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  • 571.
    題:
    兩岸合作(共同)開拓國際市場-從外商高階經理人角度探討(下)
    類:
    台商張老師月刊/第188期/投資經貿實務
    刊登日期:
    2015/04/27
    資料來源:
    容:
    niche)的產業:精緻中華美食、中草藥和中醫療法與區域國際化策略人才等參項,兩岸應先擇優共識合作,期能主導該產業運作之遊戲規則,共同建構國際品牌拓展全球商機。
  • 572.
    題:
    2015大陸的財金風險
    類:
    台商張老師月刊/第187期/財務金融實務
    刊登日期:
    2015/04/14
    資料來源:
    容:
    具體表現形式有泡沫資產存在、僵屍企業太多、運營效率低下及產能太過落後、民營企業貸款難貸款貴、貧富差距越來越大、房地、金錢遊戲、地方負債失控等。
  • 573.
    題:
    讓臺灣被世界看見 樂陞科技創能足 布局全球遊戲市場
    類:
    台商人物館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2015/04/01
    資料來源:
    經貿透視雙周刊
    容:
    在兩岸華人都曾缺席的電視遊樂器遊戲平臺軟體市場,占有一席之地。許金龍勾勒樂陞的未來目標,除了協助國際大廠開發遊戲、提供專業服務外,也致力推動自製遊戲,期許在網頁線上遊戲領域,能成為全球第一名的品牌。展望未來,許金龍認為研發商營收起起伏伏,但他有自信一定能用最快的速度,成為全球前五十大遊戲軟體研發商,讓大家看見這個屬於臺灣的驕傲,並回報曾經支持、助自己圓夢的投資人。
  • 574.
    題:
    郭台銘 最完整的創業秘笈
    類:
    台商人物館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2015/03/25
    資料來源:
    CMoney
    容:
    鴻海大產能、低成本、高技術的競爭力,陸續從LG集團搶走蘋果訂單,成為思科全球最大的網絡設備供應商,拿下索尼PlayStation游戲機訂單,英特爾奔騰四連接器訂單。
  • 575.
    題:
    PILI 霹靂
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2015/03/20
    資料來源:
    霹靂國際多媒體股份有限公司
    容:
    近年來霹靂更與藝術結盟開發多樣化周邊商品,如漫畫、武俠小說、寫真集、影音光碟、音樂CD、電腦遊戲、網路遊戲以及繁多精緻產品,在市場上造成前所未有的轟動及熱賣浪潮。
  • 576.
    題:
    台商進軍大陸市場連鎖產業營經營投資風險
    類:
    台商張老師月刊/第185期/流通連鎖實務
    刊登日期:
    2015/02/10
    資料來源:
    容:
    都是在踢到仿冒及山寨橫行的鐵板後,才開始委由我所發展智慧財產佈局及維權,都說明有市場的地方,就會有一定的規範及秩序,要瞭解這個市場的遊戲規則,才可以做好保護與創造獲利。
  • 577.
    題:
    寶德科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2015/02/08
    資料來源:
    容:
    計畫新開發產品包含藍芽光學滑鼠、藍芽雷射滑鼠、立體聲藍芽耳機、無線遊戲滑鼠、手寫輸入與多點觸控、車用多媒體控制裝置等。
  • 578.
    題:
    東浦精密光電公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2015/02/08
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    產品包括模具開發製造、零件生產製造、加工與銷售服務,主要應用於數位相機、筆記型電腦、汽車內裝配備、手機、平板電腦、遊戲機等,此外,公司還跨足表面塗裝、系統組裝、導光板、保護玻璃加工生產、車用電裝等產品。
  • 579.
    題:
    電子代工做隱形眼鏡 它品牌紅最快
    類:
    企業故事館/民生化工業/生技醫療
    刊登日期:
    2015/01/14
    資料來源:
    商業週刊
    容:
    晶碩還看到這個產業還不夠自動化的缺口,找來和碩、景碩擅長光學和機械方面人才,重新打造設備和檢測儀器,改變過去人工檢測的遊戲規則,種種舉措讓公司開始穩定獲利。
  • 580.
    題:
    蔡明興專訪/台灣大 不放棄併購機會
    類:
    台商人物館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2015/01/12
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    他也看好未來行動應用發展,下一個投資要鎖定行動遊戲
  • 581.
    題:
    旺詮股份公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2015/01/11
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    台灣在全球晶片電阻供應量佔七成,旺詮市佔率比重尚低,具發展性,產品廣泛應用於個人電腦、筆記型電腦、主機板、手機、通訊設備、數位相機、遊戲機、機上盒、汽車、視聽家電、LED照明等下游電子資訊行業。
  • 582.
    題:
    昆盈企業股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2015/01/02
    資料來源:
    容:
    Genius」方面,提供全球各國經銷商與零售通路包括滑鼠、電腦鍵盤、網路相機、數位攝影機、喇叭、耳機麥克風、手寫數位板與遊戲相關週邊等完整產品線一次購足之服務。
  • 583.
    題:
    [神州股票資訊]三十歲坐擁七間房產四十歲統領五家公司上曜董座張祐銘不可思議的闖蕩人生
    類:
    台商人物館/民生化工業/塑膠
    刊登日期:
    2014/12/31
    資料來源:
    湯財文庫
    容:
    當時,線上遊戲正在台灣萌芽,原本張祐銘對新事業信心滿滿,孰料,短短一、兩年,網咖如雨後春筍般冒出,同業間流血競價,收費由每小時九十元一路殺到了三、
  • 584.
    題:
    台灣元祖食品公司董事長張秀琬:制定遊戲規則、承諾要兌現
    類:
    企業故事館/民生化工業/食品
    刊登日期:
    2014/10/24
    資料來源:
    壹讀
    容:
    台灣元祖食品公司董事長張秀琬:制定遊戲規則、承諾要兌現
  • 585.
    題:
    潤泰創新國際 跨業顛覆,超越顧客需求
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2014/10/14
    資料來源:
    天下雜誌網站
    容:
    關鍵決策3 顧客第一,顛覆遊戲規則:也因為這個「消費者至上」的初衷,讓潤泰新推出許多顛覆營建業的遊戲規則。
  • 586.
    題:
    兆利科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/09/30
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    公司產品毛利率以高階NB機種樞紐承最高,其次為遊戲機及一般型NB樞紐承。
  • 587.
    題:
    剖析大陸的金融改革(二)-大陸金融市場嚴重扭曲
    類:
    台商張老師月刊/第181期/財務金融實務
    刊登日期:
    2014/09/23
    資料來源:
    容:
    但除去存款準備金、備付金、中長期貸款,以及流入「錢生錢」遊戲的資金,留給企業的有效信貸資源有限。截止2013年底,大陸理財產品即「錢生錢」遊戲,規模高達56.43萬億元!這樣的一種矛盾、悖論一個很大的原因在於當前金融市場當中的一種或明或暗的剛性兌付,使得一些領域即「錢生錢」遊戲,能夠高價吸收資金。
  • 588.
    題:
    立隆電子工業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/08/17
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2013年起立隆電進行產品結構調整,削減消費性電子產品比重,如主機板相關訂單的承接,轉向遊戲機、雲端伺服器、工業用/車用電子等利基型產品。
  • 589.
    題:
    差異化服務 中菲行以客為尊
    類:
    企業故事館/服務業/航運
    刊登日期:
    2014/08/15
    資料來源:
    經濟部工業局
    容:
    中菲行是以空運貨物承攬起家,85%業務以服務台商為主,從早期空運吃角子老虎的博弈機台、高檔品牌流行服飾、XBOX遊戲機、面板、新上市智慧型手機,一直到現在新鮮健康食材、海鮮等,舉凡新奇流行,客戶願意掏錢的商品,都是中菲行的目標業務。
  • 590.
    題:
    代工並非長久生意,富士康加碼大陸投資謀轉型
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2014/08/15
    資料來源:
    華夏經緯網
    容:
    公司同時公告稱,經董事會同意,通過九項大陸投資案,包括手機、平板電腦、遊戲機、工業機器人、自動化設備、伺服器馬達、精密加工等眾多領域,總投資金額達1.
  • 591.
    題:
    大宇資拚鹹魚翻身 重整經營團隊活過來
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/08/08
    資料來源:
    理財周刊
    容:
    大宇重整經營團隊後,老牌遊戲商大宇正努力爬出低潮。除了更換經營團隊,大宇正朝逐步開放,以及結盟國內遊戲業者的方向前進。
  • 592.
    題:
    剖析大陸邊境貿易全貌、商機、遊戲規則及建議
    類:
    台商張老師月刊/第178期/焦點主題
    刊登日期:
    2014/06/14
    資料來源:
    容:
    邊貿展會、邊貿商機、從事邊貿的遊戲規則及從事邊貿的建議。 一、大陸有哪些具規模的邊境展覽 三、掌握大陸邊境貿易的遊戲規則 熟知邊境貿易的遊戲規則是贏得邊貿生意的先決條件。從事大陸邊境貿易的企業很少參加過邊貿經貿知識的培訓,以致冒犯了邊貿遊戲規則。結果不自覺地冒犯了俄方貿易遊戲規則,在「灰色清關」中,發生了貨物被俄方沒收,還遭到罰款的處罰;導致問題發生的原因在於企業缺乏對俄羅斯調整對大陸貿易政策的瞭解和研究。
  • 593.
    題:
    尖點科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2014/06/09
    資料來源:
    MoneyDJ 財經知識庫
    容:
    2019年Q3終端應用比重:通訊相關(手機/伺服器/基地台)佔46%、PC&NB相關(手提電腦/桌上型電腦/主機板)佔15%、平板電腦/遊戲主機/電視/穿戴式裝置/車用電子及航太相關等消費性電子暨其他佔39%。
  • 594.
    題:
    ASTRO 泰偉電子
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2014/05/28
    資料來源:
    泰偉電子股份有限公司官網
    容:
    GLI)觀光賭場等級之數位博彩遊戲與系統的認證,亦為第一個取得此項認證之亞洲公司,各國取得合作關係與獲得營運許可,並擁有多達200多種各類型遊戲遊戲庫。因應世界各地的法規不同的要求與市場文化的差異,泰偉集團針對全球彩票與博彩遊戲市場進行深度市場調研,以高度客制化與接地氣多樣性的產品提供給不同市場與客戶的需求,高品質、高效率與高設計能力就是我們的座右銘。讓所有客戶都能擁有最適合當地市場特性與規格的遊戲,並具有市場競爭力的管理系統與完善的監控中心。
  • 595.
    題:
    紅心辣椒娛樂科技介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/05/27
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2014年1月,辣椒旗下子公司碩辣椒與韓國遊戲大廠MAIET合作,簽下行動裝置遊戲「R2」及「Cooking Star」,「R2」簽下台、港、澳、Netmarble合作,取得旗下由ANIPARK所研發的擬真線上棒球遊戲「MA9 TheReal」台、港、澳地區代理營運權,並正式命名為「辣椒旗下布魯潘達取得的弘煜科技網頁遊戲「聖痕幻想」代理權,2月在大陸上市,另外計劃還會再推出兩款手機遊戲
  • 596.
    題:
    泰偉電子公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2014/05/27
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2017年營收比重為商用遊戲機佔36%、遊戲機主機板佔18%、其他佔46%。2014年下半年,公司孫公司-北京神彩科技與北京智博寶通傳媒文化發展有限公司簽訂合約;公司之商用遊戲機主要以外銷為主,2017年銷售區域主要為亞洲,佔92%、其他分別為美洲佔6%,歐洲佔2%。Video Lottery Terminal)營運商取得遊戲營業許可。還積極佈局中國大陸彩票市場,2013年10月與海南省體育彩票中心合作推出彩票遊戲、2014年與浙江省體育彩票中心合作,在杭州市開設第一家自助終端投注大廳,
  • 597.
    題:
    泰偉電子股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2014/05/27
    資料來源:
    泰偉集團
    容:
    設立於2000年8月2日,致力於研發製造各式電子遊戲機、各類博奕遊戲軟硬體與系統已達多年,為一擁有完整研發及行銷管理的國際化公司,是第一家博奕股票掛牌公司,具備跨遊戲產業別的公司。除本身不斷累積深厚的R&D技術及國際市場經驗外,並與多家績優公司合作,共同開發獨特的遊戲機種、特殊功能IC以及相關高階應用技術。使得泰偉電子成為唯一成功進入多國之博弈產業(軟硬體均自製生產)並首先獲得整台遊戲機器GLI認證之亞洲公司。
  • 598.
    題:
    紅心辣椒娛樂科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/05/26
    資料來源:
    統一企業集團
    容:
    赴在網際網路上提供所有的玩家又嗆且辣更回味無窮的遊戲體驗,從各類休閒遊戲服務到主題式線上娛樂社群,以至於各種網際網路的個人化加值服務,最終公司將建構一個所有玩家都會喜愛的數位娛樂社群平台主要營運遊戲:共有8款休閒類型遊戲,其中《全民打棒球2 Online》、《FreeStyle Online》、《SD鋼彈Online》等為國內最受歡迎休閒線上遊戲
  • 599.
    題:
    鴻名企業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/05/24
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2016年,線材產品打入遊戲機供應鏈。
  • 600.
    題:
    廣積科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2014/05/08
    資料來源:
    容:
    主要產品有單板電腦主機板、工業電腦主機板、嵌入式電腦主機板及系統、工業用平板電腦、網路通訊系統,並提供多種解決方案,可供應用於數位看板、遊戲機、醫療、自動化、車用娛樂資訊、端點銷售/資訊站、網路通訊及安全監控等領域。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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