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  • 151.
    題:
    宏碁遊戲子公司 唯晶推進雙重上市再增資
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/10/30
    資料來源:
    工商時報
    容:

    宏碁遊戲旗下子公司Winking Studios(唯晶科技),持續推進於倫敦交易所AIM板申請雙唯晶此回發行新股募集的資金,主要為擴展其在遊戲產業的市場份額,並增加運營能力,將積極尋求在東南亞地區的戰Bungie、Ubisoft、Riot Games、SQUARE ENIX、NCSoft、NEXON等,曾參與的知名遊戲大作則包括如《刺客教條:幻象》、《天命2》、《怒海戰記》宏碁遊戲子公司 唯晶推進雙重上市再增資

  • 152.
    題:
    歐買尬、泰坦育樂 戰略合作
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/10/26
    資料來源:
    工商時報
    容:
    p>歐買尬表示,該公司OMG遊戲派對平台經營18年來,累積共約650萬玩家會員,行銷曝光,以及串連網紅電商,強化旗下遊戲產品行銷曝光,並實質帶動銷售量。泰坦育樂多年來亦代理多款全球知名遊戲品牌,包括「GTA俠盜獵車手」、「NBA2K」、「艾爾登法環」、該公司也經營網紅電商「OhMai」,多次達成單檔遊戲預購突破千萬元營業額紀錄。根據雙方協議,歐買尬將獨家負責推廣泰坦育樂所代理的當紅遊戲「黑神話:悟空」。
  • 153.
    題:
    華碩端配置AI助力的Z890系列主機板新品
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/10/11
    資料來源:
    工商時報
    容:
    最後是新加入流量監控的「AI網路II」,可追蹤即時WiFi使用情況,並切換至流暢頻段,確保遊戲、創作持續不間斷。華碩推出全新Z890主機板,囊括ROG、TUF Gaming、ProArt和Prime等四大系列。
  • 154.
    題:
    宜特推AI高速訊號解決方案 協助客戶通過高規驗證
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2024/10/09
    資料來源:
    聯合新聞網/ 聯合報
    容:
    宜特訊號測試事業群提供的AI高速訊號測試和模擬服務,不僅限於伺服器和交換器,還擴展至PC、遊戲主機、繪圖卡、機上盒、監視器及電視等AI邊緣裝置。
  • 155.
    題:
    橋糖百年糖業之旅啟程 台糖邀您看表演、玩遊戲,再逛文物特展
    類:
    台商產業/服務業/文化教育
    刊登日期:
    2024/09/24
    資料來源:
    中華民國經濟部
    容:
    橋糖百年糖業之旅啟程 台糖邀您看表演、玩遊戲,再逛文物特展
  • 156.
    題:
    大宇資訊 進軍海外博弈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/09/23
    資料來源:
    工商時報
    容:

    大宇資2024年調整遊戲業務方向,除了處置閒置IP外,在遊戲研發方面還跨足博弈機台,該公司所研發的老虎機,亦以全球為市場,目前已進軍葡萄牙、西班牙,遊戲業務方面,自主研發希望朝向精品化及精緻化發展,只投入有獲利的遊戲,目前大宇資在恐怖遊戲等類型已獲得市場肯定,接下來將有一款電影同名的恐怖遊戲「咒」會上市。

  • 157.
    題:
    大陸遊戲產業如何「七十二變」
    類:
    大陸產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2024/09/10
    資料來源:
    中國經濟網
    容:
    大陸遊戲產業如何「七十二變」
  • 158.
    題:
    圖書館舉辦AR體驗與闖關遊戲 跨世代共融
    類:
    台商產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2024/08/27
    資料來源:
    yahoo新聞網
    容:
    圖書館舉辦AR體驗與闖關遊戲 跨世代共融
  • 159.
    題:
    遊戲掌機錄影新應用 圓剛推多功能影音擷取充電座
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/08/20
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    具有極高的便利實用性,更是內容創作者、遊戲玩家和行動商務人士的必備工具。讓這款多功能產品滿足使用者未來在創作內容、遊戲或行動工作上的良好體驗。為用戶提供了一個適合創作和裝置連接功能的全方位解決方案,滿足作者、遊戲玩家、旅行者、專業人士及教育工作者提升使用效率的多功能工具。遊戲掌機錄影新應用 圓剛推多功能影音擷取充電座圓剛推出多功能遊戲掌機影音擷取充電座 X’TRA GO GC515。
  • 160.
    題:
    攜手智通科創 華義國際Q4攻印度遊戲市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/08/06
    資料來源:
    工商時報
    容:
    雙方將共同成立合資公司,進軍印度遊戲市場。智通科創目前的金流產品FinShell在印度市場已有8,過智通科創FinShell Pay的優勢,開拓印度遊戲市場,預計2024年第四季落地,進行測試和營運。華義國際目前主要業務仍是遊戲代理營運,包括有「動物朋友3」、「妖界黃昏」等。2024年開始跨足平台經營,目前有兩個平台,包括遊戲大亂鬥及BanaBana。華義國際所規畫的聯運平台預計2024年第三季進行試營運階段,目前該平台將分成「遊戲館」及「漫畫館」。
  • 161.
    題:
    宇瞻多元化布局 力推印度製造與商用市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2024/07/27
    資料來源:
    經濟日報/ 聯合報
    容:
    例如現在旅遊休閒市場興盛,預期帶動Kiosk機(無人自助服務機)、POS機、以及遊戲機等相關的應用,因為這類型的產業需要工控產品等級的品質與測試流程,但又要保有靈活的價格彈性,選擇適合的產品是相當具有挑戰性的難題。
  • 162.
    題:
    速食業靠遊戲吸客 誘孩童狂吃垃圾食物
    類:
    台商產業/服務業/餐飲
    刊登日期:
    2024/07/22
    資料來源:
    聯合新聞網
    容:
    速食業靠遊戲吸客 誘孩童狂吃垃圾食物
  • 163.
    題:
    微星與賓士 AMG 再次攜手聯名 打造駕馭超跑的極速體驗
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/07/10
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    4080筆記型電腦GPU,機身設計融合象徵速度感的元素,為世界各地的熱血遊戲玩家與賽車運動愛好者打造極致效能與奢華質感結合的完美體驗。為玩家帶來如同駕馭Mercedes-AMG超跑般的極速體驗,能輕鬆勝任各種遊戲。10 4K Mini LED 120Hz更新率螢幕,透過優異的鮮明色彩、對比度與流暢畫面,帶領玩家進入絕對沉浸的遊戲場景。
  • 164.
    題:
    建碁 跨界投資日本精品家電
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/07/04
    資料來源:
    工商時報
    容:

    宏碁遊戲日前收購創點數位概念股份有限公司,及馬來西亞CG動畫製作公司Pixelline Production,建碁也入主專注於設計領域的精品品牌Amadana。

  • 165.
    題:
    華碩機器人扮AI啟蒙 攻智慧教育
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/07/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    另建構式編程機器人PINBO,結合桌遊和任務卡,學生在遊戲中能深刻體驗「自主學」、「跨域學」所帶來的樂趣;搭配不插電的邏輯感應卡,大幅降低程式教育門檻,無論何時何地皆可動手組裝,培養運算思維與問題解決能力。
  • 166.
    題:
    聯發科攜小米擴大研發能量 Redmi K70至尊版「性能魔王」
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2024/07/03
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    Redmi與聯發科攜手打造天璣性能的金字招牌,目標是三個第一,包括性能跑分第一、同遊戲幀率/能效第一、原/鐵超幀超分並發,時間最長。聯發科在天璣9300+晶片的基礎上,還為K70至尊版配備新一代的遊戲獨顯,以及自研的雙晶片調度技術,「不止要做原/鐵的超幀超分,更要實現並發運行時間最長,讓大家更持久地暢玩遊戲」。
  • 167.
    題:
    宏碁遊戲子公司啟動併購 攻東南亞
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/06/29
    資料來源:
    工商時報
    容:
    Studios自進入資本市場以來,持續透過併購與策略聯盟的方式,積極在全球遊戲產業中擴展其業務機會。今年甫於3月底、4月初,完成收購遊戲美術外包業者創點數位概念的股權交割,收購總金額達新台幣5,990萬元。宏碁遊戲子公司啟動併購 攻東南亞
  • 168.
    題:
    衝刺海外 網龍Q3進軍東南亞、Q4重返大陸
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/28
    資料來源:
    工商時報
    容:
    年前將公司既有知名的IP「吞食天地」,授權給泰國遊戲研發商,由其開發區塊鏈手機遊戲「吞食天地 多元宇宙」,目前已經研發完成,預計第三季在東南亞市場上市。該款遊戲的玩法特殊,強調「邊玩邊賺」。此商業模式,完全顛覆以往的遊戲。傳統的遊戲,一開始可免費玩,但之後玩家需付費購買道具。但區塊鏈的遊戲,可確保玩家在遊戲內獎勵機制所獲得的資產或貨幣,並可以自由交易和流通。
  • 169.
    題:
    金雨替國外博弈機大廠IGT及ATI代工 已獲得客戶認證
    類:
    企業故事館/金屬機械業/電機
    刊登日期:
    2024/06/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    昆山力盟與金雨合作,已有2、3年,合作標的包括力盟遊戲機客戶-美國IGT遊戲機的外殼鈑金件訂單,且力盟今年承接遊戲機外殼鈑金件數量,比去年多,數量約5,000台,8月還有2,500台訂單,客戶預估全年度訂單總量達7,500台。年產台數500至1,000台,目前還陸續有新案子,準備拿下5,000台至1萬台高階遊戲機,昆山力盟則協助模具開發與技術移轉,讓產品做到更精緻化。
  • 170.
    題:
    泰偉 跨足網路遊戲開發
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2024/06/24
    資料來源:
    工商時報
    容:

    泰偉日前宣布由遊戲機台商,轉型跨足網路遊戲市場開發,並逐步淡出原本視頻彩票業務(VLT)遊戲及系統。泰偉決定於2024年停止相關開發工作,將研發重心完全轉移到網路市場遊戲的開發。泰偉認為,該公司投入網路遊戲市場亦有優勢,主要是本業為商用遊戲機台的研發,具備影像處理能力及跨平台開發技術,在近一年內,進一步利用自主機台開發及國際認證的優勢,

  • 171.
    題:
    正崴 今年營收挑戰千億元 受惠美系 AI 手機與能源助攻
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2024/06/20
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    卜慶藩指出,正崴現在也將AI導入自家智慧視訊系統產品,電競遊戲機的搖桿、耳機市況需求持續回溫,除硬體產品,正崴也替品牌廠Arpedia提供代理服務,以增添產品多樣性,同時深化教育機構合作,
  • 172.
    題:
    華義國際拓兩重心 拚轉型
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/18
    資料來源:
    工商時報
    容:
    華義國際目前主要營收來源以代理遊戲為主,主力產品包括有「金色琴弦」及「動物朋友3」華義國際指出,除原代理遊戲業務外,未來將以拓展聯運遊戲項目、自主開發遊戲為重心,降低對開發商的依賴,突破現在代理遊戲的困境,另一方面將強化玩家社群、二次元文化與娛樂等項目。
  • 173.
    題:
    鈊象董事長 李柯柱靠研發實力抓準線上遊戲趨勢
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/17
    資料來源:
    中時新聞網/ 工商時報
    容:

    鈊象為台灣首家遊戲千金股王,市值近逼1,500億元。這一路走來花了35年。董事長李柯柱表示,投入遊戲研發,命運才能掌握在自己手上。鈊象上櫃時更宣示「要做世界級的遊戲研發公司」。靠著研發實力、抓住線上遊戲主流趨勢、以及海外多點布局成功,鈊象近十年來獲利大幅成長27倍,繳出亮眼成績單。該公司研發出貼近當地消費者習慣的小遊戲,並與代理商密切合作,帶動東南亞授權營收成長,躍居營收貢獻第一名。

  • 174.
    題:
    大宇資訊新總座:遊戲發行業務拚增5倍
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/05/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    大宇資既有研發團隊,普遍擅長單機遊戲,但線上遊戲及手機遊戲早已成為新主流,大宇資研發不能斷層。展望未來,陳瑤恬提三願景。今年首季開始,該公司遊戲發行業務已跨出台灣,進入巴西、阿根廷、墨西哥、哥倫比亞等中南美國家。目前發行遊戲包含手遊及休閒博奕遊戲,6月將在台港澳上市的「洶湧海豚」手遊,預計於第三季末登陸中南美洲。
  • 175.
    題:
    蔡明忠:電信業邁向價值競爭
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/05/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    智寶為專業動漫遊戲IP開發及製作公司,已與多家世界知名企業建立長期合作關係,同時將台灣遊戲IP透過其發行推往全世界,於日本業界亦擁有深厚的人脈,台灣大藉由入股智寶以及回歸線娛樂兩家公司,擴大發展遊戲、及影視音產業的企圖心昭然若揭。
  • 176.
    題:
    宏達電在韓國舉辦大型示範活動 展示 VIVE 追蹤定位技術
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/05/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    這項技術的突破在遊戲、運動訓練、動作捕捉以及工業應用方面都能發揮強大功能。VIVE LBE實景娛樂模式下,可依據需求為VR遊戲或情境訓練區域創建體驗追蹤地圖,追蹤區域最高可達約1,000平方公尺(33m x 30m)的寬闊空間,相當於四個相鄰的網球場面積。
  • 177.
    題:
    宏碁攜手高通、微軟 發表全新 AI PC
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    高通資深副總裁暨運算及遊戲部門總經理Kedar Kondap亦表示,Swift 14 AI是一款卓越的電腦裝置,將Snapdragon X Elite平台的強大功能、
  • 178.
    題:
    安鈦克跨足掌上機新領域 重塑遊戲與工作生活的新標竿
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/20
    資料來源:
    中時新聞網/ 工商時報
    容:
    安鈦克科技攜手Ayaneo宣布投入掌上遊戲機新市場,由安鈦克負責品牌規畫和設計,動態生活方式的用戶需求為主,提供高性能與便攜性兼具的裝置,是遊戲玩家、專業人士和數位愛好者的優質選擇。Antec Core HS能完美運行各種遊戲模擬器,適合喜愛經典及最新遊戲的用戶,這種多功能性確保用戶隨時隨地盡情享受遊戲樂趣,真正體驗現代技術所能帶來的自由。
  • 179.
    題:
    聯發科傳攜手輝達進擊AI PC開發安謀架構處理器
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2024/05/13
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    這次與兩強合作延伸至AI PC處理器,雙方各自發揮優勢,結合輝達強大的遊戲圖形處理器和AI GPU,搭配聯發科的安謀架構設計能力,藉此縮短處理器開發時程,並獲得更輕薄設計的高能效AI PC處理器。
  • 180.
    題:
    圓剛3路新品齊出攻直播商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/09
    資料來源:
    工商時報
    容:
    圓剛指出,在遊戲直播場景,其推出的GC571頂級擷取卡及GC553G2擷取盒,可支援最高4K144及240Hz更新率,HDR/VRR高達360Hz的頂級更新率,帶來超高解析度與流暢體驗,讓玩家無論是PC遊戲或次世代主機遊戲,都能獲得前所未有的視覺饗宴。針對企業、教育、商業領域直播的客戶,圓剛新推出專為DSLR相機直播調校的 GC535 STREAMER ULTRA 2.

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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