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系微股份有限公司的故事
系微總經理莊鈴文接受專訪時表示,系微在筆電BIOS市占率長期目標是達到八成,讓客戶及合作夥伴一有BIOS需求,就直覺要找系微合作,BIOS不只是基本必需的...
系微股份有限公司的故事
系微的崛起與英特爾推廣BIOS技術世代轉換密不可分。2000年左右,當時業界主流技術為Legacy,英特爾想轉換為新世代的UEFI BIOS,希望BIOS廠商支持。系微...
宇峻奧汀科技股份有限公司的故事
宇峻目前已有《拉斯維加斯娛樂城》以及《寶島娛樂城》兩大休閒手遊,由於該類型的遊戲無論是營收、獲利均相當穩健,因此內部決定擴大產品線規模,並鎖定...
大綜電腦系統股份有限公司 的故事
對於後市營運展望,大綜電腦總經理曾振順表示,以過去的營運來看,下半年的整體營收會略優於上半年表現,尤其是第4季有年底前的入帳,營運表現會更好,...
網路家庭國際資訊股份有限公司的故事
網家面臨史無前例的逆風之際,接掌大位的張瑜珊將有三大挑戰等著她解決。第一個挑戰,是營收占比達7成的3C商品,長久以來的策略必須改變。有網家供應商...
訊連科技股份有限公司的故事
訊連表示,近期打入聯發科技AIoT生態系,整合於其旗艦款晶片Genio 1200,雙方攜手之後,期望為人臉辨識AIoT應用更多選擇。黃肇雄則認為,AIoT應用開始普...
大宇資訊股份有限公司的故事
大宇資近期積極透過併購拓展多角化營運,目前旗下轉投資公司多元,全達聚焦第三方支付與IC通路、安瑞則是資安,合正則是印刷電路板製造商。此外,大宇資...
緯創軟體股份有限公司的故事
緯軟是一家相當特別的公司,沒有任何產品,最大的核心價值就是人,尤其是工程師;雖然總部位於台灣,目前海外營收佔緯軟整體營收84%。光是去年一年,緯...
玩美移動股份有限公司的故事
玩美移動與美國上市公司Provident Acquisiton Corp.合併,上市後估值上看14億美元,而這次新一輪的私募增資當中,也引入多家國際大廠為策略投資人,包括...
訊連科技股份有限公司的故事
訊連科技董事長黃肇雄表示,訊連近年來針對三方面啟動轉型,包括技術、商業模式以及市場,已見到成效,三大成長型業務佔總營收達六成,展望接下來營運,...
遊戲橘子數位科技股份有限公司的故事
橘子董事長劉柏園指出,身為企業經營者,都知道雞蛋不能放在同一個籃子的道理,因此除遊戲本業之外,也要盡全力發展出其他業務,橘子在近年來積極往行動...
宇峻奧汀科技股份有限公司的故事
手機遊戲逐漸成為主流,宇峻不得不走入轉型期,營運也同步進入黑暗期。劉信說,2012年左右,市場主流已經明顯轉變,台灣廠商腳步還沒跟上,取而代之的是...
宇峻奧汀科技股份有限公司的故事
宇峻過去首次進軍日本,就是劉信開拓先鋒。2004年,《三國群英傳》在台灣推出後獲得亮眼成績,2007年為了將產品拓展到日本,宇峻決定在東京成立子公司。...
宇峻奧汀科技股份有限公司的故事
宇峻董事長劉信首先將宇峻獨立運作的三個研發事業處整併,改以矩陣式管理,各專案設置獨立團隊與製作人,企劃、程式和美術等功能性部門配合調度;在開發...
智冠科技股份有限公司的故事
智冠表示,子公司遊戲新幹線與弘煜科技聯合發行的國產經典戰棋手遊《風色幻想SP手機版》將在13日推出,該遊戲主要是改編還原自台灣二次元單機代表作,首...
訊連科技股份有限公司的故事
訊連董事長暨總經理黃肇雄受訪時表示,訂閱制目前已經上軌道,策略一是繼續加「甜頭」,目前訊連自製的素材包市價已超過1萬美元,未來會持續累積;另外...
精誠資訊股份有限公司的故事
精誠資訊搶攻自然語言處理商機,精誠表示,子公司內秋應智能科技全新推出「AI Prompt自然語言導航機器人」服務,將自然語言處理(NLP)首度應用在企業官...
網路家庭國際資訊股份有限公司的故事
網路家庭董事長詹宏志受訪時表示,網家是一個孕育了各式各樣的台灣電商模式和人才的場所,過去20年他們摸索最多、各種模式都有嘗試、介入,對某些趨勢的...
沛星互動股份有限公司的故事
沛星為何能順利在日本掛牌?堅強的出海實力,是一大原因。攤開沛星的初步發行公告書,可以看到日本與韓國的營收占比近七成(68%),其次是東南亞(10%...
沛星互動股份有限公司的故事
從小新創走到IPO里程碑,沛星營運長暨共同創辦人李婉菱表示,當年剛開始的時候,在台灣先累積一些用戶跟穩定的營收,「那時我們就覺得一定要做全球市場...
沛星互動股份有限公司的故事
17.2億美元!Appier沛星成台灣首隻獨角獸。關於獨角獸的傳說,除了市值之外,還有一項普遍的定義是「成立不到10年」。Appier從2012年6月創立到上市,用...
緯創軟體股份有限公司的故事
以去年緯軟總營收51億元來看,其中IT高科技貢獻46%占最大宗、金融業26%、電信業16%、製造業7%。以地區別來看,中國貢獻五成最多,台灣、日本則為16...
遊戲橘子數位科技股份有限公司的故事
劉柏園堪稱台灣遊戲產業的狂人。他的狂名來自於他是少數熱愛挑戰極限運動的上市櫃老闆,也來自於創業歷經大起大落後,還能絕處逢生。來到橘子集團位於台...
耐能智慧股份有限公司的故事
不管是台北世貿大樓裡的人臉偵測體溫機,或是台水的智慧水表、韓系智慧監控攝影機,裡面最核心的邊緣AI晶片,都由二○一五年成立的新創IC設計公司耐能智...
遊戲橘子數位科技股份有限公司的故事
遊戲橘子2020年營收達106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、且《天堂M》表現持穩所致。《天堂M》推出雖已經滿三年,但人氣仍然相當高,貢獻橘...
耐能智慧股份有限公司的故事
劉峻誠2015年在加州聖地牙哥創立耐能時,決定把台灣作為研發基地,並投入極大心力延攬人才、爭取投資。儘管如此,公司仍在2016年出現資金和管理危機;劉...
網路家庭國際資訊股份有限公司的故事
經濟部14日通過PChome網路家庭斥資29億元,在桃園龜山區的郵政物流園區物流中心,打造全台第一座智慧型國際電商運籌園區,引領台灣邁向全球新商務時代,...
網路家庭國際資訊股份有限公司的故事
網家近期強攻冷凍與常溫食品,去年冷凍商品銷量成長逾兩倍。去年9月推出「家好選物」新品牌,搶攻即時料理商機,陸續推出baan台北米其林餐盤推薦餐廳的...
玩美移動股份有限公司的故事
玩美移動表示,高盛巾幗啟航創投基金(Launch With GS)是高盛公司一項5億美元的投資策略性計劃。經過高盛的此次投資,玩美移動也將成為高盛巾幗啟航創...
系微股份有限公司的故事
統一可延伸韌體介面(UEFI)BIOS供應商系微繼日前宣布與英特爾合作提供記憶體故障預測軟體方案,為資料中心與雲端服務供應商減少伺服器停機時間,近日再...
遊戲橘子數位科技股份有限公司的故事
以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是主要銀彈來源。不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比...
遊戲橘子數位科技股份有限公司的故事
以2021年營運動能來看,橘子預期將推出四款新遊戲,其中一款為備受市場期待的《龍之谷:新世界》,該遊戲為韓國原廠Eyedentity開發,為經典IP全新鉅作,...
傳奇網路遊戲股份有限公司的故事
傳奇總經理周俊男接受報社專訪時表示,當初設立日本子公司是為將端遊推展到日本市場,處理包括如帳號串接、遊戲點數金流和廣告行銷等業務;但在手遊的營...
網路家庭國際資訊股份有限公司的故事
去年四月,詹宏志主導整合86小舖、UNT、PayEasy三家美妝公司,並在今年找來曾創辦年營業額破二十億的東京著衣的周品均掌舵、納入她創立的韓系服飾品牌W...
網路家庭國際資訊股份有限公司的故事
PChome網路家庭積極跨入網購服飾搶市,去年4月與日本三井物產合資成立「MiTCH時尚選貨」電商,昨(3)日在微風南山廣場設立品牌旗艦店,打造虛擬整合實...
好會飛網路股份有限公司的故事
好物飛行成立於2015年,以馬來西亞跨境平台切入市場,隔年成立物流服務公司好馬吉物流,聚焦從台灣到東南亞國家的跨境交付,現在已為400多家客戶提供海...
訊連科技股份有限公司的故事
Google近年積極投入線上虛擬美妝業務,曾透過YouTube自行開發平台,此次找上訊連,攜手玩美移動衝刺相關業務,是Google首度對外結盟發展虛擬美妝服務。...
耐能智慧股份有限公司的故事
耐能也將開放資源(Open source)概念運用在人工智慧普及化:所有人皆可參與AI、定義AI、貢獻AI。劉峻誠認為,耐能的晶片與其他大廠不同的地方在於低功...
沛星互動股份有限公司的故事
除了逐步完成立足亞洲、放眼全球的目標,Appier創辦人游直翰也分享了Appier未來可能的方向:企業內部流程的自動化。「廣告、行銷是第一步,接下來可能是...
耐能智慧股份有限公司的故事
2020年3月,耐能會被美國市調公司CB Insight列為全球100家最具潛力AI新創企業之一。能走到今天,2016年那場風暴,正是關鍵。劉峻誠因此向同為「我是創始...
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