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  • 331.
    題:
    宏碁賣能量飲料,還加葉黃素!董座陳俊聖要照顧電競族的「目睭」
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/06/24
    資料來源:
    中央社
    容:
    能量飲料是宏碁旗下電競品牌Predator的延伸,內部討論時認為,既然決定做飲料,只做一個產品太單薄,決定再推出膠原蛋白飲,主打女性遊戲玩家。
  • 332.
    題:
    宅經濟受惠?廣明天價賠償案了結?林百里解答廣達四大挑戰
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/06/19
    資料來源:
    遠見雜誌
    容:
    IDC研究經理高振偉也同樣看好宅經濟,認為有遠距工作、教學需求,加上長期待在家打遊戲、看影片,皆推升雲端伺服器需求。
  • 333.
    題:
    董座李柯柱:打世界盃 先鞏固東南亞
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/06/18
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    棋牌類遊戲全球市場規模高達新台幣2,000億元,未來仍有相當大的發展空間。鈊象總經理江順成表示,公司專注在棋牌類遊戲、老虎機等,在這一塊已經有30年的專業累積,不過早期是以遊戲機台開發為主,近年來將重心轉向為行動網路遊戲。鈊象旗下博奕類型遊戲除了經典遊戲《明星三缺一》外,還包括《滿貫大亨》、《金猴爺》、《
  • 334.
    題:
    疫情下,這家遊戲股王毛利率逆勢衝96%!盤點鈊象電子三大成長動能
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/06/17
    資料來源:
    數位時代
    容:
    2019年手遊營收正長一倍,第七款秘密遊戲上線:盤點旗下六大手機遊戲,包括《金猴爺》、《明星三缺一》、《金好運》、因疫情爆發,玩家只能宅在家,線上遊戲反而在2020年進一步得利,特別是今年5月,鈊象單月營收已達6.同為博弈卡牌的「秘密遊戲」,它也是自家第七款遊戲,由鈊象自主研發,再授權給海外當地代理商營運,在疫情期間,玩家黏著度也跟著提高,陳阿見預估,未來玩家活躍度仍將持續。
  • 335.
    題:
    做電競手機要先燒百億!微星專注筆電急單,卡位宅工作需求第一排
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2020/06/12
    資料來源:
    數位時代
    容:
    微星跟Android模擬器BlueStacks密切合作,推出MSI APP Player手遊模擬器,要讓遊戲玩家在電競筆電上打熱門手遊,看好跨平台商機,微星更投資500萬美元,入股BlueStacks約4%股權。tw/article/58064/msi-2020-gaming-phone
  • 336.
    題:
    力新國際科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/05/26
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    包含yuTOUCH智慧互動拍貼廣告機、非常好播、AnyPost數位看板系統等產品,智慧互動拍貼廣告機係整合手機與互動機功能,設計互動遊戲讓客戶取得優惠劵與分享,進而達到品牌曝光。
  • 337.
    題:
    智冠集團宣布進軍印尼 拓展東南亞海外遊戲版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/05/10
    資料來源:
    智冠科技股份有限公司官網
    容:
    26)日宣布,為強化集團海外遊戲經營版圖,攜手印尼企業PT. Damai Sejahtera通路推廣及網路廣告行銷等服務,全力開拓印尼及東南亞遊戲市場。除了海外計畫,智冠亦帶來全新推出的互動式影音平台「看好東南亞地區遊戲市場的發展潛力,智冠將從印尼出發,以MyCard成功的通路行銷經驗,擴大服務更多海外玩家及遊戲商。未來PT. Maya Kartuku Internasional 除了借重兩家合資夥伴在地資源,未來在印尼的深耕發展,對於介接MyCard的遊戲業者,將能共享市場優勢,接觸更多東南亞海外商機,
  • 338.
    題:
    臺商面對武漢肺炎疫情的重大衝擊如何化解經營危機
    類:
    台商張老師月刊/第247期/產業服務實務
    刊登日期:
    2020/05/05
    資料來源:
    容:
    雖然諸多產業受到疫情的影響,但也有如電商遊戲、影音和線上學習等行業,反而逆向行銷,提升不少銷售業績,不少新零售業者也都已經進入旺季,許多知名餐廳也改弦易輒開始改推外賣服務,
  • 339.
    題:
    「明星三缺一」是他們做的!鈊象電子成功數位轉型,背後是2次的生死抉擇
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/05/05
    資料來源:
    數位時代
    容:
    一是把手遊想得太簡單,以為只要把遊戲從PC照搬到手機上就好,忽略了手遊的營運、行銷、遊戲機制。二是從角色扮演、經營養成到卡牌,什麼類型的遊戲都想做,廣而不精,導致遊戲收入不足以應付營運成本,失敗告終。鈊象才「重新聚焦在博弈類、棋牌類產品,也是我們比較擅長的。當時鈊象做出的首要決策之一,便是將線上遊戲事業處研發、營運兩大部門打散,混合編成不同的小團隊,節省溝通成本;商用遊戲機事業處則繼續採用分開運作制,但陳阿見也大力促進兩大部門的互動交流。
  • 340.
    題:
    閎暉利空出盡 轉骨衝營運
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/04/18
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    近年旭榮除了維持傳統的手機按鍵及遊戲機產品,也拓展了智慧鎖模組、汽車3D玻璃車用鑰匙、玩具、網通等跨產業新產品,仍無法彌補手機按鍵下滑的影響,近幾年皆處虧損。
  • 341.
    題:
    力銘科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2020/04/12
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司主要產品為模具設計開發、耳機、網通、All-in-One(AIO)電腦和鍵盤及液晶電視和DT系列,遊戲機系列等其他消費性電子產品之塑膠精密部品製造與銷售、塑膠原料銷售。
  • 342.
    題:
    訂單減少 閎暉關閉中國子公司 估影響首季EPS 6.02元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2020/04/09
    資料來源:
    鉅亨網
    容:
    總經理黃俊傑表示,旭榮生產項目涵蓋手機按鍵、遊戲機產品、智慧鎖模組及汽車 3D 玻璃車用鑰匙等,不過前年遭遇美中貿易戰,客戶要求轉移產線,今年初又遇上新冠肺炎,導致訂單量大幅下滑。
  • 343.
    題:
    昱泉國際公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2020/03/02
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    於2008年起轉型製作MMO(多人角色扮演)線上遊戲,以武俠及科幻型設計為主,公司亦跨入手機遊戲市場,代理及自製手機遊戲。2018年,公司出售旗下所持有博士博之股權。2018年公司營收比重為遊戲軟體佔86%、人力派遣佔14%。2018年4月,公司開始媒體採購及廣告代理業務,包含電視廣告腳本企業與執行、電視廣告採購、公司除與浩鑫進行股權交換外,同時也進行業務合作,透過公司的遊戲IP與浩鑫硬體進行結合,研發相關遊戲產品。
  • 344.
    題:
    王俊博 打造華文遊戲新王國
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2020/02/15
    資料來源:
    Smart智富月刊.第 103 期
    容:
    24年前由高雄發跡的智冠,因搭上遊戲軟體的流行風潮,從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。智冠董事長王俊博指出,去年遊戲軟體終於走出營運谷底,今年遊戲產業不論營收、獲利,都將比去年成長。
  • 345.
    題:
    遠見/吳敏求做對三件事旺宏重返榮耀
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2020/01/06
    資料來源:
    華視新聞網
    容:
    營收占旺宏兩成的大客戶任天堂,2017年3月推出Switch,採用旺宏的ROM搭配遊戲卡匣。
  • 346.
    題:
    面對中國大陸經濟下行台商如何因應與轉型
    類:
    台商張老師月刊/第243期/產業服務實務
    刊登日期:
    2019/12/25
    資料來源:
    容:
    而破壞式創新的競爭者通常是以完全不同的遊戲規則進入市場,新事業在發展的初期,很容易受到內部高階主管的反對。
  • 347.
    題:
    原相科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2019/12/14
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    產品應用分為遊戲機、滑鼠、手機相機、PC CAM與光學觸控五個部份。2019年Q3,產品應用比重為滑鼠佔58%(包含有線滑鼠、無線滑鼠、電競滑鼠),遊戲機感應晶片佔20%,其他產品(包括光學觸控、PC CAM和手機Sensor等)佔22%。
  • 348.
    題:
    智慧經營/智冠科技董座王俊博 權責下放 做大版圖
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/12/01
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    智冠集團涵蓋遊戲產業上下游,從最上游的遊戲研發到最下游的通路均有布局,目前不僅成為國內遊戲通路市場龍頭,旗下事業更開枝散葉,對於管理龐大的集團事業,王俊博的經營管理理念就是「權責下放」,讓專業經理人各自負責,也讓人才有發揮的舞台。由於遊戲產業必須貼近年輕人,因此,公司內員工的平均年齡也都比許多科技公司低,但絲毫不損營運績效。自己跟許多年輕人一起工作,常常覺得自己年輕不少,現階段只想好好為台灣培養遊戲人才,並將權責下放,藉此提升經理人的成就感以及管理能力。
  • 349.
    題:
    飛行劇院一哥智崴 昇華私體驗
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/12/01
    資料來源:
    聯合晚報
    容:
    mini Ride可搭配各式遊戲軟體,成為各種體感平台,目前已分別有體感電競平台及最新推出的賽車模擬平台。
  • 350.
    題:
    網龍《黃易M》將重磅推出 追求海內外利潤最大化
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/11/27
    資料來源:
    台視財經
    容:
    據《黃易M》的遊戲製作人透露,為了吸引老玩家回流,《黃易M》的開發是經由細緻的問券調查,並透過子公司「樂聚多」負責代操,樂聚多也已有營運日、韓等國遊戲的成功經驗,擁有很好的成績;而在海外,網龍的自研遊戲除了中國外,也不再授權海外,將會走自行營運的方式,或者委託當地的地推部隊代操,相較以前海外授權只能收到25%的分潤,未來將可100%回收,只要負擔約7%的代操費用,即可將遊戲開發的成果利潤最大化。
  • 351.
    題:
    閎暉:2020朝向小而美方向發展
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2019/11/25
    資料來源:
    工商時報
    容:
    5%,除了傳統的手機數字按鍵及遊戲機,也持續布局跨產業新產品,將機構整合元件應用在智能鎖模組、網通光學機構零組件、穿戴式產品等新領域,汽車零組件營收占比為50.
  • 352.
    題:
    宇峻明年大舉進軍海外 樂觀看營運
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/11/21
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    在台推出同時,將挺進港澳及日本;與智冠攜手打造的手機遊戲《三國群英傳M》,除了在台發行,也計畫推至中國大陸、歐美、東南亞等海外八個地區;未來將持續擴大與IP有關的合作項目;《幻想三國誌》動畫製作委員會,亦展開新動畫製作與遊戲授權。成績多是以前的好幾倍,以前《三國群英傳》是新幹線代理,這次是宇峻跟新幹線聯合營運,包括遊戲維運等工作,皆由宇峻負責,分潤會比以前多。
  • 353.
    題:
    《專訪》智崴執行長:飛行劇院全球NO.1,mini-Ride拚第三成長引擎
    類:
    企業故事館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2019/11/20
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    過去主題樂園提供給遊客都是一模一樣體驗,遊客搭乘100次都沒有變化,但潮流在改變,新世代年輕人從小玩遊戲,喜歡主宰遊戲內容,玩出不一樣的結果,對主題樂園是一種挑戰,必須提供不同遊樂體驗。
  • 354.
    題:
    臺商回流面臨經濟轉捩點與重大的經營挑戰
    類:
    台商張老師月刊/第242期/焦點主題
    刊登日期:
    2019/11/08
    資料來源:
    容:
    (四) 臺灣環評制度最大問題出在缺乏效率與公信力,如果能修法排除環評否決權,並且設定明確遊戲規則與審查時限,才能使企業更容易估算一項投資計畫必須付出多少環保成本才能符合政府規範。
  • 355.
    題:
    三貝德數位文創公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/服務業/教育
    刊登日期:
    2019/11/05
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    公司為國內首家上櫃的民營數位文創公司,也是國內第一家遊戲式教學產品數位服務者,產品橫跨幼兒、國小、國中至高中,如:3~6歲學齡前兒童的「易學王」、7~9歲國小生的「萌學園雲教室」
  • 356.
    題:
    事欣科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/10/28
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    商用遊戲機客戶有WMS、Bally、澳洲博弈機台廠Aristocrat、Ainsworth及日本Konami等。
  • 357.
    題:
    橘子多路進擊 營運衝高
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2019/10/27
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    南韓、東南亞等地玩家的人均消費也都在提升,有助於業者獲利成長,進而端出更棒的遊戲產品。除遊戲本業外,今年初已推出整合型服務App《beanfun!》,已累積上百萬名會員,除提供行動支付服務,也整合許多日常生活所需的各種資訊,
  • 358.
    題:
    鎰勝工業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/金屬機械業/電器電纜
    刊登日期:
    2019/10/25
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    CORD SETS與PVC CABLE產品主要應用在健身器材、醫療器材、白色家電、事務機器、數位像機、顯示器、遊戲機、VR產品、伺服器、PC、NB、電動機車等領域;LAN CABLE產品主要應用在通信用接續箱、電機房、施工區域零件等。
  • 359.
    題:
    宏碁擴大戰線 投入生態圈
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2019/10/16
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    括聘僱教練予以戰術個別指導、自行組隊、集訓,或觀看進階玩家的遊戲紀錄來追蹤其戰力表現等等多元互動方式,協助玩家逐步進階,終極的目標是希望能讓不懂遊戲的人都能沒有門檻的進入遊戲中。目前Planet9在台灣及菲律賓已分別有教練級和戰隊級的種子教練加入,納入的遊戲則包括《PUBG》、《DOTA2》與全球玩家人數最多的《LoL》在內,預計年底前更多東南亞國家及英國也將開放,明年則前進北美、
  • 360.
    題:
    景碩攻5G天線封裝載板 法人:已導入陸廠設計
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2019/10/15
    資料來源:
    中央社
    容:
    觀察景碩產品稼動率,法人指出,目前景碩在BT載板產能利用率約75%,目前暫無擴產計畫,景碩BT載板未來在5G手機天線封裝、汽車雷達、遊戲、安控等應用晶片載板發展可期。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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