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  • 601.
    題:
    泰偉電子公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2014/05/27
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2017年營收比重為商用遊戲機佔36%、遊戲機主機板佔18%、其他佔46%。2014年下半年,公司孫公司-北京神彩科技與北京智博寶通傳媒文化發展有限公司簽訂合約;公司之商用遊戲機主要以外銷為主,2017年銷售區域主要為亞洲,佔92%、其他分別為美洲佔6%,歐洲佔2%。Video Lottery Terminal)營運商取得遊戲營業許可。還積極佈局中國大陸彩票市場,2013年10月與海南省體育彩票中心合作推出彩票遊戲、2014年與浙江省體育彩票中心合作,在杭州市開設第一家自助終端投注大廳,
  • 602.
    題:
    泰偉電子股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2014/05/27
    資料來源:
    泰偉集團
    容:
    設立於2000年8月2日,致力於研發製造各式電子遊戲機、各類博奕遊戲軟硬體與系統已達多年,為一擁有完整研發及行銷管理的國際化公司,是第一家博奕股票掛牌公司,具備跨遊戲產業別的公司。除本身不斷累積深厚的R&D技術及國際市場經驗外,並與多家績優公司合作,共同開發獨特的遊戲機種、特殊功能IC以及相關高階應用技術。使得泰偉電子成為唯一成功進入多國之博弈產業(軟硬體均自製生產)並首先獲得整台遊戲機器GLI認證之亞洲公司。
  • 603.
    題:
    紅心辣椒娛樂科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/05/26
    資料來源:
    統一企業集團
    容:
    赴在網際網路上提供所有的玩家又嗆且辣更回味無窮的遊戲體驗,從各類休閒遊戲服務到主題式線上娛樂社群,以至於各種網際網路的個人化加值服務,最終公司將建構一個所有玩家都會喜愛的數位娛樂社群平台主要營運遊戲:共有8款休閒類型遊戲,其中《全民打棒球2 Online》、《FreeStyle Online》、《SD鋼彈Online》等為國內最受歡迎休閒線上遊戲
  • 604.
    題:
    鴻名企業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/05/24
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2016年,線材產品打入遊戲機供應鏈。
  • 605.
    題:
    廣積科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2014/05/08
    資料來源:
    容:
    主要產品有單板電腦主機板、工業電腦主機板、嵌入式電腦主機板及系統、工業用平板電腦、網路通訊系統,並提供多種解決方案,可供應用於數位看板、遊戲機、醫療、自動化、車用娛樂資訊、端點銷售/資訊站、網路通訊及安全監控等領域。
  • 606.
    題:
    新唐科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2014/04/29
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    宏碁、華碩、廣達、緯創;MCU應用於觸控面板IC,客戶為奕力,平板電腦客戶有Amazon、Toshiba、華碩,亦應用於遊戲機,客戶為Microsoft;消費性IC客戶包括VTech、Hasbro、Mattel;晶圓代工業務方面,客戶為2家影音IC、
  • 607.
    題:
    APAQ 鈺邦
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2014/04/01
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    在下游應用端如:高階主機板、高階STB、通訊基地台、高階電源供應器、LCD TV、伺服器、VGA 卡、遊戲機等,在效能及品質提升的趨勢下,固態電容將逐步取代傳統式的液態鋁質電解電容器。
  • 608.
    題:
    多威實業股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2014/03/19
    資料來源:
    多威集團
    容:
    電腦週邊零件、遊戲機連接線、遊戲機操縱桿、電腦線等
  • 609.
    題:
    艾訊股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2014/02/18
    資料來源:
    艾訊集團
    容:
    艾訊產品廣泛地應用於工業自動化、交通運輸、電力產業、數位電子看板、遊戲娛樂業、醫療事業、銀行業、POS/POI、Kiosk (零售商店)、HMI (人機介面)、
  • 610.
    題:
    南亞電路板公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/02/17
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    網通(包括手機、基地台、Switch、Router)佔約44%、消費性電子(包括TV、STB、遊戲機)佔約23%、車用電子(包括資訊/影音、引擎控制、安全性、動力控制、雷達)佔約15%、其他佔約4%。
  • 611.
    題:
    南亞電路板股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2014/02/17
    資料來源:
    台塑集團
    容:
    FC主要用應於CPU、整合型晶片與繪圖卡,Wire Bond 主要應用於遊戲機、手機等消費性電子產品,PCB 部分主要用於通訊、繪圖晶片與記憶體等產品。
  • 612.
    題:
    偉詮電子股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2014/02/11
    資料來源:
    容:
    偉詮電子是國內類比與混合訊號/數位IC設計的先驅之一,產品線包括應用於視訊、電源、遊戲機及USB、消費性電子等產業之IC。
  • 613.
    題:
    大宇資訊公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/02/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    司致力於自製軟體的開發,自2005年開始進入線上遊戲的外銷推廣,已將「飛天歷險Online」仙劍奇俠傳Online」以及其他多款線上遊戲及休閒遊戲至歐美地區、大陸地區及其他亞洲地區,為公司帶來穩定之營業收入。2011年,推出自製iOS手持裝置遊戲《Flying PuPu(飛天噗噗)》,並把過去在單機、線上遊戲時代的經典遊戲《大富翁》移植成為iOS平台手機遊戲,於2012年初上市。
  • 614.
    題:
    大宇資訊股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/02/05
    資料來源:
    大宇資訊集團
    容:
    7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路遊戲經營等數位產業上下游市場。天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等。公司要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的遊戲。
  • 615.
    題:
    上海自貿區行政法規調整 遊戲機禁令解除
    類:
    新聞/影音專區/上海自貿區
    刊登日期:
    2014/01/28
    資料來源:
    中國網絡電視台
    容:
    上海自貿區行政法規調整 遊戲機禁令解除
  • 616.
    題:
    《企業》樂陞科技:兩岸打造華人遊戲功夫傳奇
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/25
    資料來源:
    海峽商業
    容:
    究竟是何種核心競爭力,讓世界最大的遊戲軟體公司Activision選擇與一家華人企業成為合作夥伴呢?樂陞科技全世界知道了他們的實力,迎來更多遊戲的訂單。《功夫熊貓》讓樂升科技在遊戲開發、市場經營操作上,晉升為全方位專業的華人遊戲廠商,更顯現了兩岸人才合作,發聲國際舞台的新局面。企業》樂陞科技:兩岸打造華人遊戲功夫傳奇
  • 617.
    題:
    中華網龍公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/23
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    明星部落格、追星地圖等功能;為防止遊戲帳號被盜用以及拒絕外掛程式,集團自行研發「通訊安全鎖」,正申請專利;開發網頁遊戲,並可應用於3G手機,使消費者隨時隨地都可進行線上遊戲;導入「置入式行銷」,在遊戲裡置入合作廠商商標或促銷商品;投資「全球一動」,跨足網路通訊領域;將遊戲新幹線及智凡迪整合,並由研發公司轉型為營運公司。
  • 618.
    題:
    中華網龍
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/其他
    刊登日期:
    2014/01/23
    資料來源:
    中華網龍股份有限公司官網
    容:
    積極研發符合不同潛力族群市場的產品,發揮本身優勢,運用豐富經驗開發適合其他平台裝置的遊戲,積極開發潛力市場,以擴展更大的市場佔有率。全力拓展全球市場:將自製線上遊戲產品授權海外,並因應各地語言、風俗、文化暨習慣差異,將現有產品轉換為各種語言版本,以達到多語同步發行、「文化零時差」的效果。
  • 619.
    題:
    中華網龍股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/23
    資料來源:
    智冠集團
    容:
    成立於西元2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司,也是少數專注於線上遊戲開發的公司。成名的作品包括金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online、Online相信台灣玩家都耳熟能詳,並且也將自製遊戲授權至海外地區,進軍中國大陸、港澳、韓國、越南、俄羅斯、身為專業的線上遊戲研發公司,中華網龍積極掌握最新技術並應用在遊戲開發;此外,經常與國外知名大廠合作交流,研發實力更加提昇,也帶給玩家更優質更高階的線上遊戲。
  • 620.
    題:
    華義國際數位娛樂股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2014/01/13
    資料來源:
    容:
    而隨著網際網路時代的來臨,網路遊戲掀起遊戲界的另一項風潮,華義國際以高敏銳的市場經驗,遠見未來的趨勢潮流,於2000年2月率先推出第一套線上遊戲「人在江湖」,成為國內線上遊戲的先鋒廠商。之後所推出的「石器時代」,更造成全國網路遊戲風潮,帶領台灣正式進入線上遊戲領域。
  • 621.
    題:
    南台灣「軟」勢力 全球發光
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2013/12/24
    資料來源:
    天下雜誌
    容:
    其重要關鍵在於找台灣業者一起打群架,設計出超越迪士尼的架構,智崴同樣也串起誠岱等三十多家台灣製造供應鏈,一起跨入全球熱門的虛擬遊戲設備產業。
  • 622.
    題:
    承啟科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2013/11/11
    資料來源:
    容:
    承啟科技擁有優秀的研發人才與生產技術,在產品的功能與效能上,不斷的創新與提升,為消費者及遊戲玩家提供更先進及具競爭力的主機、顯示卡、機殼、電源供應器及平板電腦等。
  • 623.
    題:
    亞洲冷卻塔大王:再也不玩金錢遊戲
    類:
    企業故事館/金屬機械業/其他金屬機械
    刊登日期:
    2013/10/28
    資料來源:
    海峽商業
    容:
    “我再也不玩金錢遊戲了,若資金不夠,慢慢擴張就好了,穩定才是我現在關心的事!亞洲冷卻塔大王:再也不玩金錢遊戲
  • 624.
    題:
    微星科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2013/10/22
    資料來源:
    微星科技集團
    容:
    打造一個遊戲品牌不能只靠技術。微星科技贊助全球超過20個職業電競團隊,與數以百萬計的玩家和粉絲深度結合。當數以千萬名的電競玩家透過線上直播及現場活動觀注DreamHack和PAX的同時,微星科技也成為眾人皆知的遊戲品牌。微星科技也主辦MSI MGA (Masters Gaming Arena) 全球電競比賽,打造一個讓全世界玩家可以切磋的舞台,創造無數個讓業餘及職業玩家自我肯定的機會。
  • 625.
    題:
    SAMPRO 加勝
    類:
    台商品牌館/健/其他
    刊登日期:
    2013/10/15
    資料來源:
    浙江向勝運動器材有限公司官網
    容:
    作為國內規模最大的台球桌生產廠家之一,所生產的產品主要出口美國市場,是沃爾瑪家庭台和遊戲台的主要供貨商,也是世界最具知名度花式撞球品牌的生產代工廠,為美國知名花式撞球檯合作生產加工30年,最具效率的流水線曾靜在頂峰時創下平均每分鐘一張球檯的記錄,
  • 626.
    題:
    台商進軍大陸市場知識產權維權及打假
    類:
    台商張老師月刊/第173期/智慧財產權實務
    刊登日期:
    2013/09/03
    資料來源:
    容:
    都是在踢到仿冒及山寨橫行的鐵板後,才開始發展智慧財產佈局及維權,都說明有市場的地方,就會有一定的規範及秩序,要瞭解這個市場的遊戲規則,才可以做好保護與創造獲利。
  • 627.
    題:
    國際貨幣大戰下的沉思之三
    類:
    台商張老師月刊/第173期/財務金融實務
    刊登日期:
    2013/09/03
    資料來源:
    容:
    但是,這只是金融操作的零和遊戲,沒有創造任何價值,只是原有價值的重分配。
  • 628.
    題:
    台灣人能否在大陸設立幼兒園?有何相關規定?
    類:
    台商張老師月刊/第173期/諮詢解答
    刊登日期:
    2013/09/03
    資料來源:
    容:
    幼稚園應設活動室、兒童廁所、盥洗室、保健室、辦公用房和廚房,並逐步創造條件單獨設音樂室、遊戲室、體育活動室和家長接待室等。 (5)幼稚園應有與其規模相適應的戶外活動場所,配備必要的遊戲和體育活動設施,並創造條件開闢沙地、動物飼養角和種植園地。
  • 629.
    題:
    TARAKO GROUP 大魯閣集團
    類:
    台商品牌館/服務業/其他
    刊登日期:
    2013/07/21
    資料來源:
    大魯閣實業股份有限公司官網
    容:
    中期目標:導入台灣運作已成熟的旗下品牌如遊戲愛樂園、鈴鹿賽道樂園、日式溫浴等產品。
  • 630.
    題:
    大魯閣實業股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2013/07/21
    資料來源:
    大魯閣集團
    容:

    大魯閣商場、遊戲愛樂園、鈴鹿賽道樂園、大魯閣家庭娛樂中心