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  • 211.
    題:
    論賽局與中國大陸爛尾樓談判對策
    類:
    台商張老師月刊/第295期/產業服務實務
    刊登日期:
    2024/03/15
    資料來源:
    容:
    賽局分析如何應用在爛尾樓談判 賽局理論(Game theory)所探討的是決策過程中的互動行為(interactive behavior):我的決策中不僅考慮我的利益也必須考慮對方的利益,Nash equilibrium);所以「Nash均衡」是非合作賽局 (Non-cooperative Game) 的求解觀念。
  • 212.
    題:
    基本規格3萬有找 華碩Zenfone 11 Ultra搶攻旗艦級AI手機市場
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/03/14
    資料來源:
    工商時報
    容:
    78吋LTPO AMOLED窄邊框螢幕佔比94%,峰值亮度高達2500尼特,螢幕更新率於手機遊戲模式啟動時可達最高144Hz,5,500mAh的電池續航高達26.
  • 213.
    題:
    台灣大總經理 林之晨:邁向區域科技電信集團
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2024/03/04
    資料來源:
    yahoo!股市/ 工商時報
    容:
    除了momo,未來還有新的成長引擎,包括來自遊戲事業,2023年遊戲事業營收較2022年成長三~四倍,電信金融事業中先買後付「大哥付 你分期」服務,上線至今總交易金額年增逾15倍,用戶使用率年成長25倍。
  • 214.
    題:
    和碩衝車用 墨西哥大擴廠
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/01/26
    資料來源:
    工商時報
    容:
    和碩旗下消費性電子產品現主要包括遊戲機、平板與物聯網(IoT)設備。
  • 215.
    題:
    樺漢集團一年狂買5公司!Kontron調高財測年賺1億歐元
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2024/01/18
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    Kontron執行長Hannes Niederhauser表示,此次併購將對Kontron來說是一個Game Changer,因為讓Kontron營運規模提升一個量級,也擴大Kontron在清潔能源解決方案的業務,並透過Katek子公司NexTek補強Kontron航空航天部門業務,
  • 216.
    題:
    智通科創攜手華義國際 搶進印度手遊藍海
    類:
    企業故事館/民生化工業/其他民生化工
    刊登日期:
    2024/01/03
    資料來源:
    工商時報
    容:
    已與華義國際簽署合作備忘錄,雙方宣布成立合資公司進軍印度遊戲市場,以期搶占市場大餅,創造雙贏局面。將可借重智通科創在OPPO行動裝置上的廣大用戶及支付平台進而全面性切入印度遊戲玩家的生活圈,結合雙方優勢適時推出專為印度量身打造的自製遊戲產品。市場指出,智通科創未來除了在印度申請非銀行金融公司執照,加上與華義國際合作開拓遊戲市場,朝向打造數位生活完整生態圈邁進,建構流量閉環深化客戶黏著度,將是營運發展主要動能。
  • 217.
    題:
    威剛拿下台中影音中心OT案 打造漫畫、遊戲、影音基地
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2023/12/30
    資料來源:
    聯合新聞網/ 聯合報
    容:
    ACG(動畫Animation、漫畫Comic、遊戲Game) + Double M (電影Movie、流行音樂Music)」為提案核心,威剛拿下台中影音中心OT案 打造漫畫、遊戲、影音基地威剛拿下台中影音中心OT案,初期投資4億,打造漫畫、遊戲、影音基地。
  • 218.
    題:
    大宇資揮軍印度 孟買搶設灘頭堡
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/12/20
    資料來源:
    財訊雙週刊
    容:
    成為第一家前進印度設子公司的台灣遊戲公司。儘管新進公司經營印度市場挑戰重重,令不少企業卻步,果然發現它的無窮潛力,於是用了半年時間找當地遊戲開發團隊的併購標的,以及摸索在當地該如何發行、作業,以及適合的遊戲形態等。大宇集團董事長 凃俊光認為,印度東西兩邊還有孟加拉與巴基斯坦,3國加起來總計高達18億人口,也都是英語系,喜歡的遊戲類型也相同,因此大宇資發行的遊戲仍有很大的市場空間。不僅布局印度,凃俊光也有意搶進美洲市場。
  • 219.
    題:
    橘子三計畫 續攻文創
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/12/16
    資料來源:
    工商時報
    容:
    橘子近年來多元化布局,包括遊戲、電商、支付、文創等等。beanfun!橘子集團原創中心總監胡明顒表示,橘子集團從遊戲開始有許多跨國IP的合作經驗,因此,一直思考著能如何來推動臺灣IP內容多元發展,漫畫星、文學星的初衷是希望能系統性地提供資源,遊戲橘子。
  • 220.
    題:
    鴻海增資95億 擬在美擴產
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2023/12/09
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    鴻海的雲端與AI伺服器主要由工業富聯負責,今年為客戶量產搭載輝達(NVIDIA)H100與H800等AI伺服器,雲端遊戲伺服器也已經出貨,將持續提升在雲端服務供應商(CSP)的市占率,實現毛利率與毛利額年增的目標。
  • 221.
    題:
    耐能推出 EDGE GPT 解決方案 攜手全科推廣智慧應用
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/11/30
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    此外,它還適用於物流、教育、遊戲創作和醫療等行業。除此之外,耐能公司還宣布了專為中大型企業的 GPT應用需求設計的 KNEO 330和 KNEO 1000系列產品,
  • 222.
    題:
    鴻海為何跨足電動車、衛星?高燦鳴:反映兩大轉變
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2023/11/15
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    展示雙方合作開發的「AI工廠」,即用來彙整、處理資料以供AI用途的伺服器,瞄準的客戶不是買iPhone或PlayStation遊戲機的消費者,而是準備投注巨資開發AI應用的工業界企業主管。
  • 223.
    題:
    遠傳大雙網攜手台數科 擴大 5G 加家用光纖上網服務區
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2023/10/06
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    遠傳大雙網有多元飆網方案,符合不同族群需求,如500M/600M/1G方案適合家庭多人飆網,享受同時高速上網、4K影音串流、線上遊戲極致體驗 ; 300M方案則適合居家工作者,傳送大檔案、線上視訊開會超順暢 ; 120M方案適合小資族,播放高解析度線上影音串流不停頓,
  • 224.
    題:
    低軌衛星、電動車與遊戲機三箭齊發 良得電獲利大成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2023/09/20
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    司毛利率超過兩成以上的產品,包括伺服器、電動車、遊戲機、高端消費電子產品、低軌衛星與智慧音箱等。其中,遊戲機占營收比重10%、伺服器未來將占15%、工業電腦5%、電動車10%, 至於遊戲機方面,他說,之前是與日本任天堂合作,現在擴大到微軟的遊戲機,預估2024年將成為微軟遊戲機的主要供應商。在電動車方面,他說,主要是出貨充電包,2022年有30多個品項,2023年擴大到60到70個,2024年則成長到100多個,
  • 225.
    題:
    7月大陸遊戲市場實際銷售收入286.10億元 同比上升37.49%
    類:
    大陸產業/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2023/09/06
    資料來源:
    新浪財經
    容:
    7月大陸遊戲市場實際銷售收入286.10億元 同比上升37.49%
  • 226.
    題:
    鴻海再奪輝達大單 躍AI伺服器晶片基板最大供應商
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2023/08/14
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    劉揚偉認為,鴻海集團的AI伺服器終端客戶,目前有不同客戶群,包括遊戲產業也在使用AI伺服器,還有其他的應用,陸續都看到需求。
  • 227.
    題:
    遊戲讓人工智慧更“聰明”
    類:
    焦點/焦點話題/人工智慧
    刊登日期:
    2023/07/17
    資料來源:
    新華網
    容:
    遊戲讓人工智慧更“聰明”
  • 228.
    題:
    金雨將改選董事納入鴻家軍 合攻AI伺服器供應鏈
    類:
    企業故事館/金屬機械業/電機
    刊登日期:
    2023/07/03
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    金雨過去主要替博奕機製造大廠IGT代工,在與樺漢結盟後,今年起新增全球博奕機龍頭廠彩票機及遊戲機訂單;原本只出貨日本的遊戲機,將藉此打進全球市場,接單出貨量將以倍數成長。
  • 229.
    題:
    FII:AI伺服器市場比預期大
    類:
    企業故事館/電子資訊業/其他電子
    刊登日期:
    2023/06/02
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    工業富聯已著手開發下一代AI伺服器,並將和客戶合作進行AI雲端資料中心( Cloud data center)的託管服務及運維,此外,該公司生產的雲端遊戲伺服器,已於3月量產出貨。
  • 230.
    題:
    智冠董座王俊博 台灣躍亞洲遊戲樞紐
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/05/23
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    冠集團董事長王俊博指出,目前台灣已是亞洲遊戲市場的集散地與關鍵樞紐,不光是歐美業者,包括陸系、韓系、日系的遊戲商,若想在亞洲市場占有一席之地,都必須先將產品推向台灣市場,因此包括遊戲相關行銷、美術、音樂的需求都會持續高漲。王俊博表示,台灣遊戲市場之所以成為亞洲遊戲樞紐,主要原因在於台灣玩家對任何類型的遊戲接受度都相當高,而且包容性也強,最重要的是消費能力與意願也都相當不錯,因此吸引海內外遊戲商爭相插旗,
  • 231.
    題:
    聯發科技發布天璣9200+行動平台 旗艦性能再升級
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2023/05/10
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    同時擁有出色能效,可助力終端裝置廠商打造強大的行動遊戲體驗。天璣9200+ 提供了酣暢淋漓的高刷新率遊戲畫面以及沉浸式行動端硬體光線追蹤效果,結合聯發科技先進的能效優化技術,為使用者帶來驚豔的視覺效果和更長的電池續航時間。新世代藍牙音訊 LE Audio和無線周邊,無需等待,讓使用者享受更高音質、更低時延、遊戲搶先出招。
  • 232.
    題:
    大宇資砸上億資金搶進印度市場 孟買設立據點
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/05/02
    資料來源:
    經濟日報/ 中央通訊社
    容:
    台灣遊戲業也前進印度,大宇資訊董事長凃俊光今天宣布,已在孟買設立印度總部,凃俊光表示,去年印度將中國所有遊戲商全數下架,僅剩本土及歐美遊戲為主,日本、韓國都還未進軍,可說是騰出全新的藍海市場;由於大宇資旗下子公司安瑞-KY在印度市場深耕多年,資安產品在當地市占率已是第一名;凃俊光指出,這款遊戲「掠奪者」是大宇資歷年來最大的一個投資案,大宇投入開發兼發行,估計預登錄人數目標為400萬人,年底會再推出一款動作類手遊,未來也會代理日本遊戲,積極搶進印度市場。
  • 233.
    題:
    台達電大擴產 10廠齊發
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電子零組件
    刊登日期:
    2023/04/29
    資料來源:
    工商時報
    容:
    消費電子部分,上半年沒有太大轉變,不但手機需求沒有回來,PC、NB也看不到回春跡象,倒是電競遊戲、資料中心相關和網通狀況還不錯。
  • 234.
    題:
    海外做主力 鈊象今年營收拚雙位數成長
    類:
    企業故事館/電子資訊業/資訊服務
    刊登日期:
    2023/03/24
    資料來源:
    工商時報
    容:
    而東南亞市場的線上遊戲平台也呈現快速的成長。預期在兩大海外平台的成長帶動下,再度推升今年度的營收。歐洲市場方面,預期今年可以取得馬爾他的博奕執照,屆時即可以合法在歐洲部份國家推出博奕類型的線上遊戲
  • 235.
    題:
    技嘉AORUS宣布與兆豐銀行Beyond Gaming戰隊結盟
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2023/03/15
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    AORUS宣布與兆豐銀行Beyond Gaming電競戰隊合作,締結成為2023年的電競夥伴。AORUS作為硬體贊助商,將提供兆豐銀行Beyond Gaming戰隊AORUS電競主機及電競螢幕作為戰隊訓練用兆豐銀行Beyond Gaming戰隊注重運動家精神,以良性競爭與共同合作持續的超越自己,AORUS是技嘉科技專為玩家打造的頂級電競品牌,提供狂熱遊戲玩家專屬的全方位電競產品,包含電競筆電、電競螢幕等,旨在帶給專業玩家最極致的遊戲體驗。
  • 236.
    題:
    宏達電揮軍MWC 三大產品線齊發
    類:
    企業故事館/電子資訊業/通訊網路
    刊登日期:
    2023/02/27
    資料來源:
    經濟日報
    容:
    的技術並與the Park Playground虛擬主題樂園共同於MWC 2023現場展示最新遊戲Mission Planet X。這款多人VR 遊戲將由四人組成的團隊合作打敗外星人,玩家將戴上VVE Focus 3穿越廣闊太空,使用射擊道具攻擊敵人。
  • 237.
    題:
    聯發科突圍 推中階5G晶片
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2023/02/17
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    聯發科宣布推出中階5G晶片「天璣7200」,採用台積電4奈米製程打造,主打更先進的AI影像功能、遊戲優化技術與5G連網速度,搭載這款新晶片的終端裝置將在本季上市,希望能在現階段智慧手機市場不振下逆勢突圍。0遊戲引擎,並支持WiFi 6E。市場預期仍將鎖定大陸非蘋手機品牌。
  • 238.
    題:
    《百貨股》統一超拚走春業績 強打主題店、特色門市
    類:
    企業故事館/服務業/百貨
    刊登日期:
    2023/01/16
    資料來源:
    工商時報
    容:
    至於位於高雄7-ELEVEN重惠門市寶可夢主題店以最新遊戲《寶可夢朱/紫》為主題,由皮卡丘帶領新初期三隻夥伴「新葉喵、呆火鱷、潤水鴨」,與玩家一起感受寶可夢的魅力。
  • 239.
    題:
    日本PC市場成熟又競爭 宏碁聚焦三領域發力
    類:
    企業故事館/電子資訊業/電腦週邊
    刊登日期:
    2022/11/15
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    日本電競市場有八成是以家用遊戲主機為主,即使在近年遊戲主機缺貨下,轉買高階電競PC的數量亦有限;不過,趨勢開始出現有利電競PC的方向,詹國良分析,近年日本電玩展會,大型3A PC遊戲商參展數量明顯增加,在各國遊戲商力拱下,有機會驅動電競PC在日本市場滲透率提高。
  • 240.
    題:
    聯發科蔡力行:半導體產業將進入「多元成長時代」
    類:
    企業故事館/電子資訊業/半導體
    刊登日期:
    2022/11/11
    資料來源:
    聯合新聞網/ 經濟日報
    容:
    聯發科擁有業界最廣泛的Wi-Fi 產品組合,並是全球排名第一的網路和寬頻晶片領導廠商,橫跨寬頻、零售路由器、消費電子和遊戲裝置等,萬物聯網的情況下,聯發科的Wi-Fi技術將會遍及各終端裝置。

「智慧搜尋系統」功能說明

「智慧搜尋系統」可根據USER查詢的關鍵字,快速查詢出大陸台商經貿網所蒐錄的文章,本網站提供智慧搜尋乃因Google搜尋功能雖強大,但它是利用現有Google搜尋功能,而非針對本網站文章內容特別開發的系統。故本搜尋系統與Google的差異如下:

  1. 輸入查詢關鍵字在輸入框的選單中,本系統會自動根據本網站所蒐錄文章與查詢關鍵字的關聯程度,依序顯示「延伸詞彙」並挑選之。Google則是根據其自身建構的全部資料庫,而非本網站蒐錄的文章來判斷關聯性
  2. 輸入查詢關鍵字在查詢後,智慧搜尋系統會帶出與此關鍵字相關的關聯字「智慧關聯提示詞」以供點選來直接搜尋。Google則沒提供本功能。
  3. 提供使用者布林邏輯運算搜尋,利用交集(and)、聯集(or)、排斥(not)組合關鍵字,可精確找到所需文章,Google只可用空白來表示and搜尋。
  4. 提供一般查詢及進階查詢,可根據本網站的文章類別來挑選查詢範圍,且可計算每類別的文章篇數,並點選某類文章來顯示,但Google則無此功能,無法控制文章的顯示順序或類別。
  5. 本系統還可根據日期範圍來檢索文章,且可根據「熱門瀏覽」或「最新刊登」來選示排序,且系統管理者也可在後臺設定「熱門關鍵字」以讓USER能快速點選搜尋等功能,而這是Google所沒有的功能。

Gufonet智慧查詢注意事項說明如下:

  1. 可檢索的 ASCII 符號計有共 16 個。
  2. 查詢詞或欄位內容,若含有可能導致查詢語句運算式混淆的字,例如空白字元或運算元的字串(如 and 等),必須用單引號括起來。若內容含有單引號,則必須用連續兩個單引號來表示。
  3. 查詢詞若用雙引號括起來者,視為原形字查詢。原形字查詢時,中文字區分繁簡字,英文字區分大小寫,且不做字根處理。例如 SHE、She、she 視為三個不同的字;go、goes、going 亦視為不同的字;門、门均視為不同的字。原形字查詢的字串裡若含有雙引號,則必須用連續兩個雙引號來表示。非精確查詢,或有容錯查詢、同義查詢時無效,視同一般查詢。
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  5. 查詢詞的文字串若只有一個字“*",表示查詢所有文件。非精確查詢時無效,視同無文件。
  6. 查詢語句 not、and 邏輯運算在模糊或主題查詢時無效,系統會儘量回傳可能的文件。
  7. 同一層不同類型的指定篩選條件之間為 and 運算;相同類型的指定篩選條件則為 or 運算。
  8. 英文單字的運算元 and 、or、not、in 均大小寫無關,但前後必須有空白字元。
  9. 標準欄位名稱請參見 SetIndexField 的說明。日期欄位內容必須採“yyyy/mm/dd hh:mi:ss"格式,省略時分秒時,自動視為 0 時 0 分 0 秒。
  10. 篩選條件裡的指定欄位,若未設定為篩選用途時,一律視為錯誤返回,不進行檢索。若指定欄位是內定欄位,且形態為文字串時,只能用在等於或不等於的運算,若用在有小於或大於的運算時,其結果將不固定(採用浮動 ID 比對)。
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