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  • 451.
    題:
    十一年前跳出紅海,如今打進亞馬遜供應鏈 自斷九成訂單賭轉型 信邦電連續八年大成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2017/10/05
    資料來源:
    《商業周刊》第1560期
    容:
    誰敢丟掉手上九成的既有訂單,轉頭前進陌生市場去挑戰新遊戲?去年營收逾一百二十九億元、淨利逾十一億元,獲利已連續成長八年的上市櫃連接器專門廠——信邦電子董事長王紹新,他就敢!
  • 452.
    題:
    隆中網絡股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/09/26
    資料來源:
    容:
    2010年公司成立以來,致力發展全球化跨平台遊戲發行平台為使命,提供合作夥伴一個整合行銷、旗下的遊戲代理發行(Game Dreamer)與聯運通路發行(Pubgame),目前是台灣同業最具規模及全球佈局的發行商,而代理發行與聯運服務的雙成長引擎,夢想巴士」及「親子棒球」等公益活動,建構一個可以「遊戲成就夢想」的舞台,同時也是實踐企業的三大使命:給產業帶來正面影響力、建立全球化發行通路、唯有產業進入正向循環,才有人才磁吸效應,不只是個遊戲平台,而是建造了夢想的舞台。
  • 453.
    題:
    真好玩娛樂科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/09/26
    資料來源:
    容:
    69億元,以手機遊戲全球發行及開發為主要營業項目,自成立以來成功於台、港、澳、星、馬、泰、韓推出不同風格之手機遊戲並且創造佳績。例如:日本美少女結合「VR 虛擬實境」的手遊產品《知名漫畫改編IP《造物法則》等熱門手機遊戲。真好玩競爭力在於經營團隊皆是深耕市場長達數十年經驗的人才,在發行遊戲及行銷廣告具有豐富經驗,對遊戲業務規畫及布局方面具備前瞻性,該公司已成立香港子公司及遊戲研發中心,並成功切入中國大陸手機遊戲研發及發行市場。
  • 454.
    題:
    弘煜科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/09/21
    資料來源:
    容:
    公司於1993年成立迄今,一直致力於自製遊戲產品的開發。而以多樣化軟體創意為最大研發基礎的「可說是2009年競爭最為激烈的網路遊戲中最大黑馬,曾名列台灣內外電腦遊戲銷售排行榜第一名長達數月,並獲經濟部工業局等單位頒發獎項,也為台灣自製品牌的遊戲,寫下首次跨足自製網路遊戲研發,便在台灣外創下傲人佳績的記錄。公司為台灣中部唯一上櫃(市)遊戲公司。
  • 455.
    題:
    統振股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2017/09/15
    資料來源:
    統振集團
    容:
    以長久佈局遊戲產品包及點數卡的通路代理而聞名。公司數位娛樂事業秉持一貫誠信的服務標準,提供完整的金流整合服務。
  • 456.
    題:
    茂為歐買尬數位科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/09/15
    資料來源:
    容:
    茂為科技股份有限公司」,主要營業項目為遊戲軟體代理及研發,並於2006年9月推出OMG遊戲派對平台,轉型為遊戲平台營運商。2009年8月公司股票興櫃上市,並更為現名,於2011年1月正式掛牌上櫃,把公司帶入另一新境界,更堅持OMG精神來創造出更漂亮的成績!OMG的遊戲充滿著多樣化,以提供玩家不同的選擇,也朝自製遊戲的研發,隨時添購各項軟硬體設備,可提供多元化的網路娛樂功能,以提供玩家的完善服務和造福玩家為最高原則。
  • 457.
    題:
    笙科電子股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2017/09/07
    資料來源:
    容:
    在消費電子應用方面,如: GPS、Bluetooth、PS / XBox無線遊戲控制器、以及無線對講機。
  • 458.
    題:
    原相科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2017/09/07
    資料來源:
    容:
    除了標準Image Sensor,陸續開發及供應CIS相關應用產品如光學滑鼠、遊戲裝置、光學觸控、3D手勢控制及生理資訊等感測晶片。其中光學滑鼠感測晶片是全球最大的供應商,遊戲裝置是日本國際遊戲機大廠的獨家供應商。 公司精確掌握市場趨勢,積極進行CIS衍生應用市場之產品佈局,並致力於朝產品高畫質、低耗電、微型化以及系統單晶片 (
  • 459.
    題:
    gamania
    類:
    台商品牌館/電子資訊業/台商電子商務
    刊登日期:
    2017/09/03
    資料來源:
    遊戲橘子數位科技股份有限公司官網
    容:
    更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME!遊戲橘子數位科技股份有限公司官網
  • 460.
    題:
    遊戲橘子數位科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/09/02
    資料來源:
    橘子集團
    容:
    事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,遊戲橘子數位科技股份有限公司北京遊戲橘子數位科技有限公司遊戲代理與自製的核心業務,行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資
  • 461.
    題:
    凱鈺科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2017/08/20
    資料來源:
    容:
    消費性領域:VCD、DVD、CD-RW、視訊轉換器、遊戲主機、數位相機、USB等。
  • 462.
    題:
    地心引力股份有限公司
    類:
    台商企業館/服務業/其他服務業
    刊登日期:
    2017/08/06
    資料來源:
    容:
    公司退出光電領域,2018年開始跨足文創領域,包含整合式行銷公關服務及手機遊戲業務。p>線上遊戲代理及發行、行銷公關、媒體企劃

  • 463.
    題:
    技嘉AORUS 搶攻大陸電競
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/08/01
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    技嘉自去年底正式啟動以AORUS Gaming產品品牌整合計畫,把旗下全系列電競主機板、電競顯示卡及電競桌機與筆電等產品、行銷資源整合,要以AORUS重新擦亮技嘉在國際電競市場的知名度。
  • 464.
    題:
    合夥股東股本金不到位的困擾-重視章程的約定與防範
    類:
    台商張老師月刊/第214期/諮詢解答
    刊登日期:
    2017/07/18
    資料來源:
    容:
    中國政府對外資企業朝向更為開放與自主管理,各股東參與企業的營運將更具彈性,相對的在合夥投資股東間所需共同遵守的遊戲規則,要明確規範入該公司章程中,不僅僅上述討論的出資型態、資金到位時程等問題,更有許多實務應該去考量的管理操作事項要訂定進去,
  • 465.
    題:
    金雨企業公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/金屬機械業/電機
    刊登日期:
    2017/07/13
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2014年1月,接獲全球樂透大廠GTECH遊戲機殼訂單。2016年1月,公司與遠傳合作切入智慧型自販機,具備第三方支付與顧客互動體驗功能。
  • 466.
    題:
    鈊象電子攜手東京電視台啟動「機甲英雄」動畫製作 預定2018年冬季上映
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/07/03
    資料來源:
    The News Lens 關鍵評論
    容:
    是一款使用卡片來操縱機器人戰鬥的遊戲,內容講述人類對抗邪惡機器人的故事。這是第一款國人自行研發,而在國際舞臺上發光發熱的兒童卡片遊戲機。為了使這款經典遊戲能拓展到更多群體,鈊象電子將與日本東京電視台攜手,賦予「機甲英雄」新的生命,以實現影遊連動的IP戰略。鈊象電子商用遊戲機事業處陳阿見總經理表示「相信透過日本與台灣專業團隊的結合,必定可以使『機甲英雄』不再只是個遊戲,而是可以成為世界知名的IP!
  • 467.
    題:
    火爆廈門的酷奇堡室內遊樂園
    類:
    企業故事館/服務業/觀光
    刊登日期:
    2017/07/01
    資料來源:
    每日頭條
    容:
    用五彩繽紛的泡泡球打造出一個多元互動的親子樂園,城堡內不僅色彩鮮活還配有多種互動小遊戲道具,可以讓父母與孩子們盡情暢遊在泡泡球海洋里。
  • 468.
    題:
    宏齊科技公司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2017/06/27
    資料來源:
    MoneyDJ理財網
    容:
    2016年5月,LED封裝產品應用比重為:消費性產品45%(手機指示燈/手機flash/遊戲機/NB/家電)、顯示屏30%、照明11%。
  • 469.
    題:
    大陸最新法規動態摘要
    類:
    台商張老師月刊/第209期/兩岸資訊站-大陸
    刊登日期:
    2017/06/05
    資料來源:
    容:
    以虐待動物等方式進行表演的;(六)使用未取得文化行政部門內容審查批准文號或備案編號的網路遊戲產品,進行網路遊戲技法展示或解說的。 四、 表演者管理:網路表演經營單位要加強對表演者的管理。
  • 470.
    題:
    松翰科技股份有限公司
    類:
    台商企業館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2017/06/04
    資料來源:
    松翰集團
    容:
    等,廣泛應用於互動式玩具、教育型玩具、手持式遊戲機、電子字典、電子書及各類需要語音、聲音、旋律的產品。
  • 471.
    題:
    中環董事長 翁明顯 更看透人生
    類:
    台商人物館/電子資訊業/光電
    刊登日期:
    2017/05/28
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    而翁明顯更大的夢想,則是打造台灣的第一座娛樂城,將整合影城、製片廠、飯店、書店等核心服務,以及兒童遊戲區、腳踏車出租等服務設施,滿足全家人的生活娛樂。
  • 472.
    題:
    瓦城 一口吃下108道工序
    類:
    企業故事館/服務業/觀光
    刊登日期:
    2017/05/11
    資料來源:
    天下雜誌622期
    容:
    如同遊戲的打怪、闖關、升等,廚師得先經過廚藝知識、烹飪技巧、餐飲管理等課程的洗禮。
  • 473.
    題:
    濟南大自然新材料董事長 王克璋 人才重要性更勝資本
    類:
    台商人物館/民生化工業/化學
    刊登日期:
    2017/04/23
    資料來源:
    人間福報
    容:
    他說,在中國大陸做生意常沒有清楚遊戲規則,所以政對商的限制、規範常有空白,生意人需要自己創造獲利空間。
  • 474.
    題:
    《電腦設備》跨車用及醫療, 協益獲利可期
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/04/06
    資料來源:
    中時電子報
    容:
    協益以塑膠件起家,主要產品包括雷射印表機碳粉匣、TFT-LCD驅動、LCD-TV控制卡、衛星訊號接收器、掃瞄槍、遊戲機,客戶包括:LEXMARK、SONY、MOTOROLA、TOSHIBA及CITIZEN等,由於碳粉匣及驅動面板等市場成長有限,
  • 475.
    題:
    郭台銘:「如果你一生不想窮,遇事不要急於下結論!要學會大事化小、小事化無!」
    類:
    台商人物館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2017/03/10
    資料來源:
    TOP SALES業務講堂
    容:
    他建議年輕人說話前要先思考過、遇事不要急於下結論、要學會大事化小、小事化無、不要評論任何人、遵守遊戲規則,事情不做到絕、對小人敬而遠之、錢,只有花掉的那部分才是真正屬於你的財富、對待愛你的人一定要尊重、背後誇獎你的人,要珍藏在心裡、
  • 476.
    題:
    大步走出去 迎向全世界
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/01/31
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    1983年他成立智冠科技公司,當時遊戲軟體有嚴重的盗版問題,他決定以「低價、量大、智冠發展至今已成功橫跨遊戲產業的上、中、下游,構成完整的垂直整合。儘管把智冠推上了最大遊戲通路的位置,血液裡流著創業因子的王俊博,卻不因此自滿,進而轉戰大陸、東南亞市場等地,積極開發新樂園,打造華文遊戲新王國。王俊博沒有傲人的學歷及雄厚的出身背景,但憑著對遊戲的執著與夢想,一路走來雖跌跌撞撞,但最後仍可「修成正果」,成為台灣遊戲產業最耀眼的明星。
  • 477.
    題:
    同窗好友 合力創業
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/01/31
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    電玩廠商極需在國內就能有人提供維修服務,於是李柯柱與大學同學便憑藉所學電子專業技術,承接客戶委託電動遊戲機板的QC工作。售價高的特性,引起公司投入自行研發的動機,於是陸續再找了幾位大學同學加入公司,同時引進研發人才、成立研發部門,從事商用遊戲機軟、硬體之開發設計。
  • 478.
    題:
    熱情、專注、走自己的路
    類:
    台商人物館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2017/01/31
    資料來源:
    證券櫃檯買賣中心
    容:
    興趣加上科系的關係,課餘時間都在研究電腦與遊戲技術。就讀大三時,呂學森與現任中華網龍副總的劉裕敏一起參由智冠提供資金,專門為智冠設計單機版遊戲,屬於純文字的遊戲模式。90年代互聯網在全球蓬勃發展,網路瀏覽器跳躍式的閱讀顛覆傳統平面閱讀模式,呂學森感受到新的機會,向王俊博提出要做線上遊戲的想法,於是太極工作室併入智冠,成為研發中心,2000年獨立成為中華網龍。以前外界覺得不入流的遊戲產業,因宅經濟的發燒產生巨大轉變,總是認為中華網龍沒有改變的呂學森,實際上早已用超乎旁人想像的堅持與投入,
  • 479.
    題:
    志豐電子司介紹、產品、市場與財務
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2017/01/31
    資料來源:
    MoneyDJ 理財網
    容:
    用於音響系統、電話答錄機、多媒體電腦、行動電話、電子字典、筆記型電腦及MP3、數位相機/數位攝影機、衛星導航、高速公路收費系統與遊戲機等;警報器以交通工具警報器、家庭防盜、工業警報器為主;麥克風主要功能為接收聲音,應用範圍有智慧電視、行動電話、無線耳機、
  • 480.
    題:
    陳俊聖賣高檔貨 宏碁轉虧為盈
    類:
    台商人物館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2017/01/18
    資料來源:
    天下雜誌615期
    容:
    陳俊聖第二個提升品牌形象的法寶,則是宏碁與瑞典遊戲公司Starbreeze AB共同開發的高檔VR眼鏡。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
  4. 查詢詞裡若有英文字串後面立即接“*"者,視為後切截查詢,即找出前面和英文字串相同的所有英文單字替換後再查詢。非精確查詢時無效。
  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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