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  • 181.
    題:
    宏碁遊戲子公司啟動併購 攻東南亞
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/06/29
    資料來源:
    工商時報
    容:
    Studios自進入資本市場以來,持續透過併購與策略聯盟的方式,積極在全球遊戲產業中擴展其業務機會。今年甫於3月底、4月初,完成收購遊戲美術外包業者創點數位概念的股權交割,收購總金額達新台幣5,990萬元。宏碁遊戲子公司啟動併購 攻東南亞
  • 182.
    題:
    衝刺海外 網龍Q3進軍東南亞、Q4重返大陸
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/28
    資料來源:
    工商時報
    容:
    年前將公司既有知名的IP「吞食天地」,授權給泰國遊戲研發商,由其開發區塊鏈手機遊戲「吞食天地 多元宇宙」,目前已經研發完成,預計第三季在東南亞市場上市。該款遊戲的玩法特殊,強調「邊玩邊賺」。此商業模式,完全顛覆以往的遊戲。傳統的遊戲,一開始可免費玩,但之後玩家需付費購買道具。但區塊鏈的遊戲,可確保玩家在遊戲內獎勵機制所獲得的資產或貨幣,並可以自由交易和流通。
  • 183.
    題:
    金雨替國外博弈機大廠IGT及ATI代工 已獲得客戶認證
    類:
    企業故事館/金屬機械業/電機
    刊登日期:
    2024/06/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    昆山力盟與金雨合作,已有2、3年,合作標的包括力盟遊戲機客戶-美國IGT遊戲機的外殼鈑金件訂單,且力盟今年承接遊戲機外殼鈑金件數量,比去年多,數量約5,000台,8月還有2,500台訂單,客戶預估全年度訂單總量達7,500台。年產台數500至1,000台,目前還陸續有新案子,準備拿下5,000台至1萬台高階遊戲機,昆山力盟則協助模具開發與技術移轉,讓產品做到更精緻化。
  • 184.
    題:
    泰偉 跨足網路遊戲開發
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2024/06/24
    資料來源:
    工商時報
    容:

    泰偉日前宣布由遊戲機台商,轉型跨足網路遊戲市場開發,並逐步淡出原本視頻彩票業務(VLT)遊戲及系統。泰偉決定於2024年停止相關開發工作,將研發重心完全轉移到網路市場遊戲的開發。泰偉認為,該公司投入網路遊戲市場亦有優勢,主要是本業為商用遊戲機台的研發,具備影像處理能力及跨平台開發技術,在近一年內,進一步利用自主機台開發及國際認證的優勢,

  • 185.
    題:
    正崴 今年營收挑戰千億元 受惠美系 AI 手機與能源助攻
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2024/06/20
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    卜慶藩指出,正崴現在也將AI導入自家智慧視訊系統產品,電競遊戲機的搖桿、耳機市況需求持續回溫,除硬體產品,正崴也替品牌廠Arpedia提供代理服務,以增添產品多樣性,同時深化教育機構合作,
  • 186.
    題:
    華義國際拓兩重心 拚轉型
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/18
    資料來源:
    工商時報
    容:
    華義國際目前主要營收來源以代理遊戲為主,主力產品包括有「金色琴弦」及「動物朋友3」華義國際指出,除原代理遊戲業務外,未來將以拓展聯運遊戲項目、自主開發遊戲為重心,降低對開發商的依賴,突破現在代理遊戲的困境,另一方面將強化玩家社群、二次元文化與娛樂等項目。
  • 187.
    題:
    鈊象董事長 李柯柱靠研發實力抓準線上遊戲趨勢
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/06/17
    資料來源:
    中時新聞網/ 工商時報
    容:

    鈊象為台灣首家遊戲千金股王,市值近逼1,500億元。這一路走來花了35年。董事長李柯柱表示,投入遊戲研發,命運才能掌握在自己手上。鈊象上櫃時更宣示「要做世界級的遊戲研發公司」。靠著研發實力、抓住線上遊戲主流趨勢、以及海外多點布局成功,鈊象近十年來獲利大幅成長27倍,繳出亮眼成績單。該公司研發出貼近當地消費者習慣的小遊戲,並與代理商密切合作,帶動東南亞授權營收成長,躍居營收貢獻第一名。

  • 188.
    題:
    大宇資訊新總座:遊戲發行業務拚增5倍
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/05/27
    資料來源:
    工商時報
    容:
    大宇資既有研發團隊,普遍擅長單機遊戲,但線上遊戲及手機遊戲早已成為新主流,大宇資研發不能斷層。展望未來,陳瑤恬提三願景。今年首季開始,該公司遊戲發行業務已跨出台灣,進入巴西、阿根廷、墨西哥、哥倫比亞等中南美國家。目前發行遊戲包含手遊及休閒博奕遊戲,6月將在台港澳上市的「洶湧海豚」手遊,預計於第三季末登陸中南美洲。
  • 189.
    題:
    蔡明忠:電信業邁向價值競爭
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/05/23
    資料來源:
    工商時報
    容:
    智寶為專業動漫遊戲IP開發及製作公司,已與多家世界知名企業建立長期合作關係,同時將台灣遊戲IP透過其發行推往全世界,於日本業界亦擁有深厚的人脈,台灣大藉由入股智寶以及回歸線娛樂兩家公司,擴大發展遊戲、及影視音產業的企圖心昭然若揭。
  • 190.
    題:
    宏達電在韓國舉辦大型示範活動 展示 VIVE 追蹤定位技術
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/05/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    這項技術的突破在遊戲、運動訓練、動作捕捉以及工業應用方面都能發揮強大功能。VIVE LBE實景娛樂模式下,可依據需求為VR遊戲或情境訓練區域創建體驗追蹤地圖,追蹤區域最高可達約1,000平方公尺(33m x 30m)的寬闊空間,相當於四個相鄰的網球場面積。
  • 191.
    題:
    宏碁攜手高通、微軟 發表全新 AI PC
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    高通資深副總裁暨運算及遊戲部門總經理Kedar Kondap亦表示,Swift 14 AI是一款卓越的電腦裝置,將Snapdragon X Elite平台的強大功能、
  • 192.
    題:
    安鈦克跨足掌上機新領域 重塑遊戲與工作生活的新標竿
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/20
    資料來源:
    中時新聞網/ 工商時報
    容:
    安鈦克科技攜手Ayaneo宣布投入掌上遊戲機新市場,由安鈦克負責品牌規畫和設計,動態生活方式的用戶需求為主,提供高性能與便攜性兼具的裝置,是遊戲玩家、專業人士和數位愛好者的優質選擇。Antec Core HS能完美運行各種遊戲模擬器,適合喜愛經典及最新遊戲的用戶,這種多功能性確保用戶隨時隨地盡情享受遊戲樂趣,真正體驗現代技術所能帶來的自由。
  • 193.
    題:
    聯發科傳攜手輝達進擊AI PC開發安謀架構處理器
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2024/05/13
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    這次與兩強合作延伸至AI PC處理器,雙方各自發揮優勢,結合輝達強大的遊戲圖形處理器和AI GPU,搭配聯發科的安謀架構設計能力,藉此縮短處理器開發時程,並獲得更輕薄設計的高能效AI PC處理器。
  • 194.
    題:
    圓剛3路新品齊出攻直播商機
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/09
    資料來源:
    工商時報
    容:
    圓剛指出,在遊戲直播場景,其推出的GC571頂級擷取卡及GC553G2擷取盒,可支援最高4K144及240Hz更新率,HDR/VRR高達360Hz的頂級更新率,帶來超高解析度與流暢體驗,讓玩家無論是PC遊戲或次世代主機遊戲,都能獲得前所未有的視覺饗宴。針對企業、教育、商業領域直播的客戶,圓剛新推出專為DSLR相機直播調校的 GC535 STREAMER ULTRA 2.
  • 195.
    題:
    聯發科:生成式AI普及到消費者 將從智慧型手機開始
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2024/05/07
    資料來源:
    經濟日報/ 聯合報
    容:
    藉助動態調整技術和硬體光線追蹤技術軟體發展套件,透過精準的性能管理、光線追蹤效果優化、網路品質預測等關鍵技術,助力遊戲開發者打造畫面更逼真、流暢,網路連線選擇更佳,續航更持久的全方位優質體驗。Khronos、Unreal Engine團隊在內的產業合作夥伴進行前瞻技術戰略合作,持續賦能高速拓展的天璣遊戲生態圈。
  • 196.
    題:
    廣達林百里:AI像坐磁浮列車 遊戲規則快者恆快
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/05/04
    資料來源:
    經濟日報/ 中央通訊社
    容:
    廣達林百里:AI像坐磁浮列車 遊戲規則快者恆快
  • 197.
    題:
    橘子集團出售樂點16%股權 網銀6.4億元買下擴展金流
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/05/02
    資料來源:
    yahoo!股市/ 中時新聞網
    容:
    遊戲橘子2日召開董事會,決議通過出售子公司樂點16%普通股股權予網銀國際,依雙方議定的價格及會計師合理性意見書,考量樂點長期營運發展,擬引進產業策略投資人,網銀國際一直是遊戲橘子重要合作夥伴,雙方對於台灣點數金流市場整合與未來發展有共識,拓展泛娛樂金流服務,擴大應用場景及規模,橘子也持續聚焦於遊戲營運、技術研發、擴大AI科技應用,提供更加全球化的網路科技服務。(遊戲橘子提供/洪凱音台北傳真)
  • 198.
    題:
    AI、5G+及汽車電子 晶技轉骨 專注三市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2024/05/02
    資料來源:
    工商時報
    容:
    林萬興表示,隨著全球局勢及遊戲規則重構,人工智慧快速發展擴散,及5G、6G、WiFi次世代通訊技術推陳出新,包括超級運算電腦、高速傳輸資料中心、人工智能電腦及消費電子產品、
  • 199.
    題:
    電子遊戲機業蓬勃發展
    類:
    台商產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2024/04/30
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    電子遊戲機業蓬勃發展
  • 200.
    題:
    Appier與Nespresso攜手打造社群互動成長方程式
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2024/04/29
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    用戶可從遊戲獲得專屬測驗結果,並透過轉發測驗結果邀請好友加入再獲得刮刮樂抽獎機會。
  • 201.
    題:
    宏碁小虎唯晶 規劃海外雙掛牌
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/04/12
    資料來源:
    yahoo!股市/ 工商時報
    容:
    宏碁遊戲旗下子公司WINKING STUDIOS(唯晶科技),繼日前完成收購遊戲美術外包團隊後,預計將發行總額最高達2,700萬新加坡幣的新股增資案,同時規畫於新加坡之外的海外市場進行雙重上市。WINKING為擴展募集資金與融資管道,同時提升併購與投資優質遊戲美術製作和遊戲開發商之機會,進而增強其在全球市場之競爭力與知名度,因此規畫尋求適當海外其它證券交易市場,宏碁集團(宏碁暨旗下子公司、含宏碁遊戲等)規畫認購之新股比重約占59.
  • 202.
    題:
    2024第27屆台灣電子遊戲國際產業展(GTI台北展)
    類:
    焦點/會展/展覽/台灣展覽
    刊登日期:
    2024/04/02
    資料來源:
    第一展會網
    容:
    2024第27屆台灣電子遊戲國際產業展(GTI台北展)
  • 203.
    題:
    微星喊三大業務雙位數成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/03/16
    資料來源:
    工商時報
    容:
    微星續與英特爾合作、推出第二代遊戲掌機新品,更積極搶進遊戲市場。尤其微星舊產品去化快速,今年首季就有20多款第14代英特爾最新處理器平台的筆電新品機海推出,第二季雖是產業淡季,但訂單能見度亦佳,
  • 204.
    題:
    論賽局與中國大陸爛尾樓談判對策
    類:
    台商張老師月刊/第295期/產業服務實務
    刊登日期:
    2024/03/15
    資料來源:
    容:
    賽局分析如何應用在爛尾樓談判 賽局理論(Game theory)所探討的是決策過程中的互動行為(interactive behavior):我的決策中不僅考慮我的利益也必須考慮對方的利益,Nash equilibrium);所以「Nash均衡」是非合作賽局 (Non-cooperative Game) 的求解觀念。
  • 205.
    題:
    基本規格3萬有找 華碩Zenfone 11 Ultra搶攻旗艦級AI手機市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/03/14
    資料來源:
    工商時報
    容:
    78吋LTPO AMOLED窄邊框螢幕佔比94%,峰值亮度高達2500尼特,螢幕更新率於手機遊戲模式啟動時可達最高144Hz,5,500mAh的電池續航高達26.
  • 206.
    題:
    台灣大總經理 林之晨:邁向區域科技電信集團
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/03/04
    資料來源:
    yahoo!股市/ 工商時報
    容:
    除了momo,未來還有新的成長引擎,包括來自遊戲事業,2023年遊戲事業營收較2022年成長三~四倍,電信金融事業中先買後付「大哥付 你分期」服務,上線至今總交易金額年增逾15倍,用戶使用率年成長25倍。
  • 207.
    題:
    和碩衝車用 墨西哥大擴廠
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/01/26
    資料來源:
    工商時報
    容:
    和碩旗下消費性電子產品現主要包括遊戲機、平板與物聯網(IoT)設備。
  • 208.
    題:
    樺漢集團一年狂買5公司!Kontron調高財測年賺1億歐元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/01/18
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    Kontron執行長Hannes Niederhauser表示,此次併購將對Kontron來說是一個Game Changer,因為讓Kontron營運規模提升一個量級,也擴大Kontron在清潔能源解決方案的業務,並透過Katek子公司NexTek補強Kontron航空航天部門業務,
  • 209.
    題:
    智通科創攜手華義國際 搶進印度手遊藍海
    類:
    企業故事館/民生化工業/其他民生化工
    刊登日期:
    2024/01/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    已與華義國際簽署合作備忘錄,雙方宣布成立合資公司進軍印度遊戲市場,以期搶占市場大餅,創造雙贏局面。將可借重智通科創在OPPO行動裝置上的廣大用戶及支付平台進而全面性切入印度遊戲玩家的生活圈,結合雙方優勢適時推出專為印度量身打造的自製遊戲產品。市場指出,智通科創未來除了在印度申請非銀行金融公司執照,加上與華義國際合作開拓遊戲市場,朝向打造數位生活完整生態圈邁進,建構流量閉環深化客戶黏著度,將是營運發展主要動能。
  • 210.
    題:
    威剛拿下台中影音中心OT案 打造漫畫、遊戲、影音基地
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2023/12/30
    資料來源:
    聯合新聞網/ 聯合報
    容:
    ACG(動畫Animation、漫畫Comic、遊戲Game) + Double M (電影Movie、流行音樂Music)」為提案核心,威剛拿下台中影音中心OT案 打造漫畫、遊戲、影音基地威剛拿下台中影音中心OT案,初期投資4億,打造漫畫、遊戲、影音基地。