進行契約內容的修訂,以健全網路消費環境。並輔導網路遊戲業者自律依據「遊戲分級管理辦法」;在網路內容的防護部分,由國家通訊傳播委員會設有「Iwin網路內容防護」單位,針對網路不當內容進行輔導及防護措施等。
  • 414.
    題:
    2020年中國大陸5G商用將正式落地
    類:
    台商張老師月刊/第226期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    2017年中國大陸在產業各界合力推動下開展了一系列的無人駕駛、無人機及VR雲遊戲等的5G應用埸景試驗;今年2月23日發改委更發布了「2018年新一代信息基礎建設工程通知」,至少將在5個城市開展5G網路建設,
  • 415.
    題:
    微星科技
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/20
    資料來源:
    維基百科
    容:
    2017年,提出TRUE GAMING精神,口號SOME ARE PC, WE ARE GAMING,建構品牌核心價值。
  • 416.
    題:
    聯德控股公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2018/06/20
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司主要業務從事精密金屬模具及五金沖壓件的生產,產品應用可細分為3C電子零件,包含PC/遊戲機散熱模組、手機內構鍵盤、遮蔽罩等,汽車零組件、建築建材零件等產業。
  • 417.
    題:
    美國覬覦中國大陸大幅開放內需市場商機
    類:
    台商張老師月刊/第224期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/06/05
    資料來源:
    容:
    美國深覺是自由貿易的受害者 對一個已經逆差很大、毫無扭轉改善可能的美國而言,來場膽小鬼對撞搏奕(The game of chicken),川普有自信美國絶不會是最大輸家。
  • 418.
    題:
    商店街啟示:網路經濟不能缺大陸
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/05/14
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    由中國大陸帶頭的新興市場力量正在快速崛起,遊戲規則也在重新改寫。不管是由大陸政府發起的一帶一路與亞投行政策,或由民間如馬雲提出的eWTP概念,都在在昭示未來全球化的樣貌可能會有一番大幅的轉變。
  • 419.
    題:
    隆中遊戲力噴發 成長動能爆氣
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2018/05/05
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    下超過100萬人次下載佳績,並長時間占據韓國熱門遊戲榜前三名之位。該款遊戲預計在第二季末於台港澳地區推出,預計有望為隆中營運添活水。該手遊獲得日本知名輕小說系列《電擊文庫》的正版授權,遊戲囊括25部超人氣輕小說IP,包括《魔法禁書目錄》、《刀劍神域》等。另一款隆中拿下的人氣遊戲代理,則為日本人氣動畫正版授權的《進擊的巨人-為人類獻出你的心臟》。因該遊戲IP力道強,本來就擁有超高人氣,預估未來上線後,將為隆中帶來可觀的營收貢獻。
  • 420.
    題:
    沈文振散發熱情 強勢伸展事業版圖
    類:
    台商人物館/民生化工業/其他民生化工
    刊登日期:
    2018/02/17
    資料來源:
    台灣證券交易所
    容:
    獨居失智長輩逛年貨大街採買年貨,以及送年菜,貼春聯,清掃住處,有的員工則是與信望愛基金會合作,陪伴遲緩兒童在社區散步,促進與外界的互動,從遊戲中加強認知學習。

「智慧搜尋系統」功能說明

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