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  • 421.
    題:
    遊戲橘子數位科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/09/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司為台灣第二大線上遊戲通路、營運及開發商,以代理國外線上遊戲為主,主力遊戲為天堂、楓之谷、龍之谷、跑跑卡丁車、絕對武力等。此外,在台灣、日本、香港、大陸、韓國、2018年7月,公司宣布跨足區塊鏈市場,為亞洲第一家跨足區塊鏈之遊戲業者。2018年Q1營收比重分別為,遊戲代理佔87%,電子商務佔11%,第三方支付佔2%。
  • 422.
    題:
    宇瞻科技以核心技術領跑博弈儲存市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2018/08/17
    資料來源:
    DIGITIMES 智慧應用
    容:
    延續這股氣勢,宇瞻於8月14日至16日參加雪梨舉辦的澳洲博弈展AGE(Australasian Gaming Expo),針對博弈應用重視的資料完整性和可靠度展出最全面的工業級儲存與記憶體解決方案。
  • 423.
    題:
    智冠集團下半年推3款新作 9月進軍跨境交易服務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/08/15
    資料來源:
    蘋果日報
    容:
    智冠指出,繼上半年取得韓國遊戲大廠長期美術合作,近期也接獲手遊大作音樂製作專案,專業品質深受中日韓各大廠商青睞;智凡迪則致力提供遊戲客服、社群經營等專業的營運加值服務,並策劃《MCL台港澳網咖電競聯賽》攜手全球人氣遊戲《絕地求生》合作,已舉辦三屆大規模系列賽事,獲得選手與玩家一致好評,代理營運方面,遊戲新幹線第3季將推出兩款手遊新作,《十萬個冷笑話-番外篇》將於本週進行Android版本不刪檔封測,盟戰手遊《龍戰四方》也將啟動遊戲事前登錄,接下來還計劃帶來橫向推圖類型手遊等作品。
  • 424.
    題:
    麗臺科技盧崑山 鬼門關前的轉型頓悟
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/07/20
    資料來源:
    財訊雜誌
    容:
    採訪時,盧崑山還是忙得如同旋轉的陀螺,他分析,麗臺在線上遊戲轉投資遇到逆風;但轉投資的虧損「今年第4季可望打平」,再加上醫療事業投資幾近告一段落,AI需求快速成長,從板卡走向健康大數據、
  • 425.
    題:
    其陽科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2018/07/20
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    博弈娛樂平台產品方面,客戶為日本遊戲軟體製作商SEGA、Konami,以及提供柏青哥機台板卡予日本第一大遊戲機廠商。
  • 426.
    題:
    臺商應嚴肅面對移動互聯網發展趨勢
    類:
    台商張老師月刊/第226期/企業經營實務
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    設計部分內容需進行付費使用,此類型常見的就是遊戲類的應用程式,前期都標榜以免費遊戲資源為號召,而在遊戲過程中開發業者洞悉人性追求目標的心態,設計相關環節,透過廠商競技、提供部分等級較高之車款、裝備或開放特殊禁忌場地等方式,需額外進行付費使用, 尤其,透過免費資源的手法衝高遊戲人氣,也有助於開發業者現階段或未來設計遊戲時品牌與品質保證,由於此類型模式可創造客戶與業者雙贏,在現今遊戲類的商業模式多以此手法操作。
  • 427.
    題:
    從產業發展趨勢談兩岸網路環境
    類:
    台商張老師月刊/第226期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    電子商務消費者保護綱領」;在「網路教學」與「網路遊戲」領域,經濟部工業局制定「網際網路教學定型化契約」與「遊戲定型化契約」。並滾動式與業者、消費者及相關消費與兒少團體進行契約內容的修訂,以健全網路消費環境。並輔導網路遊戲業者自律依據「遊戲分級管理辦法」;在網路內容的防護部分,由國家通訊傳播委員會設有「Iwin網路內容防護」單位,針對網路不當內容進行輔導及防護措施等。
  • 428.
    題:
    2020年中國大陸5G商用將正式落地
    類:
    台商張老師月刊/第226期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/07/19
    資料來源:
    容:
    2017年中國大陸在產業各界合力推動下開展了一系列的無人駕駛、無人機及VR雲遊戲等的5G應用埸景試驗;今年2月23日發改委更發布了「2018年新一代信息基礎建設工程通知」,至少將在5個城市開展5G網路建設,
  • 429.
    題:
    微星科技
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2018/06/20
    資料來源:
    維基百科
    容:
    2017年,提出TRUE GAMING精神,口號SOME ARE PC, WE ARE GAMING,建構品牌核心價值。
  • 430.
    題:
    聯德控股公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2018/06/20
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司主要業務從事精密金屬模具及五金沖壓件的生產,產品應用可細分為3C電子零件,包含PC/遊戲機散熱模組、手機內構鍵盤、遮蔽罩等,汽車零組件、建築建材零件等產業。
  • 431.
    題:
    美國覬覦中國大陸大幅開放內需市場商機
    類:
    台商張老師月刊/第224期/焦點主題
    刊登日期:
    2018/06/05
    資料來源:
    容:
    美國深覺是自由貿易的受害者 對一個已經逆差很大、毫無扭轉改善可能的美國而言,來場膽小鬼對撞搏奕(The game of chicken),川普有自信美國絶不會是最大輸家。
  • 432.
    題:
    商店街啟示:網路經濟不能缺大陸
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2018/05/14
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    由中國大陸帶頭的新興市場力量正在快速崛起,遊戲規則也在重新改寫。不管是由大陸政府發起的一帶一路與亞投行政策,或由民間如馬雲提出的eWTP概念,都在在昭示未來全球化的樣貌可能會有一番大幅的轉變。
  • 433.
    題:
    隆中遊戲力噴發 成長動能爆氣
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2018/05/05
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    下超過100萬人次下載佳績,並長時間占據韓國熱門遊戲榜前三名之位。該款遊戲預計在第二季末於台港澳地區推出,預計有望為隆中營運添活水。該手遊獲得日本知名輕小說系列《電擊文庫》的正版授權,遊戲囊括25部超人氣輕小說IP,包括《魔法禁書目錄》、《刀劍神域》等。另一款隆中拿下的人氣遊戲代理,則為日本人氣動畫正版授權的《進擊的巨人-為人類獻出你的心臟》。因該遊戲IP力道強,本來就擁有超高人氣,預估未來上線後,將為隆中帶來可觀的營收貢獻。
  • 434.
    題:
    沈文振散發熱情 強勢伸展事業版圖
    類:
    台商人物館/民生化工業/其他民生化工
    刊登日期:
    2018/02/17
    資料來源:
    台灣證券交易所
    容:
    獨居失智長輩逛年貨大街採買年貨,以及送年菜,貼春聯,清掃住處,有的員工則是與信望愛基金會合作,陪伴遲緩兒童在社區散步,促進與外界的互動,從遊戲中加強認知學習。
  • 435.
    題:
    Otto2藝術美學
    類:
    台商品牌館/育/其他
    刊登日期:
    2018/02/07
    資料來源:
    Otto2藝術美學官網
    容:
    發現孩子學習過程的不快樂造成學習障礙,從此如何培養孩子快樂與自信成為Otto2的教學理念,也是創辦人堅持以孩子的觀點看世界,以美學教育為基礎透過遊戲、體驗、探索、創作,讓孩子感受主動學習的快樂,培養孩子創意自信的能量。
  • 436.
    題:
    美林藝術文創股份有限公司 (Otto2藝術文創集團)
    類:
    台商企業館/服務業/教育
    刊登日期:
    2018/02/06
    資料來源:
    Otto2藝術文創集團
    容:
    發現孩子學習過程的不快樂造成學習障礙,從此如何培養孩子快樂與自信成為Otto2的教學理念,也是創辦人堅持以孩子的觀點看世界,以美學教育為基礎透過遊戲、體驗、探索、創作,讓孩子感受主動學習的快樂,培養孩子創意自信的能量。
  • 437.
    題:
    宏碁征服滑世代 電競營收飆漲168%
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/12/29
    資料來源:
    遠見雜誌 2018年1月
    容:
    玩家覺得沒有差異性,」翁汝嫻解釋,火焰藍是火燒到極致的顏色,加上藍色通常在遊戲代表高能量的魔法。2017年9月,中國傳媒大學成立中國大陸首個數字娛樂系,專門培養電競賽事行銷、營運、遊戲設計的人才,造成6000人爭搶20個名額的熱潮。
  • 438.
    題:
    友達光電公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2017/12/24
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    NB/平板佔17%、行動裝置(手機及相關產品)佔4%、其他(含車用 、工業電腦、自動櫃員機、銷售時點情報系統、大型遊戲機台等)佔14%。
  • 439.
    題:
    台達電子工業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2017/12/17
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    台達電主要提供半導體晶片廠商、印刷電路板及被動元件廠商等生產所需零組件,主要客戶有電腦大廠APPLE、Fujitsu、HP、IBM、微軟、遊戲機大廠SONY、通訊設備廠Cisco等知名品牌科技大廠。
  • 440.
    題:
    Syntek Semiconductor 太欣半導體
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/週邊
    刊登日期:
    2017/12/06
    資料來源:
    太欣半導體股份有限公司官網
    容:
    公司從成立至今一直秉持著研發創新的精神,持續開發應用於生活電子科技產品的晶片,如早期之電子雞,遊戲機,80年代之電腦週邊控制晶片,目前則致力於最新影像處理技術,並結合無線通訊技術,開發一系列數位影像擷取錄影之系統單晶片及整合方案。
  • 441.
    題:
    隆中網絡公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司為一家遊戲代理及遊戲聯運平台(二次發行)商,為台灣第一家的聯運平台,歷經了網頁遊戲市場的快速發展,其自有品牌「Pubgame」成為聯運平台通路發行的領導商。公司主要業務為手機遊戲及網頁遊戲運營,2016年產品營收比重佔98%。公司海外遊戲營運跨足香港、澳門、新加坡、馬來西亞、泰國、東南亞及北美等地。
  • 442.
    題:
    9Splay 真好玩
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    經營團隊皆是深耕市場長達數十年經驗的人才,在發行遊戲及行銷廣告具有豐富經驗,對遊戲業務規畫及布局方面具備前瞻性,公司已成立香港子公司及遊戲研發中心,並成功切入中國大陸手機遊戲研發及發行市場。公司以手機遊戲開發及營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,結合拓展多元化手機APP服務。
  • 443.
    題:
    弘煜科技事業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2016年公司營收比重為網頁遊戲占67%、手機遊戲占31%、其他產品占2%。公司營業收入主要來源為授權金及營運分成金收入,外銷市場主要為日本地區,FunYourJapen」,其中COSMOSNOTE專攻手機遊戲;FunYourJapen則是負責各類型及平台的遊戲營運。公司與中國動漫平台bilibili合作,bilibili將代理公司旗下手機及網頁遊戲產品,於2014年底上架,同時公司亦於上海成立研發公司,將bilibili代理IP改為遊戲產品,並於台灣設立bilibili副站。
  • 444.
    題:
    FY 弘煜科技
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    弘煜科技事業股份有限公司官網
    容:
    公司以「應用資源極限,發展最優質遊戲」為導向的踏實研發理念,使得「弘煜科技」在遊戲製作的控管及所得呈現上,皆有著極高的投資報酬。加上過去在台灣以及中國市場上經營近十年的自製單機遊戲累積人氣後盾支持下,在可預期的未來所推出的諸多產品,必能在兩岸三地大中華市場以及日韓等海外市場裡嶄露頭角,也為自創品牌的100%純國產遊戲,爭取更多的海外獲利空間。
  • 445.
    題:
    Pubgame 隆中網絡
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2017/11/30
    資料來源:
    隆中網絡股份有限公司官網
    容:
    親子棒球」等公益活動,建構一個可以「遊戲成就夢想」的舞台,同時也是實踐企業的三大使命:給產業帶來正面影響力、唯有產業進入正向循環,才有人才磁吸效應,公司才不只是個遊戲平台,而是建造了夢想的舞台。公司旗下的遊戲代理發行(Game Dreamer)與聯運通路發行(Pubgame),目前是台灣同業最具規模及全球佈局的發行商,而代理發行與聯運服務的雙成長引擎,
  • 446.
    題:
    聯一光學工業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2017/11/28
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2015年產品營收比重為光學玻璃毛胚佔87%、光學玻璃佔1%,其餘為光學及其它領域的鋁製品加工、陽極表面處理,下游應用於數位相機、投影機、車載及安控、事務機與遊戲機。
  • 447.
    題:
    淇譽電子科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2017/11/26
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    ◎TV Sound Bar Speaker(家庭劇院):LCD TV、PDP TV、PS2、XBOX 遊戲機。
  • 448.
    題:
    撼訊科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/11/26
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司產品包括顯示卡、影音多媒體和筆記型電腦等,其主要產品為遊戲顯示卡,係專為3D遊戲玩家設計為主軸的3D/2D顯示卡,透過此種介面卡,將處理過的資料,在螢幕上以不同解析度顯示出文字、圖形與色彩。
  • 449.
    題:
    統振公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2017/11/12
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司總部位於台北內湖,主要從事遊戲軟體代理、遊戲點數卡代理、電信預付卡代理、數位娛樂服務業務之廠商。儲值金額以及上網營收為三大重點,並加強外勞市場上網應用推廣並加強通路等;遊戲營運部份,將轉型以委外開發小型之娛樂性遊戲為主,貼近市場需求及製作彈性;數位娛樂部份,以研究強化第三方支付工具使用,並結合小額付費平台,擴大i-money的市場佔有率及獲利。提供虛擬網路服務商品整合性付款服務;通路代理線上遊戲產品。主要產品為『I-MONEY』共通卡,並在國內超商實體通路銷售。
  • 450.
    題:
    茂為歐買尬數位科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/11/12
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2016年主要的收入來自線上遊戲軟體及第三方金流服務,各別佔營收比重45%及54%,其餘則來自於租借頻寬機櫃收入及平台活動收入。