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  • 601.
    題:
    多威實業股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2014/03/19
    資料來源:
    多威集團
    容:
    電腦週邊零件、遊戲機連接線、遊戲機操縱桿、電腦線等
  • 602.
    題:
    艾訊股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2014/02/18
    資料來源:
    艾訊集團
    容:
    艾訊產品廣泛地應用於工業自動化、交通運輸、電力產業、數位電子看板、遊戲娛樂業、醫療事業、銀行業、POS/POI、Kiosk (零售商店)、HMI (人機介面)、
  • 603.
    題:
    南亞電路板公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/02/17
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    網通(包括手機、基地台、Switch、Router)佔約44%、消費性電子(包括TV、STB、遊戲機)佔約23%、車用電子(包括資訊/影音、引擎控制、安全性、動力控制、雷達)佔約15%、其他佔約4%。
  • 604.
    題:
    南亞電路板股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/02/17
    資料來源:
    台塑集團
    容:
    FC主要用應於CPU、整合型晶片與繪圖卡,Wire Bond 主要應用於遊戲機、手機等消費性電子產品,PCB 部分主要用於通訊、繪圖晶片與記憶體等產品。
  • 605.
    題:
    偉詮電子股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2014/02/11
    資料來源:
    容:
    偉詮電子是國內類比與混合訊號/數位IC設計的先驅之一,產品線包括應用於視訊、電源、遊戲機及USB、消費性電子等產業之IC。
  • 606.
    題:
    大宇資訊公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/02/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    司致力於自製軟體的開發,自2005年開始進入線上遊戲的外銷推廣,已將「飛天歷險Online」仙劍奇俠傳Online」以及其他多款線上遊戲及休閒遊戲至歐美地區、大陸地區及其他亞洲地區,為公司帶來穩定之營業收入。2011年,推出自製iOS手持裝置遊戲《Flying PuPu(飛天噗噗)》,並把過去在單機、線上遊戲時代的經典遊戲《大富翁》移植成為iOS平台手機遊戲,於2012年初上市。
  • 607.
    題:
    大宇資訊股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/02/05
    資料來源:
    大宇資訊集團
    容:
    7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路遊戲經營等數位產業上下游市場。天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等。公司要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的遊戲。
  • 608.
    題:
    上海自貿區行政法規調整 遊戲機禁令解除
    類:
    新聞/影音專區/上海自貿區
    刊登日期:
    2014/01/28
    資料來源:
    中國網絡電視台
    容:
    上海自貿區行政法規調整 遊戲機禁令解除
  • 609.
    題:
    《企業》樂陞科技:兩岸打造華人遊戲功夫傳奇
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/25
    資料來源:
    海峽商業
    容:
    究竟是何種核心競爭力,讓世界最大的遊戲軟體公司Activision選擇與一家華人企業成為合作夥伴呢?樂陞科技全世界知道了他們的實力,迎來更多遊戲的訂單。《功夫熊貓》讓樂升科技在遊戲開發、市場經營操作上,晉升為全方位專業的華人遊戲廠商,更顯現了兩岸人才合作,發聲國際舞台的新局面。企業》樂陞科技:兩岸打造華人遊戲功夫傳奇
  • 610.
    題:
    中華網龍公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/23
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    明星部落格、追星地圖等功能;為防止遊戲帳號被盜用以及拒絕外掛程式,集團自行研發「通訊安全鎖」,正申請專利;開發網頁遊戲,並可應用於3G手機,使消費者隨時隨地都可進行線上遊戲;導入「置入式行銷」,在遊戲裡置入合作廠商商標或促銷商品;投資「全球一動」,跨足網路通訊領域;將遊戲新幹線及智凡迪整合,並由研發公司轉型為營運公司。
  • 611.
    題:
    中華網龍
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2014/01/23
    資料來源:
    中華網龍股份有限公司官網
    容:
    積極研發符合不同潛力族群市場的產品,發揮本身優勢,運用豐富經驗開發適合其他平台裝置的遊戲,積極開發潛力市場,以擴展更大的市場佔有率。全力拓展全球市場:將自製線上遊戲產品授權海外,並因應各地語言、風俗、文化暨習慣差異,將現有產品轉換為各種語言版本,以達到多語同步發行、「文化零時差」的效果。
  • 612.
    題:
    中華網龍股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/23
    資料來源:
    智冠集團
    容:
    成立於西元2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司,也是少數專注於線上遊戲開發的公司。成名的作品包括金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online、Online相信台灣玩家都耳熟能詳,並且也將自製遊戲授權至海外地區,進軍中國大陸、港澳、韓國、越南、俄羅斯、身為專業的線上遊戲研發公司,中華網龍積極掌握最新技術並應用在遊戲開發;此外,經常與國外知名大廠合作交流,研發實力更加提昇,也帶給玩家更優質更高階的線上遊戲。
  • 613.
    題:
    華義國際數位娛樂股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/13
    資料來源:
    容:
    而隨著網際網路時代的來臨,網路遊戲掀起遊戲界的另一項風潮,華義國際以高敏銳的市場經驗,遠見未來的趨勢潮流,於2000年2月率先推出第一套線上遊戲「人在江湖」,成為國內線上遊戲的先鋒廠商。之後所推出的「石器時代」,更造成全國網路遊戲風潮,帶領台灣正式進入線上遊戲領域。
  • 614.
    題:
    南台灣「軟」勢力 全球發光
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2013/12/24
    資料來源:
    天下雜誌
    容:
    其重要關鍵在於找台灣業者一起打群架,設計出超越迪士尼的架構,智崴同樣也串起誠岱等三十多家台灣製造供應鏈,一起跨入全球熱門的虛擬遊戲設備產業。
  • 615.
    題:
    承啟科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2013/11/11
    資料來源:
    容:
    承啟科技擁有優秀的研發人才與生產技術,在產品的功能與效能上,不斷的創新與提升,為消費者及遊戲玩家提供更先進及具競爭力的主機、顯示卡、機殼、電源供應器及平板電腦等。
  • 616.
    題:
    亞洲冷卻塔大王:再也不玩金錢遊戲
    類:
    企業故事館/金屬機械業/其他金屬機械
    刊登日期:
    2013/10/28
    資料來源:
    海峽商業
    容:
    “我再也不玩金錢遊戲了,若資金不夠,慢慢擴張就好了,穩定才是我現在關心的事!亞洲冷卻塔大王:再也不玩金錢遊戲
  • 617.
    題:
    微星科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2013/10/22
    資料來源:
    微星科技集團
    容:
    打造一個遊戲品牌不能只靠技術。微星科技贊助全球超過20個職業電競團隊,與數以百萬計的玩家和粉絲深度結合。當數以千萬名的電競玩家透過線上直播及現場活動觀注DreamHack和PAX的同時,微星科技也成為眾人皆知的遊戲品牌。微星科技也主辦MSI MGA (Masters Gaming Arena) 全球電競比賽,打造一個讓全世界玩家可以切磋的舞台,創造無數個讓業餘及職業玩家自我肯定的機會。
  • 618.
    題:
    SAMPRO 加勝
    類:
    台商品牌館/健/其他
    刊登日期:
    2013/10/15
    資料來源:
    浙江向勝運動器材有限公司官網
    容:
    作為國內規模最大的台球桌生產廠家之一,所生產的產品主要出口美國市場,是沃爾瑪家庭台和遊戲台的主要供貨商,也是世界最具知名度花式撞球品牌的生產代工廠,為美國知名花式撞球檯合作生產加工30年,最具效率的流水線曾靜在頂峰時創下平均每分鐘一張球檯的記錄,
  • 619.
    題:
    台商進軍大陸市場知識產權維權及打假
    類:
    台商張老師月刊/第173期/智慧財產權實務
    刊登日期:
    2013/09/03
    資料來源:
    容:
    都是在踢到仿冒及山寨橫行的鐵板後,才開始發展智慧財產佈局及維權,都說明有市場的地方,就會有一定的規範及秩序,要瞭解這個市場的遊戲規則,才可以做好保護與創造獲利。
  • 620.
    題:
    國際貨幣大戰下的沉思之三
    類:
    台商張老師月刊/第173期/財務金融實務
    刊登日期:
    2013/09/03
    資料來源:
    容:
    但是,這只是金融操作的零和遊戲,沒有創造任何價值,只是原有價值的重分配。
  • 621.
    題:
    台灣人能否在大陸設立幼兒園?有何相關規定?
    類:
    台商張老師月刊/第173期/諮詢解答
    刊登日期:
    2013/09/03
    資料來源:
    容:
    幼稚園應設活動室、兒童廁所、盥洗室、保健室、辦公用房和廚房,並逐步創造條件單獨設音樂室、遊戲室、體育活動室和家長接待室等。 (5)幼稚園應有與其規模相適應的戶外活動場所,配備必要的遊戲和體育活動設施,並創造條件開闢沙地、動物飼養角和種植園地。
  • 622.
    題:
    TARAKO GROUP 大魯閣集團
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2013/07/21
    資料來源:
    大魯閣實業股份有限公司官網
    容:
    中期目標:導入台灣運作已成熟的旗下品牌如遊戲愛樂園、鈴鹿賽道樂園、日式溫浴等產品。
  • 623.
    題:
    大魯閣實業股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2013/07/21
    資料來源:
    大魯閣集團
    容:

    大魯閣商場、遊戲愛樂園、鈴鹿賽道樂園、大魯閣家庭娛樂中心

  • 624.
    題:
    求新而更求變 其陽科技以高階產品站穩市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2013/06/19
    資料來源:
    DIGITIMES
    容:
    在網路應用產業穩定成長後,2007年其陽思索公司的未來成長,選定遊戲娛樂產業,引進資深遊戲韌體研發團隊,發展新的產品線—遊戲機的次系統並投入資源耕耘。選定人們生活必需品且具市場成長潛力,並在產品設計開發時即考慮終端產業用戶使用需求,不斷創新產品應用領域,
  • 625.
    題:
    求新而更求變 其陽科技以高階產品站穩市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2013/06/19
    資料來源:
    DIGITIMES物聯網
    容:
    遊戲娛樂產品部分,其陽研發出多顯示多人運作準系統SGA-5010,結合多人作業系統(multi-player operating system)可提供多人遊戲執行在單一的電腦上,1台電腦最高可同時讓8名使用者作業並支援8種不同遊戲,搭載AMD R-Series雙核/4核高效率APU,此創新功能降低硬體費用也將維護成本降低,其陽亦可根據客戶的需求提供客製化的支援與服務。
  • 626.
    題:
    拉開非蘋戰線,宸鴻觸發多元商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2013/06/16
    資料來源:
    數位時代
    容:
    在宸鴻積極拓展觸控筆電業務時,也同時擴充遊戲機、數位相機、健康器材、醫療等各方面應用,甚至還擴展至汽車領域,並與車廠特斯拉共同合作。
  • 627.
    題:
    臻鼎科技控股公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2013/06/13
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    臻鼎客戶涵蓋國際知名手機、PC、NB、遊戲機、消費性電子廠商,終端客戶包含Apple、華為、OPPO、VIVO、小米等。
  • 628.
    題:
    傳奇網路遊戲公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2013/06/11
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司以線上遊戲軟體為主,營收來源包括遊戲點數及權利金,截至2017年營收比重分別為85%及15%。公司自製線上遊戲包括「聖境傳說」、「名將列傳」、「精靈樂章」、「曙光」、「精靈樂章」、「狩龍戰紀」等,手機遊戲的部份則包含「幻想神域:啟源女神」、「星界:王冠」、「時空契約」2016年第二季起,公司停止開發端遊遊戲,全力轉型以開發手遊為主。
  • 629.
    題:
    台商連鎖經營產業進軍大陸市場的課題
    類:
    台商張老師月刊/第172期/流通連鎖實務
    刊登日期:
    2013/06/06
    資料來源:
    容:
    都是在踢到仿冒及山寨橫行的鐵板後,才開始委由筆者事務所發展智慧財產佈局及維權,都說明有市場的地方,就會有一定的規範及秩序,要瞭解這個市場的遊戲規則,才可以做好保護與創造獲利。
  • 630.
    題:
    X-LEGEND 傳奇網路遊戲
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2013/06/06
    資料來源:
    傳奇網路遊戲股份有限公司官網
    容:
    擁有完整網路遊戲開發技術以及十年以上遊戲開發經驗的團隊,國內具領先地位的多人連線角色扮演遊戲(MMORPG)研發公司廠商。多團隊開發、成熟研發技術,遊戲內容更新速度快;2.全方位服務線上遊戲玩家與網民;具完整遊戲開發、營運經驗的專業團隊;出品遊戲充滿多樣劇情與風貌;經營團隊極具國際眼光,全球化佈局縝密。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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