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耐能智慧股份有限公司的故事
今年三十六歲的劉峻誠,二○一四年在美國聖地牙哥創辦人工智慧(AI)新創企業──耐能(Kneron)。資本額僅三五○萬美元的公司,展現了小而強的實力,短...
凌群電腦股份有限公司的故事
截至2015年,公司營收比重為系統整合及電腦設備銷售82%、電腦設備維護18%。公司提供的系統整合服務,包含電腦系統規劃、設計、導入與維護服務及整體資訊...
大同世界科技股份有限公司的故事
公司總部位於台北市,主要透過電腦軟硬體及通訊技術提供系統整合服務,專注於資訊通訊系統的基礎架構整合技術領域,2003年4月30日登錄興櫃,2004年3月2...
鈊象電子股份有限公司的故事
「機甲英雄」是一款使用卡片來操縱機器人戰鬥的遊戲,內容講述人類對抗邪惡機器人的故事。自從2010年推出以來,迄今已經超過200架以上的機器人,超過14...
訊連科技股份有限公司的故事
公司核心產品為PowerDVD、PhotoDirector。其中,PowerDVD為影音播放軟體,可直接連結社群網站媒體內容並播放,並可轉換成HD高畫質及3D效果;PhotoDirec...
零壹科技股份有限公司的故事
公司成立於1980年6月27日,主要係代理網路相關軟硬體及周邊設備,並自行研發網路相關產品,2000年1月21日掛牌上櫃,2002年轉上市。截至2015年,公司營收...
關貿網路股份有限公司的故事
關貿網路公司作為台灣通關與物流的主要服務提供者,除了為台灣業界提供資訊服務外,也積極配合政府與APEC各國在電子商務相關領域拓展跨國合作。於2007年...
鈊象電子股份有限公司的故事
李柯柱當兵期間就已有兩位同學開始創業,主要是從事修理日本進口的電動玩具IC版,李柯柱在退伍後即加入他們的行列。由於當時電動玩具機發生故障送回日本...
晉泰科技股份有限公司的故事
晉泰科技股份有限公司成立於1994年,主要透過電腦軟硬體及通訊技術提供系統整合服務。晉泰科技之系統平台主要提供個人資料處理、企業辦公室自動化環境、...
資通電腦股份有限公司的故事
資通電腦成立於1980年,當時軟體根本沒有價錢,是一個買硬體送軟體的時代。資通董事長余宏揚、總經理林聖懿原來是在同一家電腦公司任職,當年同樣是電腦...
凌網科技股份有限公司的故事
凌網科技股份有限公司成立於1998年,總部位於新竹縣,為一家系統軟體服務公司,專注於政府專案服務建置、金流支付平台建置、圖書館相關產品服務建置以及...
樂陞美術館股份有限公司的故事
樂陞美術館股份有限公司主要經營項目為遊戲美術整合規劃服務及進階遊戲專案美術開發設計服務。樂陞美術館為台灣第一家專業遊戲美術製作的公司,自設立以...
樂陞美術館股份有限公司的故事
樂陞美術館股份有限公司主要從事遊戲美術物件製作服務及專案美術開發設計。主要產品為提供遊戲美術物件製作服務及專案美術開發設計服務,美術製作產業之...
樂陞科技股份有限公司的故事
樂陞科技擁有多元化、全面化的遊戲開發業務,其電視遊樂器遊戲開發團隊為亞洲除日本地區以外最具經驗的獨立開發團隊。完整的跨平台技術、成熟的開發實力...
系微股份有限公司的故事
系微股份有限公司於1998年成立,為一家專業系統韌體設計公司,由於購併美商系騰科技BIOS產品部門及相關智慧財產,擁有獨立自主的BIOS核心及相關產品研發...
樂陞科技股份有限公司的故事
近期積極展開收購與策略聯盟的樂陞,除了Altplus與怡客,2016年也宣布完成收購廈門同步網路集團的募資案,若再加上遊戲產業中的真好玩及遊戲橘子等入股...
樂陞科技股份有限公司的故事
樂陞旗下子公司及轉投資公司包括樂陞美術館、北京樂升、玩酷科技、磁力線上、瘋糖數位、知名蜂蜜蛋糕品牌「一之鄉」等。當樂陞宣布收購一之鄉時,不少人...
智冠科技股份有限公司的故事
公司旗下網龍和智樂堂主要業務為遊戲研發,新幹線和智凡迪則為遊戲營運,母公司智冠則為遊戲通路商。2015年,公司取得中國藍港在線的手機遊戲「十萬個冷...
智冠科技股份有限公司的故事
台灣遊戲通路龍頭智冠董事長王俊博接受經濟日報專訪,他認為:手機遊戲的內容規格已從輕度走向重度,大型手機遊戲在去年橫掃市場,囊括不少市場產值,今...
凌網科技股份有限公司的故事
成立於1998年的凌網科技,致力於知識與內容管理、電子商務及消費金融相關軟體技術之研發及服務,創新能力廣獲好評,短短幾年間已成為台灣最大的圖書館電...
零壹科技股份有限公司的故事
零壹科技宣布成為Splunk在台灣地區的總代理商,經銷其「營運智慧解決方案」全產品線產品,共同為台灣地區客戶提供領導全球的巨量機器資料收集、監控、分...
樂陞科技股份有限公司的故事
樂陞主要為跨平台遊戲開發廠商,本身並不進行遊戲運營,而是以電視遊樂器遊戲、PC線上遊戲及網頁遊戲軟體及遊戲的美術製作為主,公司自製開發遊戲產品,...
宇峻奧汀科技股份有限公司的故事
宇峻奧汀科技主要從事單機版遊戲及線上遊戲軟體之設計、研發、銷售及遊戲相關代理及運營業務,此外在大陸北京及日本設有子公司。宇峻奧汀所扮演之角色為...
驊宏資通股份有限公司的故事
驊宏資通股份有限公司成立於1991年,主要業務為專業系統整合廠商,所服務產業有大型金融行業,客戶群包括台灣銀行、土地銀行、兆豐金、台新金、聯邦銀行...
鈊象電子股份有限公司的故事
鈊象電子初期以發展商用遊戲機為主,為台灣最大商用遊戲機廠商,2000年起開始跨入PC與線上遊戲產業,自製經典遊戲有明星三缺一、唯舞獨尊等,並有遊戲專...
大宇資訊股份有限公司的故事
大宇重整經營團隊後,老牌遊戲商大宇正努力爬出低潮。除了更換經營團隊,大宇正朝逐步開放,以及結盟國內遊戲業者的方向前進。大宇並不固守原有的智財版...
凌群電腦股份有限公司的故事
1975年前後,在台灣的神通、宏碁與凌羣等三家電腦資訊廠商陸續成立。前兩家廠商鎖定電腦硬體的生產製造,唯有凌羣堅守系統整合服務,專注本業。凌羣電腦...
紅心辣椒娛樂科技股份有限公司的故事
公司產品原料項目有印刷品、包裝品、光碟與印刷紙點數卡等。2014年1月,辣椒旗下子公司碩辣椒與韓國遊戲大廠MAIET合作,簽下行動裝置遊戲「R2」及「Coo...
上奇科技股份有限公司的故事
公司產品主要銷售台灣、香港、大陸、東南亞、印度、美加地區、拉丁美洲。公司併購佳能國際後,產品線可區分為三部份,第一為兩岸三地軟體代理業務,代理...
神通資訊科技股份有限公司的故事
由神達、聯強所投資位於美國的新聚思(Synnex),是現階段唯一「有台灣血統」的紐約證交所掛牌公司,而新聚思日前斥資併購IBM旗下的「顧客服務業務流程...
大宇資訊股份有限公司的故事
公司致力於自製軟體的開發,自2005年開始進入線上遊戲的外銷推廣,已將「飛天歷險Online」成功授權至日本、印尼、泰國及歐洲等四個地區,且2007年四月亦...
樂陞科技股份有限公司的故事
究竟是何種核心競爭力,讓世界最大的遊戲軟體公司Activision選擇與一家華人企業成為合作夥伴呢?答案是樂陞公司堅持耕耘,堅持不懈,終於通過了合作方品...
中華網龍股份有限公司的故事
網龍公司跨足娛樂平台,平台將包括Life、MV、娛樂社群、娛樂新聞、明星部落格、追星地圖等功能;為防止遊戲帳號被盜用以及拒絕外掛程式,集團自行研發「...
網路家庭國際資訊股份有限公司的故事
PChome商店街為台灣線上三大開店平台,交易成功抽成費用和年費等相關費用較低,所以市佔率為第一,約佔69%,其次為Yahoo奇摩超級商城21%和樂天市場10...
精誠資訊股份有限公司的故事
2013年3月推出「銀行行動支付服務整體解決方案」,從行動裝置、讀取載具到收單裝置等,提供銀行從發卡到收單面、雲端管理平台到用戶端支付應用,搶佔行...
資通電腦股份有限公司的故事
資通電腦公司產品中金融服務、政府專案及企業電子化各佔營收30%、20%、50%。金融服務部份以自行開發eAresBank 及AFEIS等外匯相關產品為主,再加上獨家代...
傳奇網路遊戲股份有限公司的故事
近年來,公司積極由端游開發商轉型為手游開發商。公司以線上遊戲軟體為主,營收來源包括遊戲點數及權利金,截至2017年營收比重分別為85%及15%。公司自製...
樂陞科技股份有限公司的故事
樂陞科技並在2003年成為第一家獲得任天堂GameGube開發權的台灣廠商,台灣投入微軟Xbox360遊戲軟體研發的研發商有智冠科技、昱全國際、大宇資訊、戲谷麻...
實威國際股份有限公司的故事
實威國際是大中華區研發設計製造解決方案供應商,於大陸山東省濟南市新設立一個服務據點,這是實威國際在大陸第9個分點,將事業版圖觸角延伸至東北省。...
智冠科技股份有限公司的故事
王俊博表示:「平臺大轉移的時代已經來臨,IT人員必須要有團體作戰的準備,才能在適當時刻協助企業轉型發展。」 任何的決策都不能自以為是,就算是IT單...
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